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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Aoi

ちゃいなさん

  • Kage
  • Wolf
  • Vanessa
  • Sarah
  • Shun
通算試合数671
通算勝率58.4%
ラウンド勝率51.3%
最高段位33
対戦相手数92
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1501 イロ一覧で3,686人中2,015位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi3348930518462.4%
Kage27108575152.8%
Wolf2631102132.3%
Vanessa261810855.6%
Sarah26148657.1%
Shun26112918.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

941ラウンド中941ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分400回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

葵6.8409560
影丸6.4386210
ウルフ6.639567
ヴァネッサ6.538753
サラ6.438240
舜帝6.840611

相手キャラ別

ウルフ6.6397139
ジャッキー6.7404124
剛6.539289
舜帝6.639883
影丸6.740464
葵7.142856
アキラ6.740046
ジェフリー6.237350
リオン6.840747
アイリーン7.041738
ジャン6.840540
サラ6.338131
ラウ6.941332
パイ6.639830
ヴァネッサ6.438427
ブラッド6.740115
エル・ブレイズ6.840818
鷹嵐6.23718
レイフェイ7.04204

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf35132237.1%-14.7
Jacky31181358.1%+4.7
Goh2081240.0%-10.7
Shun2013765.0%+9.9
Kage169756.2%+1.6
Aoi159660.0%+10.8
Akira126650.0%+2.1
Jeffry123925.0%-19.0
Lion127558.3%+10.0
Eileen94544.4%-8.0
Jean97277.8%+16.3
Sarah96366.7%+10.9
Lau84450.0%-1.5
Pai72528.6%-29.1
Vanessa74357.1%+13.2
Brad42250.0%+4.1
El Blaze42250.0%+8.7
Taka220100.0%+39.2
Lei Fei110100.0%+56.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence38201852.6%+4.4
Half Fence32161650.0%-2.0
Single Wall28171160.7%+1.6
Open24101441.7%-5.7
Octagon23111247.8%-3.4
Rectangle2191242.9%-5.2
Low Fence1810855.6%+1.2
Full Fence and Open168850.0%-1.7
Breakable Full Fence136746.1%-7.5
Full Fence138561.5%+13.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14050.0%50.1%-0.1
壁なし7052.9%53.7%-0.9

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -13.5〜+15.2)、p 0.911 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

aona (段位 29)2026/10/1531233.3%
neco (段位 23)2026/10/1332166.7%
$ino (段位 30)2026/10/12440100.0%
ER_higante (段位 30)2026/10/1291811.1%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/10/1253260.0%
masabon734 (段位 26)2026/10/1231233.3%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/10/064040.0%
itikawanaoki (段位 32)2026/10/0631233.3%
SakuRa (段位 26)2026/10/0332166.7%
jammy_reed9 (段位 27)2026/10/0252340.0%
정신건강의학과 (段位 28)2026/10/0274357.1%
kampfarkz (段位 27)2026/10/0283537.5%
orz (段位 27)2026/10/0264266.7%
gans.sk602 (段位 30)2026/10/0242250.0%
chottodakeyo_ (段位 27)2026/09/3052340.0%
ドクダミふぇーい// (段位 29)2026/09/3031233.3%
くまきの (段位 29)2026/09/30106460.0%
shima---n (段位 28)2026/09/2865183.3%
nidaimebannai (段位 35)2026/09/284040.0%
mikichan_213 (段位 25)2026/09/28330100.0%
kanjuku-oh (段位 27)2026/09/2731233.3%
ATSHSHI (段位 32)2026/09/2774357.1%
ねこ吉 (段位 25)2026/09/2431233.3%
金田一の少年 (段位 26)2026/09/2232166.7%
ほーげつ (段位 27)2026/09/2242250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP274.0%
Ryoushi43P263.9%
Chudan Hiji'ate6P243.6%
Tenchi In'youP+K+G182.7%
Sou'unha66K162.4%
crouch into down-back kick1K162.4%
guardG142.1%
Rasen4P121.8%
backward movement into Ryoushi43P111.6%
Hou'oushu3P into guardG81.2%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G81.2%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP81.2%
backdash into Soushouda46P+K81.2%
Defensive Style: Back Charge Kick71.0%
Gedan Shouda2P71.0%

