バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1278 イロ一覧で3,686人中3,209位 →
リオン1325844試合
エル・ブレイズ1291729試合
ジェフリー1318389試合
ヴァネッサ1284163試合
ジャン1256161試合
ウルフ124875試合
葵125853試合
ブラッド124738試合
パイ127837試合
剛126622試合
サラ126722試合
ラウ127910試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lion | 27 | 1,905 | 870 | 1,035 | 45.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| El Blaze | 25 | 1,749 | 785 | 964 | 44.9% |
| Jeffry | 26 | 1,120 | 524 | 596 | 46.8% |
| Jean | 25 | 456 | 207 | 249 | 45.4% |
| Vanessa | 24 | 337 | 147 | 190 | 43.6% |
| Wolf | 22 | 212 | 83 | 129 | 39.1% |
| Aoi | 22 | 152 | 53 | 99 | 34.9% |
| Brad | 23 | 119 | 45 | 74 | 37.8% |
| Pai | 23 | 87 | 36 | 51 | 41.4% |
| Goh | 21 | 58 | 25 | 33 | 43.1% |
| Sarah | 21 | 37 | 10 | 27 | 27.0% |
| Lau | 21 | 30 | 14 | 16 | 46.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
10,327ラウンド中7,347ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。
使用キャラ別
| リオン | 8.2 | 492 | 2,291 |
|---|---|---|---|
| エル・ブレイズ | 7.0 | 422 | 1,652 |
| ジェフリー | 6.7 | 399 | 1,189 |
| ジャン | 6.6 | 396 | 656 |
| ヴァネッサ | 6.5 | 390 | 646 |
| ウルフ | 6.7 | 404 | 210 |
| 葵 | 6.2 | 374 | 225 |
| ブラッド | 6.6 | 394 | 166 |
| パイ | 7.5 | 448 | 155 |
| 剛 | 5.8 | 348 | 4 |
| サラ | 6.9 | 414 | 85 |
| ラウ | 7.0 | 419 | 68 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.5 | 448 | 1,208 |
|---|---|---|---|
| 葵 | 7.1 | 427 | 459 |
| ジャッキー | 7.0 | 420 | 615 |
| ウルフ | 7.1 | 428 | 515 |
| サラ | 7.0 | 420 | 453 |
| 剛 | 7.3 | 438 | 435 |
| 影丸 | 7.2 | 429 | 388 |
| エル・ブレイズ | 6.9 | 415 | 366 |
| ラウ | 7.2 | 433 | 410 |
| ジェフリー | 7.0 | 423 | 340 |
| パイ | 7.6 | 454 | 369 |
| リオン | 7.2 | 434 | 300 |
| ブラッド | 7.2 | 434 | 296 |
| 舜帝 | 7.2 | 430 | 314 |
| ジャン | 7.4 | 442 | 214 |
| ヴァネッサ | 6.7 | 400 | 183 |
| アイリーン | 7.5 | 451 | 161 |
| レイフェイ | 6.8 | 409 | 118 |
| 鷹嵐 | 7.4 | 447 | 116 |
| デュラル | 6.9 | 412 | 87 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 416 | 193 | 223 | 46.4% | +3.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aoi | 226 | 109 | 117 | 48.2% | +3.1 |
| Jacky | 214 | 78 | 136 | 36.5% | -4.0 |
| Wolf | 200 | 77 | 123 | 38.5% | -4.0 |
| Sarah | 163 | 62 | 101 | 38.0% | -4.6 |
| Goh | 150 | 75 | 75 | 50.0% | +5.4 |
| Kage | 140 | 53 | 87 | 37.9% | -5.2 |
| El Blaze | 125 | 50 | 75 | 40.0% | -0.1 |
| Lau | 122 | 56 | 66 | 45.9% | +0.3 |
| Jeffry | 120 | 54 | 66 | 45.0% | -1.8 |
| Pai | 118 | 58 | 60 | 49.1% | +7.8 |
| Lion | 109 | 56 | 53 | 51.4% | +9.4 |
| Brad | 104 | 46 | 58 | 44.2% | +1.4 |
| Shun | 100 | 46 | 54 | 46.0% | +6.2 |
| Jean | 68 | 16 | 52 | 23.5% | -17.9 |
| Vanessa | 59 | 24 | 35 | 40.7% | -6.9 |
| Eileen | 50 | 20 | 30 | 40.0% | +0.7 |
| Lei Fei | 41 | 19 | 22 | 46.3% | +3.2 |
| Taka | 32 | 11 | 21 | 34.4% | -9.3 |
| Dural | 25 | 6 | 19 | 24.0% | -13.4 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Half Fence | 287 | 123 | 164 | 42.9% | -1.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 285 | 106 | 179 | 37.2% | -6.5 |
| Open | 278 | 141 | 137 | 50.7% | +7.0 |
| Breakable Half Fence | 266 | 118 | 148 | 44.4% | +1.6 |
| Breakable Full Fence | 261 | 119 | 142 | 45.6% | +1.6 |
| Low Fence | 260 | 103 | 157 | 39.6% | -2.7 |
| Single Wall | 257 | 106 | 151 | 41.2% | +0.3 |
| Full Fence | 246 | 112 | 134 | 45.5% | +3.2 |
| Octagon | 213 | 75 | 138 | 35.2% | -8.2 |
| Full Fence and Open | 124 | 58 | 66 | 46.8% | +4.8 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,558 | 41.9% | 43.3% | -1.4 |
| 壁なし | 795 | 44.0% | 42.5% | +1.5 |
壁あり対壁なし:-2.9ポイント(95%区間 -7.3〜+1.6)、p 0.211 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| dalmax72 (段位 22) | 81 | 32 | 49 | 39.5% |
|---|---|---|---|---|
| omuretukun (段位 23) | 31 | 15 | 16 | 48.4% |
| Might小麥豆漿 (段位 21) | 25 | 12 | 13 | 48.0% |
| 格雷希欧 (段位 24) | 25 | 12 | 13 | 48.0% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25) | 25 | 5 | 20 | 20.0% |
| GWO (段位 28) | 23 | 8 | 15 | 34.8% |
| 委員ちょ (段位 21) | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| nanoka-222 (段位 26) | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| suke072st (段位 22) | 21 | 5 | 16 | 23.8% |
