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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lei Fei

leifei14

  • Lion
  • Brad
  • Pai
  • Kage
  • Shun
  • Jeffry
  • Jacky
  • El Blaze
  • Wolf
  • Akira
  • Goh
通算試合数5,155
通算勝率53.8%
ラウンド勝率49.8%
最高段位32
対戦相手数195
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1475 イロ一覧で3,686人中2,180位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei321,51781470353.7%
Brad2980141139051.3%
Lion3076441634854.5%
Vanessa—49329419959.6%
Pai2946023622451.3%
Jacky2729014814251.0%
Shun2725114111056.2%
Kage301781047458.4%
El Blaze27163897454.6%
Jeffry28132686451.5%
Akira2648282058.3%
Wolf2634151944.1%
Goh2624101441.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,608ラウンド中1,416ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.8回(毎分286回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ4.8287451
リオン4.9291255
ブラッド4.8286189
パイ4.8286161
影丸4.627691
舜帝4.929479
ジェフリー4.527081
ジャッキー4.828832
エル・ブレイズ4.727955
ウルフ5.029813
アキラ5.13054
剛4.92935

相手キャラ別

アキラ4.7284311
ウルフ4.8291171
ジャッキー4.9292144
サラ4.8287103
エル・ブレイズ4.728269
剛4.828576
葵4.728260
ジェフリー5.029873
ジャン4.728255
ブラッド4.829069
パイ4.929252
影丸4.627562
ラウ4.828841
リオン4.728128
ヴァネッサ4.929426
レイフェイ4.426630
舜帝4.828625
アイリーン5.030212
デュラル4.32606
鷹嵐4.02383

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira82443853.7%-0.6
Wolf49301961.2%+10.1
Jacky37191851.4%+3.4
Sarah26161061.5%+10.4
El Blaze2214863.6%+9.9
Goh2171433.3%-19.3
Aoi2011955.0%-1.5
Jeffry2091145.0%-6.7
Jean1971236.8%-8.9
Brad1812666.7%+22.2
Pai1810855.6%+3.3
Kage1661037.5%-10.1
Lau113827.3%-18.0
Lion83537.5%-8.1
Vanessa82625.0%-24.2
Lei Fei72528.6%-13.6
Shun75271.4%+15.7
Eileen63350.0%+1.8
Dural2020.0%-45.4
Taka1010.0%-36.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open50222844.0%-5.0
Half Fence46242252.2%+1.6
Low Fence41251661.0%+7.4
Octagon39221756.4%+9.0
Rectangle39231659.0%+9.4
Breakable Full Fence37211656.8%+4.7
Breakable Half Fence37211656.8%+4.8
Full Fence36162044.4%-5.5
Single Wall31121938.7%-10.1
Full Fence and Open2081240.0%-15.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23454.3%50.6%+3.6
壁なし12248.4%50.3%-1.9

壁あり対壁なし:+5.6ポイント(95%区間 -5.2〜+16.4)、p 0.312 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

windowkhs (段位 30)2026/10/1686275.0%
BANANA (段位 30)2026/10/1654180.0%
jiwoonpk (段位 33)2026/10/1494544.4%
入れ込むかもしれない (段位 29)2026/10/1153260.0%
camelvf (段位 27)2026/10/0943175.0%
SHUSHUSHU (段位 29)2026/10/0751420.0%
juste (段位 30)2026/10/0695455.6%
うめおに。 (段位 32)2026/09/3041325.0%
gimoring (段位 31)2026/09/3042250.0%
ぽん (段位 29)2026/09/3042250.0%
え~る (段位 29)2026/09/3076185.7%
ガンオンやりたひ (段位 30)2026/09/2852340.0%
銀 (段位 29)2026/09/2443175.0%
こて (段位 27)2026/09/1484450.0%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/09/1463350.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/08/0342250.0%
37 (段位 27)2026/08/03440100.0%
headup11 (段位 26)2026/08/03118372.7%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 29)2026/08/0354180.0%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/08/0342250.0%
B.S.R-JP (段位 30)2026/07/0843175.0%
elf4sale (段位 29)2026/07/0484450.0%
kowalski (段位 25)2026/06/1543175.0%
MikuMartineau (段位 29)2026/05/30127558.3%
OgreAunt (段位 32)2026/05/2042250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1319.3%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP1128.0%
backdash into evade down614.3%
punchP into Kakushu Suigeki6P423.0%
offensive move382.7%
backdash into evade up352.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K342.4%
punchP322.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G312.2%
crouch into Souka Rensui3PP302.1%
punchP into Souji SenpuP+K302.1%
evade up into forward dash241.7%
guardG into Rigoutai6K211.5%
evade down into forward dash191.4%
backdash into guardG171.2%

他375種類の開幕行動が残り752ラウンドを占めます。

398試合中348試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
814勝703敗・勝率53.7%
今シーズン
129試合・勝率50.4%
最高段位
32

451ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.2%)。
  • 第1ラウンドでは22.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。

検定方法について

punchP into Kakushu Suirengeki6PP11224.7%
guardG5211.4%
punchP into Kakushu Suigeki6P429.2%
backdash into Kaisei Tento1P+K347.5%
offensive move327.0%
guardG into Rigoutai6K214.6%
backdash into evade down132.9%
backdash into offensive move92.0%
backdash into punchP81.8%
backdash into Chinheki4P+K71.5%
backdash into evade up71.5%
evade up into Toushou66P61.3%
guardG into Niki Bunkyaku9K51.1%
backdash into Kakushu Suigeki6P40.9%
backdash into guardG40.9%

