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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Akira

jubbjubb767

  • Lion
  • Taka
  • Goh
  • Jacky
  • Shun
通算試合数5,471
通算勝率52.7%
ラウンド勝率51.0%
最高段位40
対戦相手数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1784 イロ一覧で3,686人中427位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira382,3561,1211,23547.6%
Lion402,0281,16286657.3%
Jacky3440921719253.1%
Taka3327517010561.8%
Shun3021410710750.0%
Goh30143776653.9%
Kage—46281860.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,685ラウンド中3,308ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分423回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.24311,779
リオン7.4444512
鷹嵐6.8410403
剛6.3376304
ジャッキー6.7403150
舜帝7.0421160

相手キャラ別

舜帝7.3435477
剛7.2430458
リオン7.0417322
エル・ブレイズ7.0420336
サラ7.2431297
ジェフリー7.0420218
葵7.3439130
ヴァネッサ7.0423148
ジャッキー6.9416125
アキラ6.7402115
ジャン6.8406134
ブラッド6.539269
パイ6.740091
アイリーン7.344068
影丸6.941262
デュラル7.645759
レイフェイ7.142664
鷹嵐6.841156
ラウ6.740443
ウルフ6.840836

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun131626947.3%+0.1
Goh115585750.4%+2.2
Lion92504254.4%+7.7
El Blaze80344642.5%-2.3
Sarah76274935.5%-15.4
Jeffry56391769.6%+10.4
Aoi53282552.8%+5.0
Vanessa43311272.1%+9.7
Jacky41251661.0%+9.2
Akira3629780.6%+16.8
Jean36142238.9%-9.3
Brad2882028.6%-30.3
Pai2621580.8%+17.9
Eileen1981142.1%-10.2
Kage1881044.4%-12.2
Dural178947.1%-6.7
Lei Fei178947.1%-9.9
Taka156940.0%-17.8
Lau135838.5%-23.8
Wolf107370.0%+17.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon113644956.6%+5.6
Open100485248.0%-4.0
Full Fence95504552.6%-0.3
Low Fence95474849.5%-1.1
Single Wall93494452.7%+2.8
Rectangle91454649.5%-0.8
Breakable Full Fence89464351.7%-2.2
Breakable Half Fence83384545.8%-6.2
Half Fence76433356.6%+4.2
Full Fence and Open56282850.0%-2.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり54752.3%52.1%+0.2
壁なし28850.0%50.7%-0.7

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -8.0〜+9.9)、p 0.839 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kreuz (段位 34)2026/10/18128466.7%
LionClawX (段位 27)2026/10/1611110100.0%
NaughtNaught (段位 34)2026/10/152114766.7%
b4i4radoslav|xliiv (段位 32)2026/10/1576324442.1%
Lifeisaneyrie (段位 33)2026/10/14116554.5%
THEGRABBER (段位 37)2026/10/14101910.0%
Saago_65 (段位 35)2026/10/133326778.8%
brogasaurusrex (段位 28)2026/10/134638882.6%
TommyVF (段位 28)2026/10/122319482.6%
Denki04 (段位 38)2026/10/11117463.6%
kila_kam (段位 40)2026/10/1145113424.4%
outlawbeast (段位 37)2026/09/2944143031.8%
Rodryu (段位 36)2026/09/2780443655.0%
RagingMARS (段位 41)2026/09/2476354146.0%
MarlyJay (段位 34)2026/09/171661037.5%
nadol90 (段位 34)2026/09/17138561.5%
ShunD'ia (段位 43)2026/09/1664194529.7%
Rayne (段位 43)2026/09/154273516.7%
TheDarkDragon (段位 41)2026/09/141861233.3%
genobee (段位 36)2026/09/1214140100.0%
[MegaPint]AkiruDiCapriu (段位 40)2026/09/0726151157.7%
{*D.S*}gizmo_kingo (段位 45)2026/08/241621412.5%
KryeandtheFamilyStone (段位 41)2026/08/181971236.8%
navenski1 (段位 36)2026/04/16105550.0%
Khan_Rhan (段位 37)2026/03/2897277.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up50616.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K1605.1%
Housui2P1314.2%
guardG1223.9%
Housui2P into backdash702.2%
punchP692.2%
Rimon Chouchu66P682.2%
backdash into Souka Housui3P+K601.9%
backdash into evade down591.9%
backdash561.8%
backdash into Jouho Touken6P521.7%
backdash into Koboku214P441.4%
forward dash into Jouho Touken6P441.4%
backdash into backward movement391.2%
crouch into Katousui2P381.2%

