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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

spacex_falcon_heavy

  • Brad
  • Taka
  • Jeffry
通算試合数5,889
通算勝率58.2%
ラウンド勝率52.4%
最高段位43
対戦相手数349
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1886 イロ一覧で3,686人中164位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun432,8131,6861,12759.9%
Brad422,7871,5331,25455.0%
Taka372431826174.9%
Jeffry3340192147.5%
Wolf—65183.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,029ラウンド中3,410ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分431回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.24302,546
舜帝7.3441786
ジェフリー6.538778

相手キャラ別

アキラ7.3437421
ジャッキー7.2430330
ラウ7.2430372
影丸7.3437279
ブラッド6.8410280
ヴァネッサ7.4443114
リオン7.4442185
葵7.0422200
剛7.1425180
舜帝7.5447160
レイフェイ6.841182
ジェフリー7.1426107
エル・ブレイズ7.2432104
サラ7.3437144
アイリーン6.8411117
パイ7.544791
ウルフ7.4446132
ジャン6.941318
鷹嵐7.142678
デュラル7.947316

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira177987955.4%-1.3
Jacky153856855.6%-0.0
Lau151638841.7%-13.3
Kage136785857.4%+3.6
Brad115664957.4%+1.2
Vanessa87493856.3%-1.8
Lion83513261.5%+8.2
Aoi73363749.3%-8.3
Goh73363749.3%-1.9
Shun72482466.7%+7.8
Lei Fei58401869.0%+15.0
Jeffry56282850.0%-11.7
El Blaze51302158.8%-1.9
Sarah51321962.8%+8.1
Eileen47291861.7%+2.7
Pai38261268.4%+5.4
Wolf37231462.2%+9.3
Jean28141450.0%-0.2
Taka27141351.9%-5.5
Dural43175.0%+25.2

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence177987955.4%+2.0
Rectangle175958054.3%-3.6
Single Wall150807053.3%-3.8
Octagon149896059.7%+4.7
Breakable Full Fence147895860.5%+4.2
Open147826555.8%+1.3
Breakable Half Fence142776554.2%+0.1
Half Fence139697049.6%-7.0
Full Fence121734860.3%+1.8
Full Fence and Open105594656.2%-0.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり87356.4%56.4%-0.1
壁なし47454.9%54.9%-0.1

壁あり対壁なし:+0.0ポイント(95%区間 -5.5〜+5.6)、p 0.999 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 42)2026/10/1834142041.2%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/182517868.0%
manatsu_7 (段位 43)2026/10/1742123028.6%
ctraum (段位 39)2026/10/15127558.3%
おそろしく早いビート (段位 40)2026/10/11114736.4%
shenron0321 (段位 42)2026/10/1124121250.0%
k-wofs (段位 41)2026/10/11169756.2%
藪からBOY (段位 43)2026/09/0228151353.6%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/09/021981142.1%
NEWTYPE (段位 38)2026/08/31129375.0%
マハリータまるこ (段位 40)2026/08/301710758.8%
ひらがなであおき (段位 41)2026/08/251911857.9%
こば次狼/covajiro (段位 44)2026/08/251551033.3%
지금바다가면죽습니다. (段位 39)2026/08/042420483.3%
ちび太★らふぁ~る (段位 41)2026/07/24138561.5%
ひかる (段位 41)2026/07/171441028.6%
gucchi_1222 (段位 43)2026/07/102281436.4%
シエロJ (段位 41)2026/07/031971236.8%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/06/241521313.3%
Aki (段位 38)2026/06/14147750.0%
paudar1026 (段位 40)2026/06/14149564.3%
P式截拳道こくとう (段位 42)2026/06/07147750.0%
fukuchan_tenjin (段位 40)2026/06/06129375.0%
ラーメソマソ (段位 38)2026/04/20117463.6%
グリやん☆ (段位 42)2026/04/20147750.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG3295.6%
punchP2704.6%
forward movement into punchP1542.6%
backdash into Stop Kick4K1382.3%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G1362.3%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K1312.2%
backdash into offensive move1242.1%
Gyou'in Haishu3P1141.9%
evade up into forward dash1131.9%
evade down into forward dash1091.9%
forward movement into evade up1051.8%
guardG981.7%
crouch into Fukuchougeki2P961.6%
crouch into Sit Jab2P941.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G871.5%

他672種類の開幕行動が残り3,801ラウンドを占めます。

1,517試合中1,470試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,533勝1,254敗・勝率55.0%
今シーズン
951試合・勝率55.4%
最高段位
42

3,578ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.2%)。
  • Shun戦では56.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では19.9%)。
  • Single Wallステージでは46.7%のラウンドでまず後退(他のステージでは30.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は47.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.7%)。
  • 第3ラウンドでは5.7%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Brad戦では18.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • Single Wallステージでは15.2%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のステージでは6.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は16.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では8.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.9%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(同点かリードされているときは2.5%)。

