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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

KARA

  • Aoi
  • Jacky
  • Lion
  • Taka
通算試合数2,480
通算勝率40.9%
ラウンド勝率45.7%
最高段位24
対戦相手数313
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1267 イロ一覧で3,686人中3,247位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah241,43757686140.1%
Aoi2393538255340.9%
Jacky2290454550.0%
Lion171510566.7%
Taka1631233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,196ラウンド中1,032ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分340回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。

使用キャラ別

葵5.7343679
サラ5.4324186
ジャッキー5.7343124
リオン6.035831
鷹嵐6.136612

相手キャラ別

アキラ5.6338154
ジャッキー5.7343107
ラウ5.533288
葵5.633566
サラ5.533374
剛6.036246
ウルフ6.237174
舜帝5.633763
ジェフリー5.633543
影丸5.533354
パイ5.633444
アイリーン5.633623
レイフェイ5.432529
リオン5.734127
エル・ブレイズ5.734018
ジャン5.533232
ブラッド5.734134
ヴァネッサ5.935229
鷹嵐5.633622
デュラル5.13035

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira68284041.2%-1.3
Jacky54262848.1%+5.1
Lau47192840.4%-5.2
Aoi44271761.4%+16.7
Sarah42222052.4%+9.3
Goh37181948.6%+4.0
Wolf35161945.7%+5.7
Shun32131940.6%-0.2
Jeffry2772025.9%-17.0
Kage2491537.5%-5.4
Pai2451920.8%-18.4
Eileen1981142.1%+5.7
Lei Fei1951426.3%-19.8
Lion189950.0%+8.8
El Blaze167943.8%+1.6
Jean156940.0%-4.5
Brad139469.2%+28.3
Vanessa1331023.1%-19.1
Taka111109.1%-27.8
Dural31233.3%+4.1

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open70274338.6%-4.9
Breakable Full Fence69323746.4%+1.7
Half Fence61273444.3%+3.0
Single Wall60223836.7%-5.3
Low Fence59263344.1%+0.0
Rectangle55163929.1%-12.2
Full Fence51222943.1%-1.1
Octagon47222546.8%+0.3
Breakable Half Fence45252055.6%+17.2
Full Fence and Open115645.5%+6.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32843.9%42.9%+1.0
壁なし18939.7%42.8%-3.1

壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 -5.4〜+13.6)、p 0.397 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jqy911 (段位 22)2026/09/2786275.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/09/2782625.0%
jytgfr46nkdeqadc (段位 24)2026/09/0642250.0%
CHASER (段位 21)2026/07/224040.0%
neco (段位 23)2026/07/2142250.0%
omuretukun (段位 22)2026/07/0342250.0%
委員ちょ (段位 21)2026/06/3011110100.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/06/2395455.6%
つのさん (段位 21)2026/06/1676185.7%
maeK55 (段位 22)2026/06/0774357.1%
まなつのかじつ (段位 21)2026/06/0796366.7%
ズサ齋藤 (段位 23)2026/06/0742250.0%
もっちぃ (段位 22)2026/06/0554180.0%
ぼくどらえもん (段位 19)2026/06/0551420.0%
しおのさばやき (段位 21)2026/06/0561516.7%
osAnKIRA (段位 23)2026/06/0451420.0%
G.S (段位 21)2026/06/03118372.7%
Noonien (段位 23)2026/06/0264266.7%
doublehighz (段位 24)2026/05/2963350.0%
ryu2811 (段位 23)2026/05/2341325.0%
shinkita (段位 21)2026/05/22440100.0%
makmak_80 (段位 22)2026/05/1441325.0%
おだんごたべたい (段位 21)2026/05/1053260.0%
shrubby-dhal2 (段位 23)2026/05/0941325.0%
BL-801 (段位 22)2026/04/1853260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into backdash34315.6%
Tenchi In'youP+K+G28412.9%
backdash into guardG1235.6%
forward movement into forward dash994.5%
guardG653.0%
evade down492.2%
crouch into Kusanagi2K+G381.7%
forward movement into punchP351.6%
backdash into backward movement341.6%
crouch into Nami'okoshi3K+G311.4%
Ouda6P+K291.3%
forward dash into backdash261.2%
crouch into Serpent Toe Kick2P+K241.1%
backdash into punchP210.9%
evade up200.9%

