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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

jukuchosan

  • Vanessa
  • Brad
  • Wolf
通算試合数2,446
通算勝率54.1%
ラウンド勝率49.2%
最高段位32
対戦相手数120
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1522 イロ一覧で3,686人中1,863位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky321,15261553753.4%
Brad3170138731455.2%
Vanessa3043824719156.4%
Wolf26155758048.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

926ラウンド中750ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分371回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.4384227
ヴァネッサ6.1366205
ブラッド6.1366197
ウルフ6.1363121

相手キャラ別

ウルフ6.0358125
アキラ6.538883
葵5.935571
パイ6.639752
剛6.035948
ラウ6.237443
リオン6.438661
ジャッキー6.337723
エル・ブレイズ6.237229
舜帝6.539030
ジャン5.633723
レイフェイ6.639421
ヴァネッサ6.035842
影丸5.935224
サラ6.338028
ジェフリー6.337720
ブラッド5.734315
アイリーン6.43853
鷹嵐6.33769

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf29191065.5%+16.9
Akira27151255.6%+9.5
Aoi1911857.9%+8.2
Pai1661037.5%-9.7
Goh1510566.7%+10.5
Lau156940.0%-8.1
Lion1551033.3%-14.3
Jacky149564.3%+13.7
El Blaze106460.0%+10.5
Shun103730.0%-25.1
Jean91811.1%-32.7
Lei Fei97277.8%+32.3
Vanessa93633.3%-17.1
Kage71614.3%-28.5
Sarah72528.6%-18.6
Jeffry62433.3%-12.3
Brad54180.0%+44.0
Eileen2020.0%-50.8
Taka2020.0%-50.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence34201458.8%+8.0
Half Fence28131546.4%+0.2
Breakable Half Fence27111640.7%-8.1
Rectangle26141253.9%+10.0
Open25111444.0%-0.7
Low Fence2314960.9%+8.0
Single Wall2081240.0%-12.7
Octagon1761135.3%-12.7
Full Fence and Open95455.6%+0.5
Full Fence75271.4%+20.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13949.6%48.1%+1.5
壁なし6848.5%49.7%-1.2

壁あり対壁なし:+2.8ポイント(95%区間 -12.2〜+17.7)、p 0.719 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ケイメイざとぅ (段位 37)2026/10/0931233.3%
NEKOz (段位 28)2026/09/2731233.3%
ロストマン (段位 33)2026/09/0331233.3%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/09/03330100.0%
windowkhs (段位 29)2026/08/3143175.0%
天一 (段位 34)2026/08/2441325.0%
さざび (段位 29)2026/08/1943175.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/1951420.0%
∈挙動不審∋ (段位 32)2026/08/0531233.3%
入れ込むかもしれない (段位 29)2026/08/03440100.0%
syounai (段位 30)2026/08/0241325.0%
nasumiso (段位 28)2026/07/294040.0%
ohtenki (段位 30)2026/07/2531233.3%
yuzu (段位 28)2026/07/1632166.7%
胃弱 (段位 28)2026/07/1631233.3%
ま~く (段位 32)2026/07/1541325.0%
りてりん (段位 27)2026/07/1031233.3%
太鼓の別人ボーナス無 (段位 32)2026/07/1032166.7%
pizaman (段位 33)2026/07/1031233.3%
鳩男 (段位 30)2026/07/0863350.0%
Light (段位 30)2026/07/034040.0%
家庭内最弱の剛君 (段位 27)2026/07/0242250.0%
moppeso (段位 27)2026/06/27440100.0%
MikuMartineau (段位 30)2026/05/173030.0%
黒シャツ (段位 27)2026/04/083030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up515.7%
Middle Smash6P394.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow212.3%
Middle Spin Kick192.1%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G182.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K171.9%
Elbow Hook6P171.9%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P171.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward161.8%
forward movement into punchP161.8%
Dash Hammer Kick66K151.7%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP151.7%
Offensive Style: forward movement into punchP151.7%
backdash into Middle Smash6P131.4%
crouch into Squat Straight2P121.3%

他268種類の開幕行動が残り596ラウンドを占めます。

226試合中219試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
615勝537敗・勝率53.4%
今シーズン
92試合・勝率43.5%
最高段位
32

329ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.5%)。
  • 第1ラウンドでは23.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。

検定方法について

Middle Smash6P3911.7%
backdash into evade up319.3%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G185.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward164.8%
Dash Hammer Kick66K154.5%
backdash into Middle Smash6P133.9%
crouch into Squat Straight2P123.6%
Squat Straight2P into forward movement113.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P103.0%
forward movement into punchP92.7%
Squat Straight2P82.4%
evade down into Dash Hammer Kick66K72.1%
guardG into Middle Smash6P72.1%
guardG into Squat Straight2P72.1%
backdash into Middle Smash Back Knuckle6PP61.8%

他81種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

92試合中85試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
247勝191敗・勝率56.4%
今シーズン
58試合・勝率60.3%
最高段位
30

244ラウンド中22.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: Long Barrel Blow218.6%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P176.9%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP156.1%
Offensive Style: forward movement into punchP156.1%
Offensive Style: Leg Guard Crush into forward movement114.5%
Offensive Style: backdash into evade up93.7%
Offensive Style: crouch into Leg Guard Crush2P83.3%
Offensive Style: Body Blow72.9%
Offensive Style: Leg Guard Crush72.9%
Offensive Style: backdash into Stop Middle4K72.9%
Offensive Style: evade down into Long Barrel Blow66P72.9%
Offensive Style: guard into Long Barrel Blow66P72.9%
Offensive Style: guard into evade down72.9%
Offensive Style: guard into Leg Guard Crush2P52.0%
Offensive Style: backdash into Leg Bomber1K+G41.6%

他73種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Brad

通算
387勝314敗・勝率55.2%
今シーズン
47試合・勝率51.1%
最高段位
31

197ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K189.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K178.6%
Elbow Hook6P178.6%
backdash into evade up157.6%
crouch into Sit Jab2P115.6%
Sharp Shoot1P105.1%
Sit Jab2P105.1%
backdash into Elbow Hook6P73.5%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP63.0%
forward movement into punchP63.0%
backdash into Shovel Hook2P+K52.5%
backdash into Stop Kick4K42.0%
guardG into Elbow Hook6P42.0%
guardG into Sit Jab2P42.0%
backdash into Spine Whip4P31.5%

他48種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Wolf

通算
75勝80敗・勝率48.4%
今シーズン
29試合・勝率37.9%
最高段位
26

121ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率33.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P108.3%
forward movement into Hammer KickPK86.6%
guardG into Low Hammer2P75.8%
Body Blow6P54.1%
backdash into evade up54.1%
crouch dash forward into throwP+G54.1%
guardG into evade down54.1%
backdash into Elbow Butt4P43.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.5%
backdash into Short Shoulder46P+K32.5%
backdash into throwP+G32.5%
crouch dash forward into Heavy Toe Kick4K+G32.5%
evade down into Elbow Butt4P32.5%
guardG into Savate4K32.5%
Arrow Knuckle3P21.6%

他44種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定12件中2件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定