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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

alleni3xvf5ws

  • Jacky
  • Shun
  • Taka
  • Akira
通算試合数9,782
通算勝率51.5%
ラウンド勝率48.0%
最高段位39
対戦相手数276
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1632 イロ一覧で3,686人中1,148位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai394,0392,0811,95851.5%
Jacky343,8231,9381,88550.7%
Taka3584845439453.5%
Shun3279841438451.9%
Akira30155926359.4%
Kage—119645553.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,502ラウンド中4,454ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分375回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、24%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.33791,531
パイ6.13681,816
舜帝6.2374517
鷹嵐6.4384507
アキラ7.041883

相手キャラ別

アキラ6.3378480
ジャッキー6.4386467
舜帝6.2374376
ジャン6.3379291
サラ6.2370282
影丸6.1366263
ラウ6.2375236
ヴァネッサ6.1368209
ジェフリー6.2372208
ブラッド6.4384224
葵6.3377244
レイフェイ6.1366145
エル・ブレイズ6.1364177
剛6.1363202
ウルフ6.3378160
パイ6.5388192
リオン6.3378132
鷹嵐6.237174
アイリーン6.136552
デュラル6.337940

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira136607644.1%-2.1
Jacky124616349.2%-1.2
Shun98405840.8%-5.3
Jean97445345.4%-2.6
Sarah96504652.1%+6.3
Kage81315038.3%-7.8
Lau74274736.5%-4.3
Vanessa74363848.6%+6.6
Jeffry73353848.0%-1.4
Brad69363352.2%+6.2
Aoi65313447.7%+5.5
Lei Fei59312852.5%-0.7
El Blaze58283048.3%+1.1
Goh53272650.9%+4.3
Wolf53272650.9%+3.4
Pai50212942.0%-10.3
Lion45271860.0%+12.9
Taka2011955.0%+9.9
Eileen1531220.0%-24.5
Dural105550.0%+2.7

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence152728047.4%+0.3
Rectangle147697846.9%+2.4
Single Wall134607444.8%-2.7
Full Fence132528039.4%-9.3
Breakable Half Fence123626150.4%+5.5
Open121576447.1%+1.0
Low Fence120556545.8%-1.8
Octagon120556545.8%-2.0
Half Fence118615751.7%+3.9
Full Fence and Open89464351.7%+5.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり79246.8%46.8%+0.1
壁なし37545.9%47.0%-1.1

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -5.1〜+7.5)、p 0.713 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たあぼさん (段位 35)2026/10/09134930.8%
BANANA (段位 32)2026/10/042014670.0%
ヘニオ (段位 35)2026/10/04189950.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/10/03158753.3%
ふぇに (段位 35)2026/10/021871138.9%
らうらう (段位 36)2026/09/301551033.3%
ジャキる。 (段位 31)2026/09/291810855.6%
くろね@のびしろF (段位 36)2026/09/291861233.3%
hahaha (段位 28)2026/09/28149564.3%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/09/261771041.2%
天一 (段位 35)2026/09/24124833.3%
ゲッパー (段位 38)2026/09/242271531.8%
lapislazuli (段位 36)2026/09/1829141548.3%
あいりく (段位 36)2026/09/18138561.5%
都筑まもる君 (段位 35)2026/09/182391439.1%
NEWTYPE (段位 39)2026/09/14167943.8%
拳四郎 (段位 37)2026/09/14124833.3%
cyomiko (段位 41)2026/09/12147750.0%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/09/12179852.9%
佐藤です (段位 35)2026/09/081971236.8%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/0327141351.9%
てーらい (段位 31)2026/07/3131131841.9%
interceptor (段位 39)2026/07/111910952.6%
MikuMartineau (段位 30)2026/06/0525131252.0%
Lidly (段位 37)2026/05/07126650.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP3446.3%
Meishouho4P+K+G into Kochoukyaku4K+G3025.6%
crouch into Squat Straight2P2875.3%
backdash into Slant Back Knuckle1P2574.7%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K2204.0%
Dash Hammer Kick66K2073.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1703.1%
backdash into Zangeki33P1362.5%
evade down into guardG1332.5%
evade down1242.3%
guardG into crouch1212.2%
backdash into Soukasui3P971.8%
offensive move into guardG851.6%
forward movement into Renken ToukyakuPPK811.5%
offensive move811.5%

