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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jean

akagi

  • Jeffry
  • Goh
  • Wolf
  • Lau
  • Jacky
通算試合数503
通算勝率66.6%
ラウンド勝率61.5%
最高段位25
対戦相手数117
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1391 イロ一覧で3,686人中2,699位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean241801215967.2%
Jeffry25121764562.8%
Wolf24107674062.6%
Goh2470511972.9%
Lau202420483.3%
Jacky161010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

730ラウンド中730ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分418回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.8406250
ジェフリー7.4442230
剛6.7402122
ウルフ6.740388
ラウ7.243532
ジャッキー7.44428

相手キャラ別

アキラ6.941477
葵6.840675
サラ7.343663
ブラッド7.142549
エル・ブレイズ7.444153
影丸7.544849
舜帝6.136654
パイ6.941345
ヴァネッサ7.041844
ジャッキー6.941243
レイフェイ6.941637
ウルフ7.343628
ジャン7.444426
アイリーン6.539019
ラウ6.538816
ジェフリー7.243514
リオン7.645614
剛7.444212
鷹嵐7.041812

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1991047.4%-21.4
Aoi1713476.5%+7.0
Sarah1611568.8%-11.6
Brad149564.3%+2.3
El Blaze149564.3%-8.9
Kage139469.2%+3.0
Shun1310376.9%+15.2
Pai128466.7%+3.6
Vanessa129375.0%+10.2
Jacky1110190.9%+16.7
Lei Fei96366.7%-7.8
Wolf87187.5%+18.8
Jean74357.1%-6.9
Eileen53260.0%-1.3
Lau54180.0%+15.6
Jeffry42250.0%-12.4
Lion42250.0%-18.7
Goh31233.3%-21.6
Taka32166.7%+17.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2721677.8%+9.5
Single Wall24121250.0%-23.3
Breakable Half Fence2314960.9%-9.3
Full Fence2215768.2%+2.1
Rectangle2015575.0%+9.8
Breakable Full Fence1711664.7%-1.2
Octagon1613381.2%+9.8
Open1411378.6%+8.0
Half Fence129375.0%+17.6
Full Fence and Open74357.1%-8.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11070.0%66.8%+3.2
壁なし6567.7%70.2%-2.5

壁あり対壁なし:+5.7ポイント(95%区間 -8.4〜+19.8)、p 0.426 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あかげら (段位 24)2026/10/14440100.0%
あのくん (段位 24)2026/10/14220100.0%
lemon-sour (段位 26)2026/10/1021150.0%
UNIQ (段位 21)2026/10/10330100.0%
gtkuo (段位 16)2026/09/2721150.0%
Uevo (段位 24)2026/09/0931233.3%
umintyu-99 (段位 21)2026/09/0964266.7%
nidone_55 (段位 26)2026/09/022020.0%
みみぞう (段位 24)2026/08/3132166.7%
AiokometeZ (段位 22)2026/08/2832166.7%
a39611619 (段位 21)2026/08/1954180.0%
ArZmkQL96G (段位 26)2026/08/17330100.0%
ぽこぺんた (段位 26)2026/08/1742250.0%
ターム (段位 23)2026/08/0421150.0%
ma1o20 (段位 21)2026/08/02330100.0%
ぬ (段位 11)2026/07/31220100.0%
masami.mac (段位 21)2026/07/2732166.7%
ぽん (段位 24)2026/07/2632166.7%
maeK55 (段位 18)2026/07/1743175.0%
VFR750 (段位 21)2026/07/15220100.0%
missile3pei (段位 16)2026/07/14330100.0%
osaka_mouko4649 (段位 24)2026/06/29220100.0%
朋友~你看你後面!! (段位 21)2026/06/2232166.7%
kaoru1724-brack (段位 16)2026/06/16220100.0%
hanzo0104 (段位 8)2026/06/1331233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG7010.2%
backdash into evade down517.5%
evade down355.1%
punchP263.8%
backdash into Rising Hammer43PP243.5%
backdash into Double Hammer Down43P233.4%
evade down into guardG213.1%
evade down into Ryoutezuki66P+K202.9%
guardG into evade down192.8%
Low Drop Kick62K172.5%
Soukyu46P172.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G162.3%
evade down into forward dash162.3%
crouch into Low Knuckle2P142.0%
crouch into Side Kick3K121.8%