検定方法について

backdash into guardG2877.8%
punchP2206.0%
backdash into Stop Kick4K1383.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K1313.6%
forward movement into punchP1213.3%
evade down into forward dash952.6%
crouch into Sit Jab2P942.6%
evade up into forward dash902.5%
forward movement into evade up802.2%
guardG691.9%
Sit Jab2P631.7%
punchP into Jab StraightPP561.5%
punchP into forward movement541.5%
backdash into backward movement531.4%
no input531.4%

他368種類の開幕行動が残り2,074ラウンドを占めます。

951試合中913試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira28–25・53%17–26・40%+8.5
Lau28–31・47%10–13・43%検定には試合数不足
Brad29–26・53%15–12・56%検定には試合数不足
Jacky28–24・54%12–5・71%検定には試合数不足
Kage25–13・66%11–6・65%検定には試合数不足
Lion18–10・64%11–9・55%検定には試合数不足
Goh15–13・54%4–7・36%検定には試合数不足
Aoi18–13・58%4–9・31%検定には試合数不足
Shun14–5・74%8–6・57%検定には試合数不足
El Blaze11–7・61%8–8・50%検定には試合数不足
Vanessa15–10・60%6–6・50%検定には試合数不足
Lei Fei9–9・50%12–3・80%検定には試合数不足
Jeffry6–8・43%9–6・60%検定には試合数不足
Eileen13–1・93%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah12–7・63%6–3・67%検定には試合数不足
Wolf7–4・64%6–6・50%検定には試合数不足
Pai7–1・88%7–4・64%検定には試合数不足
Taka5–6・45%1–5・17%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
1,686勝1,127敗・勝率59.9%
今シーズン
491試合・勝率56.4%
最高段位
43

1,906ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは9.4%)。
  • Shun戦では36.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は45.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は24.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは26.4%)。
  • 飲酒ポイント1–4のときは21.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の飲酒ポイントのときは8.6%)。
  • 第4ラウンド以降では13.6%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Akira戦では11.0%のラウンドで「4K+G Honshin Rensenkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into offensive move」で始めた後は16.5%のラウンドで「backdash into offensive move」で開幕(それ以外の後では6.9%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は9.2%のラウンドで「crouch into 2P Fukuchougeki」で開幕(それ以外の後では3.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.3%のラウンドで「4K+G Honshin Rensenkyaku」で開幕(落とした後は1.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.3%のラウンドで「4K+G Honshin Rensenkyaku」で開幕(同点かリードされているときは3.1%)。
  • 飲酒ポイント15–19のときは16.4%のラウンドで「4K+G Honshin Rensenkyaku」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは4.5%)。

検定方法について

backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G1367.1%
backdash into offensive move1206.3%
Gyou'in Haishu3P1146.0%
crouch into Fukuchougeki2P965.0%
Honshin Rensenkyaku4K+G874.5%
crouch into Haisenchu1P542.8%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K512.7%
punchP442.3%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K422.2%
forward dash into throwP+G422.2%
backdash into guardG281.5%
Haisenchu1P271.4%
backdash into Kousoku Kouhi17P+K+G261.4%
forward dash into evade up251.3%
backdash into throwP+G231.2%

他278種類の開幕行動が残り1,001ラウンドを占めます。

491試合中482試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage19–23・45%11–10・52%検定には試合数不足
Jacky25–22・53%7–11・39%検定には試合数不足
Akira13–7・65%15–6・71%検定には試合数不足
Lau8–17・32%3–6・33%検定には試合数不足
Vanessa9–10・47%7–4・64%検定には試合数不足
Brad8–6・57%1–2・33%検定には試合数不足
Shun8–2・80%8–5・62%検定には試合数不足
Goh1–8・11%8–5・62%検定には試合数不足
Lion10–2・83%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
182勝61敗・勝率74.9%
今シーズン
54試合・勝率66.7%
最高段位
37

206ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率59.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Dohyouwari43P198.8%
backdash into evade down167.4%
backdash into Kachi'age33P+K115.1%
backdash into evade up104.7%
backdash into Enmamidashi41236P+K94.2%
forward movement into punchP94.2%
Hiji'ate6P83.7%
backdash into guardG83.7%
kickK83.7%
punchP into Tsuppari 2PP83.7%
backdash into throwP+G73.3%
forward movement into throwP+G73.3%
guardG52.3%
backdash into Agyou4P+K+G41.9%
crouch into Shita Harite2P41.9%

他61種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
19勝21敗・勝率47.5%
今シーズン
21試合・勝率42.9%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG66.7%
crouch into Low Knuckle2P66.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K55.6%
backdash into Scoop Kick4K+G33.3%
backdash into evade down33.3%
backdash into evade up33.3%
crouch into down-back kick1K33.3%
evade down into forward dash33.3%
guardG33.3%
punchP33.3%
backdash into backward movement22.2%
evade down into Megaton Knuckle43P+K22.2%
forward dash into Knee Attack6K22.2%
forward movement into Double KnucklePP22.2%
forward movement into Heavy Back Knuckle4P22.2%

他41種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定17件中10件で傾向あり
  • 舜帝:検定18件中13件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定