| なっちゃんねる (段位 24) | 19 | 5 | 14 | 26.3% |
| まどか (段位 24) | 19 | 7 | 12 | 36.8% |
| ASSERT(m_pThink); (段位 21) | 18 | 8 | 10 | 44.4% |
| TaKaArAsHi573 (段位 24) | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| toyboy17 (段位 22) | 18 | 14 | 4 | 77.8% |
| SICHIROUJI (段位 26) | 17 | 4 | 13 | 23.5% |
| miso_kobe24 (段位 24) | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| Sevengar01 (段位 24) | 16 | 16 | 0 | 100.0% |
| たかティン (段位 23) | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| yonchi41 (段位 24) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| WeeWeeW (段位 26) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| windowkhs (段位 27) | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| a032682 (段位 27) | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| osAnKIRA (段位 23) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| おだんごたべたい (段位 21) | 13 | 12 | 1 | 92.3% |
| 魔鬼筋肉人 (段位 21) | 13 | 11 | 2 | 84.6% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| dalmax72 (段位 22) | 2026/10/16 | 81 | 32 | 49 | 39.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| nanoka-222 (段位 26) | 2026/10/13 | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| 委員ちょ (段位 21) | 2026/10/06 | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| WeeWeeW (段位 26) | 2026/10/05 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| Might小麥豆漿 (段位 21) | 2026/09/30 | 25 | 12 | 13 | 48.0% |
| TaKaArAsHi573 (段位 24) | 2026/09/29 | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| たかティン (段位 23) | 2026/09/29 | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| Sevengar01 (段位 24) | 2026/09/24 | 16 | 16 | 0 | 100.0% |
| osAnKIRA (段位 23) | 2026/09/24 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| GWO (段位 28) | 2026/09/24 | 23 | 8 | 15 | 34.8% |
| windowkhs (段位 27) | 2026/09/18 | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| omuretukun (段位 23) | 2026/09/17 | 31 | 15 | 16 | 48.4% |
| yonchi41 (段位 24) | 2026/08/30 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| SICHIROUJI (段位 26) | 2026/08/27 | 17 | 4 | 13 | 23.5% |
| 格雷希欧 (段位 24) | 2026/08/18 | 25 | 12 | 13 | 48.0% |
| a032682 (段位 27) | 2026/08/17 | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| suke072st (段位 22) | 2026/08/04 | 21 | 5 | 16 | 23.8% |
| miso_kobe24 (段位 24) | 2026/08/02 | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| 魔鬼筋肉人 (段位 21) | 2026/07/26 | 13 | 11 | 2 | 84.6% |
| ASSERT(m_pThink); (段位 21) | 2026/07/26 | 18 | 8 | 10 | 44.4% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25) | 2026/07/22 | 25 | 5 | 20 | 20.0% |
| まどか (段位 24) | 2026/07/14 | 19 | 7 | 12 | 36.8% |
| なっちゃんねる (段位 24) | 2026/06/19 | 19 | 5 | 14 | 26.3% |
| toyboy17 (段位 22) | 2026/05/25 | 18 | 14 | 4 | 77.8% |
| おだんごたべたい (段位 21) | 2026/05/17 | 13 | 12 | 1 | 92.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG | 1,091 | 11.1% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 730 | 7.4% |
| backdash into backward movement | 474 | 4.8% |
| Juchou Senshou8P+K | 423 | 4.3% |
| backdash into evade up | 387 | 3.9% |
| crouch into Senkyutai1K | 360 | 3.7% |
| guardG into evade up | 197 | 2.0% |
| evade up into crouch dash forward | 161 | 1.6% |
| Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K | 159 | 1.6% |
| backdash into crouch dash back | 153 | 1.6% |
| Middle Hell Stab6P+K | 147 | 1.5% |
| guardG into punchP | 147 | 1.5% |
| crouch dash back into punchP | 122 | 1.2% |
| guardG into backdash | 118 | 1.2% |
| Defensive Style: guard | 116 | 1.2% |
他1,066種類の開幕行動が残り5,061ラウンドを占めます。
2,582試合中2,456試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 870勝1,035敗・勝率45.7%
- 今シーズン
- 855試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 27
3,395ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率43.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは42.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.1%)。
- Pai戦では17.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.9%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は33.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.5%)。