他314種類の開幕行動が残り979ラウンドを占めます。

Aoi

通算
382勝553敗・勝率40.9%
今シーズン
424試合・勝率41.0%
最高段位
23

1,643ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率46.6%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.0%)。
  • Pai戦では35.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では19.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は20.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では13.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は48.8%のラウンドでまず前進(取った後は23.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは45.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは26.8%)。
  • 第1ラウンドでは21.5%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(他のラウンドでは15.7%)。
  • Goh戦では10.4%のラウンドで「forward movement into forward dash」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は23.9%のラウンドで「forward movement into backdash」で開幕(それ以外の後では16.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.4%のラウンドで「forward movement into forward dash」で開幕(取った後は1.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.3%のラウンドで「forward movement into forward dash」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G28417.2%
forward movement into backdash26416.0%
backdash into guardG915.5%
forward movement into forward dash814.9%
crouch into Kusanagi2K+G382.3%
guardG332.0%
crouch into Nami'okoshi3K+G311.9%
forward movement into punchP301.8%
Ouda6P+K291.8%
backdash into backward movement261.6%
evade down211.3%
guardG into down punch+kick2P+K201.2%
forward dash into backdash191.1%
backdash into Nami'okoshi3K+G181.1%
crouch into down punch+kick2P+K171.0%

他212種類の開幕行動が残り649ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–21・28%7–11・39%検定には試合数不足
Lau7–11・39%7–11・39%検定には試合数不足
Jacky13–14・48%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi15–7・68%6–4・60%検定には試合数不足
Goh9–6・60%4–7・36%検定には試合数不足
Sarah6–5・55%5–8・38%検定には試合数不足
Wolf6–8・43%4–8・33%検定には試合数不足
Shun6–6・50%3–8・27%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
576勝861敗・勝率40.1%
今シーズン
94試合・勝率44.7%
最高段位
24

376ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では29.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.7%のラウンドでまず前進(取った後は17.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.5%のラウンドで「forward movement into backdash」で開幕(取った後は8.0%)。

検定方法について

forward movement into backdash5815.2%
guardG266.8%
crouch into Serpent Toe Kick2P+K246.3%
backdash into guardG215.5%
evade down215.5%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K112.9%
forward movement into forward dash112.9%
evade down into Serpent Toe Kick2P+K92.4%
evade up92.4%
crouch into Low Spin Kick3K+G71.8%
forward movement into Crescent Heel4K+G71.8%
forward movement into Switch Kick4K71.8%
backdash into Crescent Heel4K+G61.6%
backdash into backward movement61.6%
backward movement into guardG61.6%

他86種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

Jacky

通算
45勝45敗・勝率50.0%
今シーズン
32試合・勝率53.1%
最高段位
22

121ラウンド中40.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into backdash1713.7%
backdash into guardG118.9%
evade down64.8%
forward movement into forward dash64.8%
evade down into High Angle Upper Kick6K43.2%
evade up into guardG43.2%
forward movement into punchP43.2%
Double Dragon9K32.4%
backdash into punchP32.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G32.4%
evade up32.4%
forward movement into Dash Hammer Kick66K32.4%
High Angle Upper Kick6K21.6%
Middle Smash6P21.6%
Somersault Kick7K21.6%

他44種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Lion

通算
10勝5敗・勝率66.7%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Senkyutai1K412.9%
evade down into guardG39.7%
forward movement into backdash39.7%
crouch into Kousoutai2K+G26.5%
forward movement into Senkyutai1K26.5%
guardG26.5%
Senputai8K into Katoutai8KK13.2%
Tanhikyaku46K13.2%
backdash into Tanhikyaku46K13.2%
backward movement into evade down13.2%
crouch into Dantai3K13.2%
crouch into Zensoutai2KK13.2%
evade down into punchP13.2%
evade down into throwP+G13.2%
evade up into guardG13.2%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Taka

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P325.0%
guardG216.7%
guardG into throw escape216.7%
evade down18.3%
evade down into throwP+G18.3%
evade up into backdash18.3%
forward movement into backdash18.3%
guardG into Tsuppari 2PP18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中10件で傾向あり
  • サラ:検定14件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定