VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

アレックス・ペレイラ

  • Brad
  • Kage
  • Jacky
通算試合数4,157
通算勝率62.5%
ラウンド勝率58.5%
最高段位43
対戦相手数143
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1894 イロ一覧で3,686人中150位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen433,2862,0831,20363.4%
Kage3744426018458.6%
Brad3838722915859.2%
Lau—29191065.5%
Jacky33116554.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,084ラウンド中1,577ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分493回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.35011,186
ブラッド7.8467263
影丸8.0481111
ジャッキー7.343717

相手キャラ別

ラウ8.2494262
ジャッキー8.8525250
ジェフリー7.4442149
ブラッド8.2493127
アキラ8.4502109
リオン8.249254
エル・ブレイズ8.249278
アイリーン8.651655
ジャン7.947458
剛8.249565
レイフェイ8.148740
サラ8.148546
ウルフ7.444227
ヴァネッサ8.249252
葵8.953355
パイ8.450743
舜帝8.047850
影丸7.846549
鷹嵐7.44428

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau83572668.7%+8.7
Jacky72432959.7%-5.8
Jeffry42251759.5%-14.4
Brad37271073.0%+6.7
Akira3324972.7%+7.6
Lion28101835.7%-25.7
El Blaze24141058.3%-11.0
Eileen2118385.7%+27.1
Jean2116576.2%+9.6
Goh2017385.0%+15.5
Lei Fei1913668.4%+8.3
Sarah1913668.4%+6.8
Wolf1910952.6%-11.7
Vanessa1812666.7%+5.7
Aoi167943.8%-19.0
Pai1661037.5%-24.9
Shun1511473.3%+1.7
Kage1410471.4%+8.9
Taka97277.8%+12.7

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence75492665.3%+0.7
Full Fence69412859.4%-5.9
Open56362064.3%-0.9
Rectangle56411573.2%+5.2
Single Wall54351964.8%+2.2
Breakable Full Fence50302060.0%-6.2
Octagon44301468.2%+1.7
Low Fence42281466.7%+2.5
Half Fence2617965.4%+3.8
Full Fence and Open1812666.7%+4.1

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32065.0%65.5%-0.5
壁なし15265.1%64.1%+1.0

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -12.7〜+9.5)、p 0.780 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

堂島様 (段位 43)2026/10/17126650.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/17158753.3%
マルコメX (段位 44)2026/10/1082625.0%
manatsu_7 (段位 41)2026/10/0486275.0%
ノハナさん (段位 41)2026/09/23146842.9%
DJG10159 (段位 35)2026/09/2375271.4%
okinawa_39 (段位 41)2026/09/2287187.5%
konagona-jef (段位 33)2026/09/22146842.9%
cyomiko (段位 41)2026/09/12106460.0%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/1262433.3%
ピーエス (段位 38)2026/09/051210283.3%
ハティーン (段位 41)2026/09/0587187.5%
jean (段位 41)2026/07/06136746.1%
かめやま (段位 42)2026/07/0662433.3%
GP (段位 40)2026/07/061412285.7%
しょべるん (段位 39)2026/07/06107370.0%
ぐーる (段位 7)2026/07/0651420.0%
nidaimebannai (段位 38)2026/07/05880100.0%
マーウォ (段位 39)2026/07/0574357.1%
k-wofs (段位 41)2026/07/0586275.0%
ikkyusaaan (段位 39)2026/07/05108280.0%
lapislazuli (段位 36)2026/06/1386275.0%
ひかる (段位 39)2026/06/13139469.2%
Vgyjyrdgjk (段位 37)2026/05/23770100.0%
昆虫ちゃん (段位 40)2026/05/0563350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1668.3%
backdash into guardG1437.2%
forward movement into punchP1075.4%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K964.8%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K452.3%
Enkou Nyudou214P+K422.1%
crouch into Enkou Chousou3P402.0%
evade up into crouch dash forward381.9%
backdash into Enkou Tekitou1P+K351.8%
forward dash into guardG321.6%
evade up into guardG271.4%
forward movement into Enkou Nyudou214P+K271.4%
punchP271.4%
backdash into evade up251.3%
Kousokuhon7K+G241.2%

他326種類の開幕行動が残り1,115ラウンドを占めます。

526試合中501試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
2,083勝1,203敗・勝率63.4%
今シーズン
411試合・勝率64.2%
最高段位
43

1,537ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

  • Lau戦では48.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は18.3%)。
  • 第4ラウンド以降では11.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Lau戦では24.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(取った後は4.5%)。

検定方法について

backdash into evade down1459.4%
backdash into guardG1207.8%
forward movement into punchP1036.7%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K966.2%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K452.9%
Enkou Nyudou214P+K422.7%
crouch into Enkou Chousou3P402.6%
backdash into Enkou Tekitou1P+K352.3%
forward movement into Enkou Nyudou214P+K271.7%
forward dash into guardG261.7%
punchP251.6%
Kousokuhon7K+G241.6%
backdash into Enkou Nyurin66P231.5%
Hikou Senshi66K221.4%
evade down into Enkou Nyudou214P+K221.4%

他200種類の開幕行動が残り754ラウンドを占めます。

411試合中387試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau29–12・71%11–5・69%検定には試合数不足
Jacky19–15・56%6–9・40%検定には試合数不足
Brad14–4・78%6–2・75%検定には試合数不足
Akira12–7・63%7–0・100%検定には試合数不足
Lion4–6・40%4–8・33%検定には試合数不足
Jeffry8–4・67%4–3・57%検定には試合数不足
El Blaze9–6・60%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
229勝158敗・勝率59.2%
今シーズン
82試合・勝率62.2%
最高段位
38

310ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G237.4%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K196.1%
backdash into evade down196.1%
backdash into guardG175.5%
evade up into crouch dash forward134.2%
backdash into Ducking6P+K+G123.9%
backdash into Sawk Klab6P+K103.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G92.9%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K92.9%
backdash into Jackal Straight46P+K92.9%
backdash into evade up92.9%
backdash into Elbow Hook6P72.2%
backdash into throwP+G72.2%
evade up into Jolt Upper3P72.2%
evade up into guardG51.6%

他85種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

82試合中81試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
260勝184敗・勝率58.6%
今シーズン
29試合・勝率82.8%
最高段位
37

110ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率75.0%、先制されたラウンドの勝率60.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P1210.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK98.1%
backdash into Fusenjin3P87.2%
backdash into Kodachinuki4K76.3%
Rasen4P65.4%
backdash into guardG65.4%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K43.6%
evade up into crouch dash forward43.6%
backward movement into Nagiharai6P+K32.7%
forward movement into Rasen4P32.7%
Fusenjin3P21.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP21.8%
backdash into Gen'you4K+G21.8%
backdash into Rasen Urageri4PK21.8%
backdash into evade down21.8%

他33種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Jacky

通算
6勝5敗・勝率54.5%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash211.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K211.8%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP15.9%
Middle Smash6P15.9%
Slant Back Knuckle1P15.9%
backdash into Beat KnuckleP+K15.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K15.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P15.9%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G15.9%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G15.9%
forward dash into Smash Straight Jab3PP15.9%
forward movement into punchP15.9%
guardG into Punch High KickPK15.9%
guardG into Smash Straight Jab3PP15.9%
punchP into Punch High KickPK15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定16件中5件で傾向あり
  • ブラッド:検定9件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定