他74種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

129試合中108試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–6・54%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
416勝348敗・勝率54.5%
今シーズン
74試合・勝率47.3%
最高段位
30

234ラウンド中42.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Souji SenpuP+K3012.8%
guardG177.3%
punchP177.3%
guardG into Senkyutai1K156.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P125.1%
backdash into evade down114.7%
backdash into evade up104.3%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K62.6%
crouch into Zensoutai2KK62.6%
backdash into Senshippo66P41.7%
backdash into Shicchi Soutai3K+G41.7%
backdash into Souji SenpuP+K41.7%
crouch into Kishitsu Kasensou43P41.7%
evade up into crouch dash forward41.7%
backdash into Tanhikyaku46K31.3%

他62種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

74試合中59試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
411勝390敗・勝率51.3%
今シーズン
48試合・勝率66.7%
最高段位
29

187ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.6%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G3116.4%
backdash into Sway Back4P+K+G168.5%
crouch into Sharp Shoot1P157.9%
guardG157.9%
backdash into evade down94.8%
guardG into Ducking6P+K+G94.8%
guardG into Sharp Shoot1P94.8%
punchP into kickK94.8%
evade up into forward dash84.2%
backdash into evade up73.7%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK63.2%
evade up into Sharp Shoot1P52.6%
backdash into punchP31.6%
evade down into forward dash31.6%
evade up into Ducking6P+K+G31.6%

他35種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Pai

通算
236勝224敗・勝率51.3%
今シーズン
45試合・勝率55.6%
最高段位
29

180ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Souka Rensui3PP3016.7%
guardG137.2%
guardG into down-back kick1K116.1%
crouch into down-back kick1K95.0%
backdash into evade down84.4%
backdash into evade up63.3%
backdash into guardG52.8%
evade up into Shi'en Settai2K+G52.8%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K42.2%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G42.2%
evade down into forward dash42.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G31.7%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G31.7%
evade up into crouch dash forward31.7%
evade up into forward dash31.7%

他59種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

45試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
68勝64敗・勝率51.5%
今シーズン
20試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1316.1%
backdash into evade down56.2%
evade up into Ducking Low2K+G56.2%
punchP56.2%
backdash into guardG33.7%
crouch into Ducking Low2K+G33.7%
evade down into crouch dash forward33.7%
evade up33.7%
evade up into crouch dash forward33.7%
guardG into Knee Attack6K33.7%
backdash into Kenka Hook46P22.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G22.5%
crouch into Double Upper3PP22.5%
evade up into crouch22.5%
evade up into forward dash22.5%

他23種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Shun

通算
141勝110敗・勝率56.2%
今シーズン
21試合・勝率47.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P1316.5%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK810.1%
guardG810.1%
evade up into forward dash45.1%
offensive move45.1%
punchP45.1%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G33.8%
backdash into evade down33.8%
guardG into Gyou'in Haishu3P33.8%
backdash into Haisenchu1P22.5%
offensive move into guardG22.5%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP11.3%
Haisenchu1P11.3%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP11.3%
Koushinhi4P+K+G11.3%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Jacky

通算
148勝142敗・勝率51.0%
今シーズン
19試合・勝率47.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down710.0%
guardG into Low Spin Kick1K+G57.1%
Low Spin Kick1K+G34.3%
backdash into evade up34.3%
evade down into forward dash34.3%
guardG34.3%
crouch into Rage Kick1PK22.9%
crouch into Slant Back Knuckle1P22.9%
guardG into Groin Kick6K+G22.9%
punchP22.9%
Slant Back Knuckle1P11.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G11.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch11.4%
Spinning Back Knuckle4P11.4%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK11.4%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
89勝74敗・勝率54.6%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Backswing Rocket1P+K into forward movement47.3%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK47.3%
no input47.3%
evade down into forward dash35.5%
guardG into Volcano Upper4P+K35.5%
crouch into Low Spin Kick2K+G23.6%
crouch into Rolling Low Knuckle1P23.6%
evade up23.6%
guardG23.6%
guardG into High Spin KickK+G23.6%
Head Smash Kick46K into forward dash11.8%
Jumping Hammer Knuckle8P+K11.8%
Rolling Low Knuckle1P11.8%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP11.8%
back, up-back kick+guard47K+G11.8%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Kage

通算
104勝74敗・勝率58.4%
今シーズン
23試合・勝率39.1%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK613.3%
backdash into Doukudaki46K48.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K48.9%
Ryu'eikyaku66K36.7%
Rasen4P24.4%
backdash into Ryu'eikyaku66K24.4%
backdash into evade down24.4%
crouch into Surigeri2K24.4%
evade up into Tsumujigeri2K+G24.4%
guardG24.4%
Engetsugeri9K+G12.2%
backdash into Engetsugeri9K+G12.2%
backdash into Fusenjin3P12.2%
backdash into Hiji'uchi6P12.2%
backdash into Nakageri3K12.2%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

23試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
15勝19敗・勝率44.1%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG430.8%
backdash into Short Shoulder46P+K17.7%
crouch into down-back kick1K17.7%
evade down into Knee Lift6K17.7%
evade down into forward dash17.7%
evade up into Knee Lift6K17.7%
evade up into forward movement17.7%
guardG into Low Drop Kick62K17.7%
punchP17.7%
punchP into kickK17.7%

Goh

通算
10勝14敗・勝率41.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K240.0%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K120.0%
guardG120.0%
guardG into KiribaraiK+G120.0%

Akira

通算
28勝20敗・勝率58.3%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down250.0%
forward dash125.0%
guardG125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定