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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Aoi

tokisada-0715

  • Pai
  • Jacky
  • Shun
  • Lau
  • Goh
  • Wolf
  • Jeffry
  • Sarah
通算試合数503
通算勝率78.7%
ラウンド勝率60.9%
最高段位27
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1512 イロ一覧で3,686人中1,931位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi26101693268.3%
Goh2481582371.6%
Pai2778631580.8%
Jacky2768541479.4%
Shun226356788.9%
Lau224239392.9%
Wolf243426876.5%
Jeffry231815383.3%
Taka—1715288.2%
Sarah21110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

465ラウンド中465ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分424回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

葵7.0422145
パイ7.243480
ジャッキー7.645657
舜帝7.444648
ラウ7.243040
剛6.840935
ウルフ6.338033
ジェフリー6.035719
サラ6.94118

相手キャラ別

アキラ7.042138
葵6.740241
ジャッキー7.243338
影丸6.941739
舜帝6.840839
ウルフ7.746142
ジェフリー7.142737
レイフェイ6.740437
パイ7.344132
サラ7.343731
リオン7.243023
ジャン6.740123
ラウ7.746216
ヴァネッサ7.142719
ブラッド7.142510

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira107370.0%-5.8
Aoi108280.0%+12.0
Jacky108280.0%+7.3
Kage108280.0%+15.6
Shun108280.0%+15.4
Wolf107370.0%-0.3
Jeffry96366.7%-18.0
Lei Fei96366.7%+2.0
Pai84450.0%-34.2
Sarah75271.4%-8.1
Lion65183.3%+24.9
Jean52340.0%-41.7
Lau53260.0%-0.4
Vanessa440100.0%+17.7
Brad220100.0%+14.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2114766.7%+0.7
Breakable Full Fence159660.0%-15.1
Breakable Half Fence1412285.7%+16.1
Open1211191.7%+17.6
Rectangle1210283.3%+3.6
Full Fence106460.0%-9.0
Half Fence990100.0%+32.5
Octagon84450.0%-24.1
Single Wall72528.6%-42.8
Full Fence and Open32166.7%-15.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6873.5%72.8%+0.7
壁なし4067.5%69.5%-2.0

壁あり対壁なし:+2.7ポイント(95%区間 -18.9〜+24.3)、p 0.806 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mitorakujo (段位 25)2026/10/18220100.0%
カカシ (段位 24)2026/10/18440100.0%
머즐통통 (段位 25)2026/10/1831233.3%
jackgnhang (段位 25)2026/10/1832166.7%
豆次郎 (段位 23)2026/10/1832166.7%
胃弱 (段位 26)2026/10/18220100.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 25)2026/10/182020.0%
UNIQ (段位 25)2026/10/1742250.0%
Penoco (段位 25)2026/10/1454180.0%
kim4439 (段位 22)2026/10/14220100.0%
ohisama0123456 (段位 21)2026/10/123030.0%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 26)2026/10/1154180.0%
はおいー先生 (段位 24)2026/10/11440100.0%
katane3415 (段位 23)2026/10/1032166.7%
kimxxxtt (段位 22)2026/10/1043175.0%
ハルマルト沙織 (段位 26)2026/10/06220100.0%
みらめたる (段位 21)2026/10/0632166.7%
ぬっき~@ (段位 26)2026/10/0221150.0%
Might小麥豆漿 (段位 22)2026/09/28440100.0%
ざわっし (段位 33)2026/09/282020.0%
サーちゃん (段位 23)2026/09/2842250.0%
かっち (段位 11)2026/09/27220100.0%
うをん (段位 31)2026/09/1432166.7%
ぼっさん (段位 36)2026/09/142020.0%
nr636 (段位 13)2026/07/2154180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down159.0%
guardG into evade up159.0%
backdash into evade down84.8%
guardG63.6%
backdash into Honrakukyaku46K+G42.4%
backdash into Senchutai3K42.4%
crouch into Souchuken42.4%
guardG into punchP42.4%
backdash into Senkyaku Chushou3KP31.8%
backdash into Souanshou3P+K31.8%
guardG into Meishouho4P+K+G31.8%
guardG into offensive move31.8%
punchP into crouch31.8%
backdash into Soushouda46P+K21.2%
crouch dash forward into Hou'oushu3P21.2%

他84種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

85試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
63勝15敗・勝率80.8%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down912.5%
backdash into evade down79.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G45.6%
backdash into Senchutai3K45.6%
backdash into Senkyaku Chushou3KP34.2%
backdash into Souanshou3P+K34.2%
crouch into Souchuken2P34.2%
guardG into Meishouho4P+K+G34.2%
guardG into evade up34.2%
punchP into crouch22.8%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK11.4%
Hi'en Tankyaku9K11.4%
Honshin Soukyaku1K+G11.4%
Senchuken6P11.4%
Senchuken6P into forward dash11.4%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

19試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
69勝32敗・勝率68.3%
今シーズン
35試合・勝率65.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up920.9%
guardG37.0%
backdash into Soushouda46P+K24.7%
crouch dash forward into Hou'oushu3P24.7%
crouch dash forward into guardG24.7%
guardG into evade down24.7%
guardG into offensive move24.7%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK12.3%
Sou'unha66K into Raijinha6K12.3%
Uzumaki Shutou44P12.3%
backdash into Maegeri3K12.3%
backdash into Ouka66P+KP12.3%
backdash into Sou'unha66K12.3%
backdash into evade down12.3%
crouch dash back into Maegeri3K12.3%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

35試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
56勝7敗・勝率88.9%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG28.7%
guardG into evade up28.7%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP14.3%
Tenshin Haishu4P into Getsuga Gyou'in46PP+K14.3%
Tenshin Souchushou6P+K14.3%
backdash into Gyou'in Haishu3P14.3%
backward movement into Gyou'in Haishu3P14.3%
crouch dash back into Gyoushintai3K14.3%
crouch dash back into Kasen Chugeki6P14.3%
crouch into Fukuchougeki2P14.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P14.3%
evade down into Chubu Soutenkyaku66K14.3%
evade up into punchP14.3%
guardG into Kasen Zenbokushou6PP14.3%
guardG into Koushinhi4P+K+G14.3%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

12試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
39勝3敗・勝率92.9%
今シーズン
10試合・勝率90.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down313.6%
guardG into punchP313.6%
guardG into Souko Sensou66P+K29.1%
Kosoushou46P into forward movement14.5%
Touku Shashou897P+K14.5%
backdash into Kensou4P14.5%
backdash into evade up14.5%
crouch into Souchuken2P14.5%
evade down into Sako Soushou4P+K14.5%
guardG14.5%
guardG into RenshouPP14.5%
guardG into Renshou Senputai3PPK14.5%
guardG into Senkyaku Chushou3KP14.5%
guardG into Souchuken2P14.5%
guardG into evade up14.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

10試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
58勝23敗・勝率71.6%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into crouch dash forward116.7%
evade down into crouch dash forward116.7%
evade up into Kyousengeri46K116.7%
guardG into Batousatsu3KP116.7%
guardG into Soukyu46P116.7%
guardG into forward dash116.7%

9試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Jacky、Jeffry、Sarah、Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定