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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

skoydman187

  • Shun
  • Sarah
  • Dural
通算試合数1,638
通算勝率33.3%
ラウンド勝率38.8%
最高段位23
対戦相手数90
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1119 イロ一覧で3,686人中3,569位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei231,6025421,06033.8%
Shun162332013.0%
Dural167070.0%
Sarah166060.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,311ラウンド中970ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分476回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.9472938
舜帝8.651615
サラ10.663711
デュラル9.45676

相手キャラ別

ジャッキー7.847153
パイ8.651615
アキラ8.148883
サラ7.545392
鷹嵐7.545061
葵7.645680
リオン8.047781
舜帝7.645570
影丸8.852663
ラウ6.941647
ウルフ9.255076
ブラッド7.847069
エル・ブレイズ7.041942
レイフェイ8.349928
ジェフリー9.154716
ヴァネッサ8.047932
ジャン8.249214
剛7.947427
アイリーン8.047721

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky46103621.7%-11.1
Pai26111542.3%-2.2
Akira2231913.6%-9.9
Sarah2281436.4%+4.4
Taka2171433.3%+9.4
Aoi2061430.0%+5.1
Lion2081240.0%+18.1
Shun2051525.0%-1.5
Kage1931615.8%-12.0
Lau1851327.8%+1.2
Wolf1851327.8%+0.7
Brad1710758.8%+20.6
El Blaze146842.9%+8.5
Lei Fei113827.3%+1.3
Jeffry93633.3%-7.6
Vanessa92722.2%-5.8
Jean72528.6%-6.9
Goh61516.7%-19.4
Eileen52340.0%+2.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence43103323.3%-8.7
Open42142833.3%+1.5
Octagon38122631.6%+2.0
Breakable Half Fence34102429.4%-1.0
Low Fence34112332.4%+1.2
Full Fence and Open3092130.0%+3.9
Half Fence3092130.0%-3.1
Rectangle29101934.5%+4.3
Full Fence22111150.0%+19.0
Single Wall1931615.8%-12.3

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19631.6%31.0%+0.7
壁なし9529.5%30.8%-1.4

壁あり対壁なし:+2.0ポイント(95%区間 -9.3〜+13.3)、p 0.725 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Zayas (段位 18)1551033.3%
chiefkeeffan03 (段位 21)137653.9%
JDog (段位 21)106460.0%
SolisInvicti (段位 10)94544.4%
Marginal (段位 25)8080.0%
Rthg (段位 21)82625.0%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)82625.0%
dhamster (段位 13)86275.0%
truckstopchilidog (段位 21)84450.0%
Cooljerk (段位 22)71614.3%
Dice (段位 24)73442.9%
STOPMOTION (段位 28)72528.6%
ShirakoshiKyoshi (段位 22)72528.6%
The8thOne (段位 25)71614.3%
freddy (段位 14)75271.4%
A.o.G (段位 23)63350.0%
Culex (段位 17)63350.0%
Smi1e (段位 21)63350.0%
bulletconcerto (段位 23)64266.7%
Blackmore2323 (段位 22)51420.0%
Hoophoop (段位 21)51420.0%
MindDragon (段位 23)51420.0%
Shiver (段位 21)51420.0%
poppo (段位 24)5050.0%
🤡XxUnd0cument3dG4m3r😈 (段位 16)51420.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Smi1e (段位 21)2026/09/2463350.0%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)2026/08/0582625.0%
Blackmore2323 (段位 22)2026/07/2151420.0%
A.o.G (段位 23)2026/07/2163350.0%
Hoophoop (段位 21)2026/07/2151420.0%
JDog (段位 21)2026/07/18106460.0%
Cooljerk (段位 22)2026/07/1871614.3%
STOPMOTION (段位 28)2026/07/0672528.6%
truckstopchilidog (段位 21)2026/06/2984450.0%
bulletconcerto (段位 23)2026/06/2164266.7%
Dice (段位 24)2026/06/2073442.9%
Culex (段位 17)2026/06/1363350.0%
freddy (段位 14)2026/06/0775271.4%
ShirakoshiKyoshi (段位 22)2026/06/0472528.6%
The8thOne (段位 25)2026/05/2971614.3%
Marginal (段位 25)2026/05/288080.0%
poppo (段位 24)2026/05/255050.0%
🤡XxUnd0cument3dG4m3r😈 (段位 16)2026/05/2451420.0%
dhamster (段位 13)2026/05/2086275.0%
Shiver (段位 21)2026/05/1351420.0%
chiefkeeffan03 (段位 21)2026/05/11137653.9%
Zayas (段位 18)2026/05/111551033.3%
Rthg (段位 21)2026/05/1182625.0%
MindDragon (段位 23)2026/05/0951420.0%
SolisInvicti (段位 10)2026/04/0394544.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP15812.0%
Soushou2P+K806.1%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP695.2%
Rigoutai6K564.2%
punchP into Sayu ShoukenPP483.6%
Chinheki4P+K433.3%
Toukyaku66K into Rigoutai6K433.3%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP403.0%
Chisen Choukyaku 13K+G into Fukushin Soukyaku33K+G352.7%
no input322.4%
punchP282.1%
SokutankyakuK+G211.6%
Yushin Kengeki4P into Rakengeki4PP211.6%
Kinkei DokuritsuP+K191.4%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP181.4%

