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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

mamaluigi145

  • Taka
  • Dural
通算試合数1,490
通算勝率45.6%
ラウンド勝率51.4%
最高段位27
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1491 イロ一覧で3,686人中2,083位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun2777338139249.3%
Taka2565625939739.5%
Dural2461392263.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,151ラウンド中1,151ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分346回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、13%より速い。

使用キャラ別

舜帝5.8351612
鷹嵐5.7342277
デュラル5.7339262

相手キャラ別

サラ5.6334170
ジェフリー5.5333146
アキラ5.8351102
葵6.136888
ヴァネッサ5.834791
レイフェイ5.835173
アイリーン5.935456
ジャッキー5.935262
パイ6.136463
舜帝6.136560
鷹嵐5.331863
ブラッド5.834747
剛5.633842
ラウ5.533043
リオン6.136637
エル・ブレイズ5.63348

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah43133030.2%-20.3
Jeffry37152240.5%-11.2
Akira26161061.5%+8.6
Aoi2215768.2%+12.1
Vanessa2218481.8%+18.5
Lei Fei1881044.4%-8.2
Eileen1512380.0%+11.5
Jacky1513286.7%+23.2
Pai157846.7%-5.3
Shun159660.0%+10.2
Taka1410471.4%+8.8
Brad137653.9%-6.4
Goh106460.0%+0.3
Lau105550.0%-6.2
Lion94544.4%-12.4
El Blaze2020.0%-11.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence46252154.4%+2.9
Low Fence39231659.0%+1.8
Octagon35201557.1%+2.8
Full Fence2617965.4%+9.2
Half Fence26111542.3%-7.2
Single Wall26121446.1%-11.3
Open2416866.7%+10.1
Rectangle2112957.1%+7.1
Full Fence and Open1810855.6%-8.0
Breakable Half Fence135838.5%-24.5

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16753.9%53.4%+0.5
壁なし8957.3%57.1%+0.2

壁あり対壁なし:+0.3ポイント(95%区間 -12.8〜+13.4)、p 0.964 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

#Dr.Hugbox™ (段位 25)2026/08/0295455.6%
BearPrincess420 (段位 21)2026/08/02880100.0%
Nohara (段位 23)2026/08/0252340.0%
sideswipe75x (段位 25)2026/08/0252340.0%
󠀡󠀡 (段位 23)2026/08/0284450.0%
CreakyAxe386 (段位 27)2026/08/02114736.4%
RaspyCannibal (段位 23)2026/08/02169756.2%
TayoTayoTaka (段位 24)2026/07/2163350.0%
seedash (段位 28)2026/07/2191811.1%
Blargh (段位 29)2026/07/211331023.1%
OG_Gmr85 (段位 28)2026/07/2182625.0%
Kaashif (段位 24)2026/07/2153260.0%
A.o.G (段位 23)2026/07/2154180.0%
STOPMOTION (段位 26)2026/07/2154180.0%
llnylohkll (段位 22)2026/07/2064266.7%
Sonnnnnnnnnn-1 (段位 20)2026/07/20880100.0%
B34TD0WN (段位 24)2026/07/2083537.5%
DDRMONKEY (段位 26)2026/07/2051420.0%
NAPPYPROPHET (段位 24)2026/07/2053260.0%
xawesomeness2 (段位 19)2026/07/20880100.0%
BillionMusic999 (段位 25)2026/07/2062433.3%
GunShocka (段位 24)2026/07/1986275.0%
OmegaBankai (段位 28)2026/07/19115645.5%
Angelus619 (段位 27)2026/07/1973442.9%
stinky (段位 24)2026/07/19106460.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move746.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP433.7%
crouch into Gyousentai2K413.6%
Gyou'in Haishu3P363.1%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK363.1%
Gyou'in Haishu3P into punchP343.0%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK312.7%
Stop Kick4K into forward movement282.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP272.3%
Haisenchu1P262.2%
Kirikabu Kudaki1P+K232.0%
Kachi'age33P+K211.8%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP191.6%
Ao'oni Midaremage214P+K181.6%
Nakageri3K into Nagiharai3KP161.4%

他229種類の開幕行動が残り680ラウンドを占めます。

Shun

通算
381勝392敗・勝率49.3%
今シーズン
153試合・勝率47.7%
最高段位
27

607ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では11.6%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.9%のラウンドで「crouch into 2K Gyousentai」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.9%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは1.4%)。

検定方法について

offensive move7311.9%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP437.0%
crouch into Gyousentai2K416.7%
Gyou'in Haishu3P365.9%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK365.9%
Gyou'in Haishu3P into punchP345.6%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK315.1%
Haisenchu1P264.2%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP193.1%
Chubu Soutenkyaku66K122.0%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K122.0%
Gyou'in Haishu3P into forward dash111.8%
evade up into evade down101.6%
offensive move into evade down101.6%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP91.5%

他95種類の開幕行動が残り209ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah5–10・33%5–13・28%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
259勝397敗・勝率39.5%
今シーズン
71試合・勝率63.4%
最高段位
25

275ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP279.7%
Kirikabu Kudaki1P+K238.2%
Kachi'age33P+K217.5%
Ao'oni Midaremage214P+K186.5%
Takatsumehashi3P+K103.6%
crouch into Tsuyubarai2P+K103.6%
Kumoyaburi4P+K into punchP93.2%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP72.5%
Hiji'ate6P72.5%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP72.5%
backdash into evade down72.5%
Mawashi Harite44P62.1%
backdash into punchP62.1%
punchP into Tsuppari 2PP62.1%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP51.8%

他55種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

Dural

通算
39勝22敗・勝率63.9%
今シーズン
62試合・勝率64.5%
最高段位
24

261ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Stop Kick4K into forward movement2810.7%
Nakageri3K into Nagiharai3KP166.1%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK155.7%
Soukyu46P145.3%
crouch into Zensoutai2KK145.3%
Dash Hammer Kick66K114.2%
Nakageri3K into punchP103.8%
back kick+guard4K+G103.8%
backdash into back kick+guard4K+G93.4%
Dragon Smash Cannon1K83.0%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK83.0%
Rising Elbow6P72.7%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK72.7%
Side Kick Combination3KKK into Backer Shift Combination3KKKK51.9%
backdash into Stop Kick4K41.5%

他65種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定