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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

tomochanman_03

  • Akira
  • Wolf
  • Lion
  • Kage
  • Lau
通算試合数3,413
通算勝率51.9%
ラウンド勝率50.1%
最高段位32
対戦相手数122
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1538 イロ一覧で3,686人中1,762位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky322,2931,1691,12451.0%
Akira2946724322452.0%
Wolf2837920117853.0%
Kage27160996161.9%
Lion2884453953.6%
Lau2630141646.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,031ラウンド中742ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分365回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.0357447
アキラ6.6398123
ウルフ5.733965
リオン6.538857
影丸6.035936
ラウ6.035814

相手キャラ別

ジャッキー6.3381107
アキラ6.337794
葵6.035773
パイ6.639449
舜帝5.733938
サラ6.338147
剛5.533234
ジャン6.337848
ブラッド6.136628
リオン6.538912
影丸5.834534
ヴァネッサ5.734130
アイリーン6.035819
ウルフ5.935523
エル・ブレイズ6.036334
レイフェイ6.036225
鷹嵐5.332125
ジェフリー5.834816
ラウ6.53883
デュラル6.23713

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky36181850.0%-1.0
Akira30121840.0%-10.9
Aoi2213959.1%+7.2
Pai21111052.4%-3.3
Shun168850.0%-2.7
Sarah156940.0%-10.0
Goh148657.1%+2.0
Jean146842.9%-7.4
Brad107370.0%+17.4
Lion105550.0%+1.6
Kage95455.6%+7.2
Vanessa95455.6%+1.5
Eileen83537.5%-13.1
Wolf83537.5%-7.1
El Blaze74357.1%+13.4
Lei Fei770100.0%+48.4
Taka62433.3%-16.8
Jeffry54180.0%+24.8
Lau52340.0%-1.2
Dural1010.0%-50.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence36201655.6%+5.2
Rectangle32221068.8%+18.0
Octagon29121741.4%-9.0
Full Fence28171160.7%+8.5
Single Wall26111542.3%-4.6
Open22101245.5%-14.8
Low Fence2091145.0%-4.6
Breakable Full Fence1811761.1%+8.8
Breakable Half Fence1751229.4%-16.1
Full Fence and Open96366.7%+16.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16054.4%51.0%+3.4
壁なし6844.1%51.3%-7.2

壁あり対壁なし:+10.6ポイント(95%区間 -3.3〜+24.5)、p 0.136 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Bird-Tat (段位 33)2026/10/0831233.3%
タイヨウ (段位 30)2026/09/3041325.0%
ガリバー (段位 30)2026/09/29106460.0%
hahaha (段位 27)2026/09/2953260.0%
要你命3000 (段位 26)2026/09/2431233.3%
windowkhs (段位 29)2026/09/15330100.0%
ATSHSHI (段位 32)2026/09/103030.0%
fazz00r (段位 29)2026/09/0542250.0%
syounai (段位 30)2026/08/0454180.0%
Nn_nekosuke (段位 28)2026/08/0443175.0%
ちょいそる (段位 33)2026/07/2585362.5%
イイダ (段位 29)2026/06/2942250.0%
ギンブチ影 (段位 30)2026/06/2831233.3%
おるが@のびしろF (段位 28)2026/06/1932166.7%
Sinabro (段位 28)2026/06/0951420.0%
みの (段位 23)2026/06/0943175.0%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/0963350.0%
力戦将棋チャンネル (段位 28)2026/05/3142250.0%
あなたのかみさま (段位 25)2026/05/2143175.0%
ヘニオ (段位 31)2026/05/113030.0%
聖☆奈♡♡ (段位 24)2026/04/2453260.0%
パトナージ (段位 24)2026/04/1932166.7%
nasumiso (段位 25)2026/04/1932166.7%
Sheen (段位 24)2026/04/1032166.7%
さみぃ_ANTARES (段位 33)2026/04/0941325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Middle Smash6P14214.7%
backdash into evade up555.7%
forward movement into punchP535.5%
guardG into evade up424.3%
Arrow Knuckle3P373.8%
Rimon Chouchu66P333.4%
Low Spin Kick1K+G242.5%
backdash into Middle Spin Kick46K+G222.3%
backdash into Middle Kick3K141.4%
guardG into Middle Smash6P141.4%
guardG131.3%
Juchou Senshou8P+K121.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP121.2%
Souka Housui3P+K111.1%
backdash into evade down111.1%