- 第4ラウンド以降では15.7%のラウンドで「crouch into 1K Senkyutai」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
- Jacky戦では17.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
- 前のラウンドを「8P+K Juchou Senshou」で始めた後は22.1%のラウンドで「crouch into 1K Senkyutai」で開幕(それ以外の後では11.7%)。
| Juchou Senshou8P+K | 423 | 12.3% |
|---|---|---|
| crouch into Senkyutai1K | 360 | 10.5% |
| guardG | 243 | 7.1% |
| crouch dash back into evade down | 238 | 7.0% |
| backdash into evade up | 161 | 4.7% |
| Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K | 159 | 4.6% |
| backdash into backward movement | 111 | 3.2% |
| evade up into crouch dash forward | 69 | 2.0% |
| guardG into evade up | 64 | 1.9% |
| guardG into punchP | 58 | 1.7% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 49 | 1.4% |
| backdash into crouch dash back | 47 | 1.4% |
| punchP into kickK | 43 | 1.3% |
| crouch dash back into punchP | 38 | 1.1% |
| backdash into punchP | 27 | 0.8% |
他290種類の開幕行動が残り1,335ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 45–44・51% | 21–13・62% | -5.8 |
| Aoi | 16–24・40% | 15–22・41% | +1.6 |
| Jacky | 18–32・36% | 10–13・43% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 15–28・35% | 8–16・33% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 4–22・15% | 9–9・50% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 13–13・50% | 13–8・62% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 8–15・35% | 13–13・50% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 16–11・59% | 6–10・38% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 17–13・57% | 0–6・0% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 9–7・56% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 2–18・10% | 2–6・25% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 13–5・72% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 6–7・46% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 8–8・50% | 6–1・86% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 0–11・0% | 2–7・22% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
El Blaze
- 通算
- 785勝964敗・勝率44.9%
- 今シーズン
- 735試合・勝率41.9%
- 最高段位
- 25
2,847ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率42.1%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では23.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは10.4%)。
- Lion戦では33.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では12.8%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は43.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では26.1%)。
- 前のラウンドを落とした後は4.6%のラウンドでまず前進(取った後は1.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは4.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.8%)。
- 第4ラウンド以降では8.7%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
- Akira戦では12.5%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は31.3%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では10.7%)。
| guardG | 404 | 14.1% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 251 | 8.7% |
| backdash into backward movement | 199 | 6.9% |
| backdash into evade up | 95 | 3.3% |
| guardG into evade up | 79 | 2.8% |
| Volcano Upper4P+K into Back Knuckle4P | 61 | 2.1% |
| guardG into backdash | 55 | 1.9% |
| backdash into crouch dash back | 50 | 1.7% |
| evade up into crouch dash forward | 50 | 1.7% |
| guardG into punchP | 45 | 1.6% |
| crouch dash back into guardG | 40 | 1.4% |
| crouch into Low Drop Kick1K+G | 39 | 1.4% |
| Volcano Upper4P+K into Sit Jab2P | 36 | 1.2% |
| evade down into backdash | 36 | 1.2% |
| Hammer Smash46P+K | 35 | 1.2% |
他280種類の開幕行動が残り1,401ラウンドを占めます。
735試合中725試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 31–48・39% | 14–22・39% | +2.6 |
| Aoi | 24–24・50% | 14–10・58% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 15–30・33% | 12–9・57% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 10–20・33% | 5–17・23% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 18–17・51% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 14–10・58% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 5–16・24% | 7–9・44% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 4–10・29% | 6–16・27% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 5–18・22% | 2–7・22% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 12–6・67% | 4–8・33% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 6–12・33% | 1–8・11% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 8–7・53% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 8–7・53% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jeffry
