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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

ファミ天

  • Jeffry
通算試合数6,551
通算勝率51.8%
ラウンド勝率49.8%
最高段位40
対戦相手数243
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1744 イロ一覧で3,686人中607位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira405,2092,6442,56550.8%
Jeffry3699053245853.7%
El Blaze—26715711058.8%
Wolf—75542172.0%
Jacky—105550.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,995ラウンド中1,189ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分421回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.3378481
アキラ7.5453708

相手キャラ別

ウルフ7.243496
アキラ7.545196
ジャッキー7.4444103
ジェフリー6.840848
影丸7.343993
剛7.142594
ラウ6.941258
ブラッド6.538761
舜帝6.941358
ヴァネッサ6.840689
エル・ブレイズ6.539083
ジャン6.840965
リオン7.243379
レイフェイ6.941430
パイ6.740441
サラ7.343838
葵6.539026
アイリーン6.840811
鷹嵐7.847117
デュラル6.23713

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf52272551.9%+0.1
Akira46271958.7%+11.2
Jacky35191654.3%+5.0
Jeffry32171553.1%+1.7
Kage30111936.7%-15.7
Goh29151451.7%+1.1
Lau2992031.0%-20.5
Brad28141450.0%+1.1
Shun28171160.7%+11.6
Vanessa28131546.4%+0.9
El Blaze2791833.3%-13.9
Jean2415962.5%+9.7
Lion23111247.8%+1.4
Lei Fei1991047.4%-6.3
Pai1913668.4%+19.9
Sarah1871138.9%-8.9
Aoi148657.1%+5.2
Eileen71614.3%-32.3
Taka63350.0%+7.3
Dural110100.0%+46.5

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open65303546.1%-4.0
Low Fence55292652.7%+2.9
Half Fence54292553.7%+3.7
Single Wall51292256.9%+11.0
Breakable Full Fence50242648.0%-0.4
Breakable Half Fence47222546.8%-3.3
Full Fence46202643.5%-6.9
Octagon44202445.5%-6.6
Rectangle41192246.3%-7.2
Full Fence and Open2417770.8%+21.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28247.5%50.4%-2.9
壁なし17151.5%49.0%+2.4

壁あり対壁なし:-5.3ポイント(95%区間 -15.2〜+4.6)、p 0.297 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Osamu_0303 (段位 37)2026/10/1642250.0%
どっせプレビに出たい (段位 41)2026/10/127070.0%
妹に運転を教える (段位 39)2026/10/1193633.3%
타우끼/taukee (段位 36)2026/10/0985362.5%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/0342250.0%
ピーエス (段位 39)2026/10/0373442.9%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/3081712.5%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 40)2026/09/2952340.0%
巨峰好き☆銀狼 (段位 38)2026/09/2952340.0%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41)2026/09/284040.0%
Oshira_taicho (段位 40)2026/09/0852340.0%
a.k.aとりてん (段位 37)2026/09/0286275.0%
Wallaby360 (段位 38)2026/08/2873442.9%
sutesute777 (段位 40)2026/08/2782625.0%
gobigobipai221 (段位 38)2026/06/1943175.0%
エル・シエロ (段位 36)2026/06/1942250.0%
joechou222 (段位 36)2026/06/1853260.0%
KA-GO (段位 38)2026/06/0242250.0%
寿司眼鉄 (段位 33)2026/06/0265183.3%
Sore (段位 34)2026/05/2052340.0%
音の勢-リック (段位 33)2026/05/1863350.0%
kiyohara-j (段位 37)2026/05/1553260.0%
yas_md (段位 33)2026/04/2642250.0%
オムレツハンター© (段位 30)2026/04/2354180.0%
rallydriftking (段位 30)2026/04/0854180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP23712.6%
guardG into throw escape1085.7%
backdash into evade up975.2%
Middle Hell Stab6P+K965.1%
throwP+G663.5%
forward movement into throwP+G623.3%
throw escape623.3%
Senzankou66P+K into throwP+G573.0%
Low Knuckle2P472.5%
Yakuho Chouchu666P462.4%
crouch into Low Knuckle2P462.4%
Rimon Chouchu66P432.3%
crouch into throwP+G422.2%
guardG382.0%
punchP291.5%

他218種類の開幕行動が残り808ラウンドを占めます。

495試合中466試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
532勝458敗・勝率53.7%
今シーズン
295試合・勝率52.5%
最高段位
36

1,200ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では30.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は31.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では18.0%)。
  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Akira戦では22.2%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では6.4%)。
  • 前のラウンドを「G guard into throw escape」で始めた後は18.9%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(それ以外の後では6.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP15312.7%
Middle Hell Stab6P+K968.0%
guardG into throw escape937.7%
backdash into evade up635.2%
throwP+G594.9%
throw escape554.6%
Low Knuckle2P473.9%
crouch into Low Knuckle2P463.8%
crouch into throwP+G373.1%
guardG312.6%
forward movement into throwP+G262.2%
punchP into crouch211.8%
Low Knuckle2P into crouch191.6%
backdash into Toe Kick2K191.6%
punchP191.6%

他149種類の開幕行動が残り419ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf12–9・57%10–4・71%検定には試合数不足
Jeffry6–7・46%7–5・58%検定には試合数不足
Akira5–5・50%10–4・71%検定には試合数不足
Brad3–4・43%7–7・50%検定には試合数不足
El Blaze7–7・50%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
2,644勝2,565敗・勝率50.8%
今シーズン
200試合・勝率45.5%
最高段位
40

669ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

  • Jacky戦では25.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では11.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP8412.3%
Senzankou66P+K into throwP+G578.4%
Yakuho Chouchu666P466.8%
Rimon Chouchu66P436.3%
forward movement into throwP+G365.3%
backdash into evade up345.0%
punchP into crouch dash forward182.6%
throwP+G into forward dash182.6%
punchP into forward dash172.5%
guardG into throw escape152.2%
forward dash into throwP+G142.1%
Yakuho Chouchu666P into forward dash121.8%
forward dash into evade up121.8%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward111.6%
backdash into guardG111.6%

他97種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

200試合中171試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–3・62%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中1件で傾向あり