他258種類の開幕行動が残り461ラウンドを占めます。

233試合中167試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
305勝184敗・勝率62.4%
今シーズン
140試合・勝率56.4%
最高段位
33

408ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • Jacky戦では21.4%のラウンドで「6P Chudan Hiji'ate」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP276.6%
Ryoushi43P266.3%
Chudan Hiji'ate6P245.8%
Tenchi In'youP+K+G184.4%
Sou'unha66K163.9%
crouch into down-back kick1K163.9%
backward movement into Ryoushi43P112.7%
Hou'oushu3P into guardG81.9%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G81.9%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP81.9%
backdash into Soushouda46P+K81.9%
Gedan Shouda2P71.7%
Koromoguruma66P into Chudan Hiji'ate6P71.7%
backdash into Oushu Hiji'ate6P+KP71.7%
backdash into back punch+kick+guard4P+K+G71.7%

他112種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。

140試合中103試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
57勝51敗・勝率52.8%
今シーズン
52試合・勝率42.3%
最高段位
27

107ラウンド中65.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P1211.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K65.6%
Ryubisen44K+G into Gen'you4K+G54.7%
backdash into Gen'you4K+G54.7%
forward movement into Rasen4P54.7%
guardG54.7%
Jizuridan2P43.7%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K43.7%
Rasen4P into kickK32.8%
SouhajinP+K32.8%
Fusenjin3P21.9%
Hiji'uchi6P21.9%
Hiji'uchi6P into crouch21.9%
Jizuridan2P into backdash21.9%
Ryubisen44K+G21.9%

他42種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

52試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
10勝21敗・勝率32.3%
今シーズン
16試合・勝率37.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K58.1%
backdash into Elbow Butt4P46.5%
Low Drop Kick62K34.8%
forward movement into Elbow Butt4P34.8%
guardG34.8%
Comet Hook1P23.2%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP23.2%
Low Hammer2P23.2%
Low Hammer2P into forward movement23.2%
Savate4K23.2%
backdash into Short Shoulder46P+K23.2%
evade up into crouch dash forward23.2%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K23.2%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP11.6%
Comet Hook1P into backdash11.6%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

16試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
10勝8敗・勝率55.6%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick715.9%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K36.8%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP36.8%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG24.5%
Defensive Style: Sit Jab24.5%
Defensive Style: Stinger Low Blow24.5%
Defensive Style: Switch Back Middle24.5%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow6P24.5%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) into backdash12.3%
Defensive Style: Ducking Body Blow into punchP12.3%
Defensive Style: Sit Jab into forward dash12.3%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G12.3%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G12.3%
Defensive Style: evade up into Switch Left SlicerKK12.3%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP12.3%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

13試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
8勝6敗・勝率57.1%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K616.2%
Rising Elbow6P38.1%
backdash into Crescent Heel4K+G38.1%
Stiletto66K25.4%
backdash into evade up25.4%
guardG25.4%
Back Knuckle Turn44P12.7%
Leg Slicer2K+G12.7%
Low Spin Kick3K+G12.7%
Rising Elbow6P into kickK12.7%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK12.7%
Switch Kick4K12.7%
Switch Kick4K into kickK12.7%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK12.7%
backdash12.7%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

9試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
2勝9敗・勝率18.2%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP218.2%
guardG into Haisenchu1P218.2%
Chubu Soutenkyaku66K19.1%
Haisenchu1P19.1%
Haisenchu1P into guardG19.1%
Kasen Chugeki6P into punchP19.1%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK19.1%
Senpu Soutai3K+G19.1%
crouch into Zensen Soutai2K+G19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定14件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定