他368種類の開幕行動が残り1,600ラウンドを占めます。

822試合中780試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,121勝1,235敗・勝率47.6%
今シーズン
536試合・勝率41.6%
最高段位
38

2,059ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率39.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは51.7%)。
  • Aoi戦では17.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は28.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.9%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは2.5%)。
  • 第1ラウンドでは29.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは17.0%)。
  • Jeffry戦では10.1%のラウンドで「2P Housui into backdash」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は11.8%)。
  • ラウンド数が同点のときは9.8%のラウンドで「2P Housui」で開幕(同点以外のときは5.5%)。

検定方法について

backdash into evade up41820.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K1607.7%
Housui2P1316.3%
Housui2P into backdash703.4%
Rimon Chouchu66P683.3%
guardG683.3%
backdash into Souka Housui3P+K602.9%
backdash into Jouho Touken6P522.5%
backdash into evade down472.3%
backdash into Koboku214P442.1%
forward dash into Jouho Touken6P442.1%
punchP432.1%
Housui2P into Jouho Touken6P331.6%
backdash into throwP+G311.5%
backdash into Fukko3K+GP+K281.4%

他178種類の開幕行動が残り776ラウンドを占めます。

536試合中521試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun18–27・40%13–19・41%検定には試合数不足
Sarah12–26・32%3–10・23%検定には試合数不足
El Blaze13–16・45%8–11・42%検定には試合数不足
Lion11–24・31%7–8・47%検定には試合数不足
Goh18–17・51%2–5・29%検定には試合数不足
Aoi11–9・55%4–10・29%検定には試合数不足
Jeffry3–7・30%11–7・61%検定には試合数不足
Jean3–12・20%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
1,162勝866敗・勝率57.3%
今シーズン
125試合・勝率69.6%
最高段位
40

495ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率57.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは63.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは38.1%)。
  • 第1ラウンドでは21.5%のラウンドで「crouch into 2KK Zensoutai」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

crouch into Katousui2P387.7%
crouch into Zensoutai2KK377.5%
guardG285.7%
guardG into Senkyutai1K265.2%
backdash into evade up244.8%
Juchou Senshou8P+K224.4%
Katousui2P204.0%
guardG into Rakugekishou3PP193.8%
Katousui2P into backdash163.2%
backdash132.6%
backdash into Sentai4K132.6%
crouch into Shicchi Soutai3K+G132.6%
punchP into Koushu RensuiPP122.4%
Banchu6P102.0%
Katousui2P into crouch102.0%

他76種類の開幕行動が残り195ラウンドを占めます。

125試合中121試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh16–10・62%9–4・69%検定には試合数不足
Shun13–6・68%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
77勝66敗・勝率53.9%
今シーズン
75試合・勝率57.3%
最高段位
30

293ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3010.1%
backdash into Karura4P+K268.8%
backdash into Kyousengeri46K258.4%
guardG196.4%
crouch into Sune'uchi2P186.1%
Sune'uchi2P155.1%
backdash134.4%
backdash into Sune Kudaki43P124.0%
backdash into backward movement113.7%
backdash into Batousatsu3KP103.4%
crouch into Denkou3PP103.4%
backdash into evade down93.0%
punchP93.0%
backdash into guardG82.7%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP51.7%

他52種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

75試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
107勝107敗・勝率50.0%
今シーズン
41試合・勝率61.0%
最高段位
30

129ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2116.3%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP118.5%
crouch into Haisenchu1P118.5%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G64.7%
backdash into guardG64.7%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP53.9%
punchP53.9%
Tenshin Haishu4P43.1%
guardG43.1%
Getsuga Gakushu46P32.3%
Kasen Chugeki6P32.3%
backdash into Senpu Soutai3K+G32.3%
Fukuchougeki2P21.6%
Tenshin Haishu4P into punchP21.6%
backdash into Haisenchu1P21.6%

他38種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

41試合中33試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
217勝192敗・勝率53.1%
今シーズン
45試合・勝率57.8%
最高段位
34

124ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP1713.7%
backdash into evade up1310.5%
backdash into Rage Kick1PK129.7%
backdash into Slant Back Knuckle1P108.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK97.3%
Squat Straight2P into backdash86.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G75.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K54.0%
Squat Straight2P32.4%
Squat Straight2P into Dragon Combination 11P+K32.4%
backdash32.4%
backdash into Middle Smash6P32.4%
guardG32.4%
Slant Back Knuckle1P21.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP21.6%

他22種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

45試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中8件で傾向あり
  • リオン:検定12件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定