他523種類の開幕行動が残り2,785ラウンドを占めます。

1,350試合中1,331試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,938勝1,885敗・勝率50.7%
今シーズン
532試合・勝率45.3%
最高段位
34

2,099ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは16.6%)。
  • Akira戦では22.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では10.2%)。
  • Rectangleステージでは15.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は16.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では8.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.0%のラウンドでまず後退(落とした後は27.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは31.0%)。
  • 第1ラウンドでは17.6%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Shun戦では29.0%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では13.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で始めた後は24.3%のラウンドで「backdash into 1P Slant Back Knuckle」で開幕(それ以外の後では13.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.5%のラウンドで「backdash into 1P Slant Back Knuckle」で開幕(落とした後は8.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.9%のラウンドで「backdash into 1P Slant Back Knuckle」で開幕(同点かリードされているときは11.0%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P28713.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P25712.2%
Dash Hammer Kick66K2079.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1708.1%
forward movement into punchP803.8%
guardG into crouch763.6%
guardG into Squat Straight2P622.9%
evade down into guardG582.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP482.3%
backdash into Smash Back Knuckle3PPP+K442.1%
guardG351.7%
evade down311.5%
evade down into throw escape311.5%
Groin Kick6K+G301.4%
backdash into Rage Kick1PK291.4%

他180種類の開幕行動が残り666ラウンドを占めます。

532試合中522試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean19–20・49%5–10・33%検定には試合数不足
Akira14–26・35%8–5・62%検定には試合数不足
Jeffry12–14・46%4–5・44%検定には試合数不足
Sarah12–12・50%7–6・54%検定には試合数不足
Jacky15–10・60%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei11–13・46%1–9・10%検定には試合数不足
Lau11–16・41%0–0・—検定には試合数不足
Kage4–7・36%3–6・33%検定には試合数不足
Wolf6–8・43%5–4・56%検定には試合数不足
Brad9–2・82%2–3・40%検定には試合数不足
El Blaze6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足
Lion10–7・59%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
2,081勝1,958敗・勝率51.5%
今シーズン
499試合・勝率46.5%
最高段位
39

2,022ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.3%)。
  • Jacky戦では39.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.8%)。
  • Openステージでは33.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは25.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は35.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は16.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは33.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは20.2%)。
  • 第4ラウンド以降では9.5%のラウンドで「backdash into 3P Soukasui」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Brad戦では12.4%のラウンドで「backdash into 3P Soukasui」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • Rectangleステージでは13.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは6.1%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は24.8%のラウンドで「4P+K+G Meishouho into 4K+G Kochoukyaku」で開幕(それ以外の後では15.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.0%のラウンドで「4P+K+G Meishouho into 4K+G Kochoukyaku」で開幕(落とした後は5.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.1%のラウンドで「4P+K+G Meishouho into 4K+G Kochoukyaku」で開幕(同点かリードされているときは10.0%)。

検定方法について

Meishouho4P+K+G into Kochoukyaku4K+G30214.7%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K22010.7%
forward movement into punchP1346.5%
backdash into Soukasui3P974.7%
evade down864.2%
forward movement into Renken ToukyakuPPK814.0%
crouch into Souchuken2P783.8%
backdash into Senchutai3K552.7%
evade down into guardG552.7%
Ryoushou6P+K into offensive move492.4%
guardG into evade down452.2%
backdash into Souka Senpukyaku3PK442.1%
backdash into Ensei Toukyaku46K391.9%
forward movement into RenshouPP381.9%
guardG into crouch281.4%