他135種類の開幕行動が残り302ラウンドを占めます。

189試合中178試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
76勝45敗・勝率62.8%
今シーズン
61試合・勝率60.7%
最高段位
25

228ラウンド中58.8%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rising Hammer43PP2410.4%
backdash into Double Hammer Down43P2310.0%
guardG198.3%
backdash into evade down187.8%
evade down177.4%
crouch into Low Knuckle2P146.1%
crouch into Side Kick3K125.2%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP114.8%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP83.5%
backdash into Low Knuckle2P83.5%
punchP83.5%
crouch into Ducking Low2K+G73.0%
guardG into evade down62.6%
evade down into backdash52.2%
backdash into Heavy Back Knuckle4P31.3%

他35種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Jean

通算
121勝59敗・勝率67.2%
今シーズン
63試合・勝率68.2%
最高段位
24

212ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率64.2%、先制されたラウンドの勝率58.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2712.7%
evade down into Ryoutezuki66P+K209.4%
evade down into forward dash157.1%
evade down into guardG157.1%
evade down136.1%
backdash into evade down115.2%
guardG into evade down115.2%
Shitanagi Shutou1P83.8%
punchP83.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP73.3%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP62.8%
crouch into Shitamaeken2P52.4%
evade down into Nukitesashi6P+K52.4%
punchP into Yoko'enpi~Uchishutou6PP52.4%
evade down into punchP41.9%

他35種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

63試合中54試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
51勝19敗・勝率72.9%
今シーズン
31試合・勝率80.7%
最高段位
24

122ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率73.7%、先制されたラウンドの勝率61.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1814.8%
Soukyu46P1713.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1613.1%
backdash into Soukyu46P75.7%
backdash into evade down64.9%
crouch into Denkou3PP64.9%
evade down into guardG54.1%
backdash into punchP43.3%
punchP43.3%
Kyousengeri46K32.5%
backdash into Hiji'ate6P32.5%
guardG into Sune'uchi2P32.5%
Hiji'ate6P21.6%
backward movement into evade down21.6%
evade down into backdash21.6%

他22種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Wolf

通算
67勝40敗・勝率62.6%
今シーズン
24試合・勝率70.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K1719.3%
backdash into evade down1314.8%
Level Back CrushP+K66.8%
backdash into Elbow Butt4P66.8%
guardG55.7%
punchP55.7%
backdash into Mow Down Chop1P+K44.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP33.4%
evade down33.4%
Rolling Savate6K+G22.3%
backdash into punchP22.3%
backward movement into evade down22.3%
crouch into Low Hammer2P22.3%
evade down into punchP22.3%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP11.1%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lau

通算
20勝4敗・勝率83.3%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kokyaku Haiten7K730.4%
evade up into Kokyaku Haiten7K28.7%
Fukko Kensou1P14.3%
Kokyaku Haiten7K into backdash14.3%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P14.3%
backdash into down-back kick+guard1K+G14.3%
backdash into evade down14.3%
backward movement into evade down14.3%
crouch into Renkanshou3PPP14.3%
crouch into Souchuken2P14.3%
crouch into down-back kick+guard1K+G14.3%
evade down14.3%
guardG14.3%
guardG into Souko Sensou66P+K14.3%
punchP14.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

8試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down225.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G225.0%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K112.5%
High Angle Upper Kick6K112.5%
guardG into Squat Straight2P112.5%
punchP into Punch High KickPK112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定