他234種類の開幕行動が残り474ラウンドを占めます。

253試合中237試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,169勝1,124敗・勝率51.0%
今シーズン
151試合・勝率49.7%
最高段位
32

580ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率40.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.2%)。
  • Jacky戦では37.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.6%)。
  • 第1ラウンドでは17.7%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のラウンドでは1.8%)。

検定方法について

Middle Smash6P14224.4%
forward movement into punchP528.9%
backdash into evade up335.7%
guardG into evade up335.7%
Low Spin Kick1K+G244.1%
backdash into Middle Spin Kick46K+G223.8%
backdash into Middle Kick3K142.4%
guardG into Middle Smash6P142.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP122.1%
Slant Back Knuckle1P101.7%
backdash into Groin Kick6K+G91.5%
Middle Smash6P into crouch dash forward81.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G81.4%
guardG81.4%
backdash into Beat KnuckleP+K71.2%

他98種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。

151試合中141試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky3–6・33%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
201勝178敗・勝率53.0%
今シーズン
35試合・勝率48.6%
最高段位
28

141ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率38.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P3726.1%
backdash into evade up139.2%
Screw Hook63214P74.9%
Arrow Knuckle3P into crouch dash forward53.5%
Elbow Butt4P53.5%
Low Drop Kick62K53.5%
backdash into Elbow Butt4P42.8%
forward movement into Elbow Butt4P42.8%
backdash into Face Lift Kick3K32.1%
guardG32.1%
guardG into backdash32.1%
guardG into evade up32.1%
Low Hammer2P into throwP+G21.4%
backdash into Comet Hook1P21.4%
backdash into Quick Shoulder66P+K21.4%

他39種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Akira

通算
243勝224敗・勝率52.0%
今シーズン
39試合・勝率61.5%
最高段位
29

141ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3323.4%
Souka Housui3P+K117.8%
backdash into Hekishou43P64.3%
backdash into Jouho Senshou46P64.3%
guardG into Souka Housui3P+K64.3%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward53.5%
backdash into evade up53.5%
guardG into evade up53.5%
Jouho Senshou46P into forward movement42.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K42.8%
guardG into crouch42.8%
backdash into Sokutai3K32.1%
backdash into Youhou33P32.1%
backward movement into Jouho Touken6P32.1%
backdash into Chouyoushu1P21.4%

他37種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

39試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
45勝39敗・勝率53.6%
今シーズン
15試合・勝率53.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1221.1%
Banchu6P47.0%
backdash into Dantai3K47.0%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G35.3%
backdash into evade up35.3%
guardG into Juchou Senshou8P+K35.3%
Attai2K into Tousentai2KK+G23.5%
backdash into Koushutai44K23.5%
backdash into Sentai4K23.5%
backdash into Tanhikyaku46K23.5%
guardG into Banchu6P23.5%
Banchu6P into punchP11.8%
Senshippo66P11.8%
backdash into Senshippo66P11.8%
backdash into Souji SenpuP+K11.8%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Kage

通算
99勝61敗・勝率61.9%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryubisen44K+G412.5%
backdash into Fusenjin3P412.5%
Nakageri3K26.2%
backdash into Gen'you4K+G26.2%
guardG into punchP26.2%
Hiji'uchi6P13.1%
Nagiharai6P+K13.1%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK13.1%
Rasen4P13.1%
Rasen4P into kickK13.1%
Senpugeri7K13.1%
Tsumujigeri2K+G13.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K13.1%
backdash into Nirenkyaku3KK13.1%
backdash into Ryubisen44K+G13.1%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

9試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
14勝16敗・勝率46.7%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P535.7%
guardG into Chugeki6P214.3%
guardG into Fukko Kensou1P214.3%
Fukko Kensou1P17.1%
backdash into Kosoushou46P17.1%
backdash into Saishikkyaku4K17.1%
down-back kick+guard1K+G17.1%
guardG into Hou'ou Soushou6PP17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定