他179種類の開幕行動が残り700ラウンドを占めます。

499試合中498試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun10–17・37%9–14・39%検定には試合数不足
Aoi7–10・41%11–11・50%検定には試合数不足
Akira5–13・28%5–3・62%検定には試合数不足
Kage13–17・43%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa9–11・45%8–6・57%検定には試合数不足
Brad9–14・39%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky8–8・50%7–6・54%検定には試合数不足
Sarah10–8・56%5–7・42%検定には試合数不足
El Blaze10–9・53%3–4・43%検定には試合数不足
Jean7–10・41%4–5・44%検定には試合数不足
Goh5–9・36%2–2・50%検定には試合数不足
Pai4–9・31%3–5・38%検定には試合数不足
Lau10–8・56%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
414勝384敗・勝率51.9%
今シーズン
172試合・勝率53.5%
最高段位
32

646ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.6%)。
  • 第4ラウンド以降では24.5%のラウンドで「offensive move into G guard」で開幕(他のラウンドでは9.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.3%のラウンドで「offensive move into G guard」で開幕(落とした後は11.0%)。

検定方法について

offensive move into guardG8513.0%
offensive move8112.3%
Gyou'in Haishu3P345.2%
forward movement into punchP335.0%
Fukuchougeki2P into backward movement324.9%
crouch into Fukuchougeki2P304.6%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K253.8%
Fukuchougeki2P into backdash223.4%
backdash into offensive move223.4%
forward movement into RengekiPP132.0%
guardG into Gyou'in Haishu3P132.0%
guardG into Fukuchougeki2P111.7%
forward movement into Chougeki RigoutaiPK101.5%
Gyou'in Haishu3P into forward dash91.4%
Gyou'in Haishu3P into guardG91.4%

他109種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。

172試合中165試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky4–2・67%3–5・38%検定には試合数不足
Akira3–6・33%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
454勝394敗・勝率53.5%
今シーズン
127試合・勝率46.5%
最高段位
35

530ラウンド中60.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は51.2%のラウンドでまず後退(落とした後は24.8%)。
  • 第2ラウンドでは24.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは16.0%)。
  • Rectangleステージでは20.6%のラウンドで「66P Morotezuki into 66PP Morote Tsuppari」で開幕(他のステージでは1.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.9%のラウンドで「backdash into 33P Zangeki」で開幕(落とした後は15.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは41.7%のラウンドで「backdash into 33P Zangeki」で開幕(同点かリードされているときは22.9%)。

検定方法について

backdash into Zangeki33P13625.6%
forward movement into punchP9618.1%
crouch into Shita Harite2P5310.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP224.1%
backdash into Dohyouwari43P224.1%
forward movement into Tsuppari 2PP152.8%
guardG into crouch112.1%
evade down into guardG101.9%
guardG into Shita Harite2P101.9%
Hiji'ate6P81.5%
backdash into evade down81.5%
punchP into Tsuppari 2PP71.3%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K61.1%
guardG61.1%
Morotezuki66P50.9%

他78種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–10・47%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
92勝63敗・勝率59.4%
今シーズン
20試合・勝率35.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Housui2P into forward dash1215.0%
Rimon Chouchu66P810.0%
Housui2P67.5%
backdash into Hekishou43P56.2%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward45.0%
Senzankou66P+K45.0%
backdash into evade down33.8%
forward dash into forward punch+kick6P+K33.8%
Rimon Chouchu66P into evade down22.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash22.5%
backdash into Koboku214P22.5%
backdash into guardG22.5%
evade down into Rimon Chouchu66P22.5%
evade up into guardG22.5%
forward movement into Jouho Touken6P22.5%

他18種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

20試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは65件。補正前なら偶然だけで約3.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中11件で傾向あり
  • パイ:検定18件中11件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中6件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定