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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

GreenJacky

  • Akira
  • Jeffry
通算試合数13,280
通算勝率49.2%
ラウンド勝率50.4%
最高段位34
対戦相手数320
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1651 イロ一覧で3,686人中1,047位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3410,2335,0165,21749.0%
Akira251,84389794648.7%
Jeffry2761531030550.4%
Wolf—50125424750.7%
Lau—64392560.9%
Kage—2417770.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,728ラウンド中2,950ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.6回(毎分578回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.65782,927
アキラ12.575313
ジェフリー7.041710

相手キャラ別

アキラ10.0601398
ジャッキー9.8587382
剛9.4562246
ウルフ9.6576255
ジャン9.1548163
ジェフリー9.2553179
ブラッド9.758387
舜帝9.6573182
サラ9.1547132
影丸9.7583145
パイ9.6576126
ヴァネッサ9.456151
ラウ10.2610100
リオン9.456397
葵9.7584131
エル・ブレイズ10.059872
アイリーン9.657489
レイフェイ9.556847
鷹嵐10.160839
デュラル10.462229

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira123675654.5%+3.5
Jacky102544852.9%+4.5
Goh75373849.3%-3.4
Wolf70343648.6%-3.9
Jean56213537.5%-12.4
Jeffry55282750.9%+2.0
Brad51252649.0%-5.4
Shun46262056.5%+4.2
Sarah39162341.0%-9.3
Kage38251365.8%+14.6
Pai38211755.3%+2.3
Vanessa33112233.3%-17.1
Lau32161650.0%+0.2
Lion32211165.6%+13.1
Aoi31171454.8%+4.4
El Blaze29121741.4%-5.8
Eileen2112957.1%+5.2
Lei Fei21111052.4%+5.0
Taka137653.9%+1.9
Dural73442.9%-1.3

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall101534852.5%+3.8
Full Fence100485248.0%-5.2
Breakable Full Fence99544554.5%+2.4
Octagon99475247.5%-4.6
Rectangle90444648.9%-2.3
Low Fence85404547.1%-4.7
Breakable Half Fence83453854.2%+3.8
Open83404348.2%-3.1
Half Fence82463656.1%+7.2
Full Fence and Open47252253.2%+3.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり55351.4%51.4%-0.0
壁なし26949.4%50.4%-0.9

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -6.6〜+8.4)、p 0.818 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

diev80 (段位 32)2026/10/1295455.6%
elf4sale (段位 30)2026/10/11127558.3%
AX_Booster (段位 31)2026/10/1185362.5%
Hi:D (段位 33)2026/10/11114736.4%
tamaneen (段位 32)2026/10/1163350.0%
n-nova06 (段位 33)2026/10/1162433.3%
ふぇに (段位 35)2026/10/111410471.4%
おるが@のびしろF (段位 32)2026/10/1165183.3%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/10/0791811.1%
JOHNFLOE (段位 30)2026/10/0775271.4%
legend0219 (段位 29)2026/10/0395455.6%
juste (段位 31)2026/10/0392722.2%
La@Stea☆ (段位 29)2026/10/0395455.6%
kampfarkz (段位 34)2026/09/2962433.3%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/09/1876185.7%
windowkhs (段位 27)2026/09/18106460.0%
dr5046_ryo (段位 30)2026/09/1763350.0%
AOEアオイ (段位 33)2026/09/1791811.1%
shironeko-hi (段位 30)2026/09/1461516.7%
NO-NAMENANASI774 (段位 32)2026/09/0391811.1%
T_munetora (段位 27)2026/08/0464266.7%
NewRaulyokoyoko (段位 27)2026/04/2484450.0%
구닥스트렌져 (段位 31)2026/04/2471614.3%
sraosha1 (段位 27)2026/04/2429191065.5%
AnchorMan (段位 29)2026/04/21115645.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Low Spin Kick1K+G54517.3%
forward movement into punchP43213.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G2949.3%
forward movement into Jab StraightPP1344.3%
forward movement into Punch High KickPK1143.6%
Middle Smash6P963.0%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K812.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK732.3%
Dash Hammer Kick66K702.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K541.7%
crouch dash forward into Dash Hammer Kick66K431.4%
forward dash into evade up411.3%
Step-in Middle Kick66K+G391.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP300.9%
backdash into evade down300.9%

他265種類の開幕行動が残り1,070ラウンドを占めます。

912試合中771試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
5,016勝5,217敗・勝率49.0%
今シーズン
906試合・勝率50.9%
最高段位
34

3,106ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.3%)。
  • Wolf戦では31.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では16.7%)。
  • Full Fence and Openステージでは29.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは21.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は26.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では16.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は13.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは14.7%)。
  • 第1ラウンドでは32.8%のラウンドで「crouch into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは12.5%)。
  • Sarah戦では28.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では13.2%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into PP Jab Straight」で始めた後は25.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では12.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.6%のラウンドで「crouch into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(取った後は9.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.9%のラウンドで「crouch into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは10.1%)。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick1K+G54517.4%
forward movement into punchP43013.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G2949.4%
forward movement into Jab StraightPP1344.3%
forward movement into Punch High KickPK1143.6%
Middle Smash6P963.1%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K812.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK732.3%
Dash Hammer Kick66K702.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K541.7%
crouch dash forward into Dash Hammer Kick66K431.4%
forward dash into evade up411.3%
Step-in Middle Kick66K+G391.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP301.0%
backdash into evade down301.0%

他250種類の開幕行動が残り1,049ラウンドを占めます。

906試合中765試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–25・54%20–18・53%-9.1
Jacky26–19・58%11–9・55%検定には試合数不足
Goh21–21・50%11–12・48%検定には試合数不足
Wolf16–16・50%8–5・62%検定には試合数不足
Jeffry16–17・48%8–6・57%検定には試合数不足
Jean13–24・35%1–7・12%検定には試合数不足
Brad13–17・43%3–7・30%検定には試合数不足
Shun13–12・52%7–6・54%検定には試合数不足
Pai11–9・55%7–7・50%検定には試合数不足
Vanessa8–12・40%3–7・30%検定には試合数不足
Sarah12–13・48%1–2・33%検定には試合数不足
Kage12–7・63%4–4・50%検定には試合数不足
Lau10–7・59%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%6–5・55%検定には試合数不足
Lion11–6・65%4–3・57%検定には試合数不足
El Blaze7–6・54%4–7・36%検定には試合数不足
Lei Fei5–4・56%3–4・43%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち141試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
897勝946敗・勝率48.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chouyoushu1P215.4%
Senzankou66P+K into throwP+G215.4%
forward movement into punchP215.4%
Rimon Chouchu66P17.7%
backdash into Jouho Senshou46P17.7%
crouch dash forward into Ekishou3P17.7%
evade down into Jouho Touken6P17.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P17.7%
forward dash into Souka Housui3P+K17.7%
forward dash into forward, back punch+kick64P+K17.7%

Jeffry

通算
310勝305敗・勝率50.4%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G550.0%
Ducking Low2K+G110.0%
evade up into guardG110.0%
forward movement into Combo Pile BunkerPKP110.0%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP110.0%
punchP into Double KnucklePP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中11件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定