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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

SC1_Signia

  • El Blaze
通算試合数3,502
通算勝率55.5%
ラウンド勝率54.4%
最高段位38
対戦相手数79
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1756 イロ一覧で3,686人中537位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad383,4811,9271,55455.4%
El Blaze272115671.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,889ラウンド中1,889ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分533回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.95321,804
エル・ブレイズ9.255285

相手キャラ別

剛9.2549206
リオン9.3560173
ジャン8.7521180
舜帝8.5512179
パイ8.9535148
鷹嵐8.9536132
アキラ8.9532129
影丸8.9536124
ラウ8.8526120
サラ8.7523111
レイフェイ8.752282
ヴァネッサ8.953664
ウルフ9.054268
ジャッキー9.154653
葵9.054145
ブラッド8.550840
エル・ブレイズ8.752232
アイリーン9.95953

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh52361669.2%+12.2
Lion45212446.7%-12.3
Jean44222250.0%-9.6
Shun44281663.6%+1.6
Pai37251267.6%+15.7
Taka3492526.5%-16.0
Akira32211165.6%+1.9
Kage31151648.4%-4.2
Lau2992031.0%-14.3
Sarah29151451.7%-11.9
Lei Fei2016480.0%+8.7
Vanessa1713476.5%+2.8
Wolf1614287.5%+38.7
Jacky126650.0%+0.9
Aoi117463.6%+3.9
Brad1110190.9%+15.7
El Blaze84450.0%-4.0
Eileen110100.0%+3.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle56272948.2%-8.5
Open52262650.0%-9.5
Half Fence51331864.7%+5.8
Breakable Half Fence50272354.0%+0.8
Full Fence50272354.0%-4.1
Single Wall44331175.0%+14.0
Octagon43271662.8%+7.5
Breakable Full Fence41221953.7%-1.2
Low Fence35221362.9%-3.4
Full Fence and Open26151157.7%+1.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29156.0%56.2%-0.2
壁なし13161.8%61.7%+0.1

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -9.7〜+9.2)、p 0.955 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Crashing_Blow2003 (段位 29)2026/08/281511473.3%
banok (段位 41)2026/08/28131127.7%
RushdownTurtle(RDT) (段位 32)2026/07/3197277.8%
ItsameBS (段位 35)2026/07/3185362.5%
ZEROXP7 (段位 21)2026/07/3176185.7%
Nate__theRipper (段位 39)2026/07/31105550.0%
iKillYouXChicken (段位 37)2026/07/2932161650.0%
illa_NoiZe (段位 26)2026/07/2974357.1%
seedash (段位 32)2026/07/271611568.8%
kungfusmurf (段位 35)2026/07/2773442.9%
JustFRAMEshawty (段位 42)2026/07/27146842.9%
NOS75000 (段位 34)2026/07/22138561.5%
Chris (段位 36)2026/07/2293633.3%
JINXHAND (段位 32)2026/07/2185362.5%
ChilePiquín (段位 34)2026/07/20117463.6%
Sevensided253 (段位 32)2026/07/20128466.7%
saintgurmeet (段位 36)2026/07/1723101343.5%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/07/1086275.0%
Akai (段位 40)2026/07/1023121152.2%
SLEDarkNova (段位 38)2026/06/2782625.0%
RentalAnimator (段位 42)2026/06/221431121.4%
SpaghettiConfetti (段位 33)2026/06/2086275.0%
ChainBS (段位 32)2026/06/16139469.2%
KDQIBushido (段位 37)2026/06/161551033.3%
evoyd (段位 32)2026/06/1685362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into Sharp Shoot1P1126.0%
punchP995.3%
punchP into Jab StraightPP804.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K583.1%
backdash into evade up542.9%
backdash into Sway Back4P+K+G502.7%
forward dash into evade down382.0%
crouch into Sit Jab372.0%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K361.9%
Sit Jab351.9%
backdash into punchP351.9%
Destruction Body3P+K into Rapid Double JabP+K341.8%
forward dash into punchP341.8%
evade up into forward dash331.8%
forward dash into evade up331.8%

他322種類の開幕行動が残り1,095ラウンドを占めます。

473試合中465試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,927勝1,554敗・勝率55.4%
今シーズン
451試合・勝率56.8%
最高段位
38

1,762ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.3%)。
  • Shun戦では12.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は15.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.1%)。
  • Akira戦では13.8%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は4.8%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(落とした後は1.8%)。

検定方法について

forward dash into Sharp Shoot1P1126.3%
punchP925.2%
punchP into Jab StraightPP804.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K583.3%
backdash into Sway Back4P+K+G502.8%
backdash into evade up472.6%
forward dash into evade down372.1%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K362.0%
crouch into Sit Jab2P352.0%
Destruction Body3P+K into Rapid Double JabP+K341.9%
Sit Jab2P341.9%
forward dash into evade up331.9%
forward dash into punchP331.9%
backdash into punchP311.8%
evade up into forward dash311.8%

他287種類の開幕行動が残り1,031ラウンドを占めます。

451試合中443試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh15–7・68%15–7・68%検定には試合数不足
Jean13–19・41%5–3・62%検定には試合数不足
Lion10–15・40%7–4・64%検定には試合数不足
Pai15–8・65%6–3・67%検定には試合数不足
Shun16–9・64%6–2・75%検定には試合数不足
Taka6–17・26%1–5・17%検定には試合数不足
Kage10–10・50%5–4・56%検定には試合数不足
Akira10–8・56%9–3・75%検定には試合数不足
Lau8–14・36%1–4・20%検定には試合数不足
Sarah7–4・64%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
15勝6敗・勝率71.4%
今シーズン
22試合・勝率72.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up77.9%
punchP77.9%
backdash into punchP44.5%
Fade Roll Kick7K33.4%
forward dash into Middle Kick3K33.4%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP22.2%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK22.2%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK22.2%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G22.2%
backdash into Shadow Spin Kick4PK22.2%
backdash into backward movement22.2%
backdash into evade down22.2%
crouch dash back into Straight6P+K22.2%
crouch dash forward into Straight6P+K22.2%
crouch into Sit Jab2P22.2%

他42種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定