他211種類の開幕行動が残り606ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
542勝1,060敗・勝率33.8%
今シーズン
321試合・勝率31.1%
最高段位
23

1,270ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率39.8%、先制されたラウンドの勝率38.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP15812.3%
Soushou2P+K806.2%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP695.4%
Rigoutai6K564.4%
punchP into Sayu ShoukenPP483.7%
Chinheki4P+K433.4%
Toukyaku66K into Rigoutai6K433.4%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP403.1%
Chisen Choukyaku 13K+G into Fukushin Soukyaku33K+G352.7%
no input312.4%
punchP272.1%
SokutankyakuK+G211.6%
Yushin Kengeki4P into Rakengeki4PP211.6%
Kinkei DokuritsuP+K191.5%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP181.4%

他187種類の開幕行動が残り575ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–24・20%2–6・25%検定には試合数不足
Pai4–5・44%4–5・44%検定には試合数不足
Sarah5–9・36%3–3・50%検定には試合数不足
Akira1–8・11%2–8・20%検定には試合数不足
Taka4–4・50%3–6・33%検定には試合数不足
Aoi4–9・31%1–3・25%検定には試合数不足
Lion5–8・38%3–4・43%検定には試合数不足
Shun3–5・38%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
3勝20敗・勝率13.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP318.8%
Tenshin Souchushou6P+K212.5%
Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K16.2%
Gyou'inshuP+K+G16.2%
Honshin TankaP+K into Tenshin Souchushou6P+K16.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP16.2%
Tanhi ChougekiK+G16.2%
Zensen Soutai2K+G16.2%
down punch+kick2P+K16.2%
down punch+kick2P+K into Honshin TankaP+K16.2%
evade up into up punch+kick8P+K16.2%
forward movement into punchP16.2%
punchP into RengekiPP16.2%

Sarah

通算
0勝6敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Back Knuckle4P19.1%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK19.1%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP19.1%
backdash into Crescent Heel4K+G19.1%
forward movement19.1%
forward movement into Switch Kick4K19.1%
forward movement into forward dash19.1%
forward movement into throwP+G19.1%
forward movement into throw escape19.1%
no input19.1%
punchP into Elbow Side Chop6PP19.1%

Dural

通算
0勝7敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Cut Upper3P into Double Upper3PP116.7%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP116.7%
Knee Kick~Kick6KK into Spinning Savate6KKK116.7%
crouch into Backer Shift Combination3KKKK116.7%
forward, down-forward kick+guard63K+G into forward, down-forward, down, down-forward kick+guard6323K+G116.7%
punchP116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中0件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定