- 通算
- 524勝596敗・勝率46.8%
- 今シーズン
- 390試合・勝率49.7%
- 最高段位
- 26
1,530ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率47.3%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では26.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.0%)。
- Jacky戦では18.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.3%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は41.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では23.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは11.0%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは4.0%)。
- 第4ラウンド以降では15.4%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
- Goh戦では11.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は23.6%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では10.4%)。
| guardG | 186 | 12.0% |
|---|---|---|
| Middle Hell Stab6P+K | 147 | 9.5% |
| crouch dash back into evade down | 134 | 8.7% |
| backdash into backward movement | 87 | 5.6% |
| backdash into evade up | 70 | 4.5% |
| Knee Attack6K | 41 | 2.6% |
| backdash into crouch dash back | 35 | 2.3% |
| crouch dash back into punchP | 32 | 2.1% |
| guardG into punchP | 31 | 2.0% |
| backdash into Head Attack46P+K | 28 | 1.8% |
| guardG into evade up | 27 | 1.7% |
| crouch dash back into crouch | 25 | 1.6% |
| guardG into Low Knuckle2P | 22 | 1.4% |
| backdash into punchP | 19 | 1.2% |
| evade up into crouch dash forward | 19 | 1.2% |
他204種類の開幕行動が残り645ラウンドを占めます。
390試合中381試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 15–13・54% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 9–8・53% | 14–3・82% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 13–5・72% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 8–14・36% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 7–9・44% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 6–10・38% | 1–6・14% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 3–14・18% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 5–9・36% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 7–4・64% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 4–7・36% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Vanessa
- 通算
- 147勝190敗・勝率43.6%
- 今シーズン
- 163試合・勝率43.6%
- 最高段位
- 24
645ラウンド中32.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率44.3%。
有意なクセ
- 前のラウンドを落とした後は19.4%のラウンドでまず避け(取った後は8.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは21.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは9.3%)。
- 前のラウンドを取った後は8.0%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash back into evade down」で開幕(落とした後は2.3%)。
| Defensive Style: guard | 116 | 18.0% |
|---|---|---|
| Offensive Style: guard | 52 | 8.1% |
| Defensive Style: crouch dash back into evade down | 33 | 5.1% |
| Defensive Style: backdash into backward movement | 21 | 3.2% |
| Offensive Style: backdash into backward movement | 15 | 2.3% |
| Defensive Style: evade down into backdash | 12 | 1.9% |
| Offensive Style: crouch dash back into evade down | 12 | 1.9% |
| Defensive Style: guard into throw escape | 10 | 1.6% |
| Offensive Style: guard into punchP | 10 | 1.6% |
| Defensive Style: backdash into evade up | 8 | 1.2% |
| Defensive Style: backward movement into evade up | 8 | 1.2% |
| Defensive Style: evade up into forward dash | 8 | 1.2% |
| Defensive Style: crouch dash back into guardG | 7 | 1.1% |
| Defensive Style: evade down into forward dash | 7 | 1.1% |
| Defensive Style: evade up into guardG | 7 | 1.1% |
他170種類の開幕行動が残り320ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 207勝249敗・勝率45.4%
- 今シーズン
- 165試合・勝率40.0%
- 最高段位
- 25
348ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率42.9%。
有意なクセ
- 前のラウンドを後退で始めた後は60.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.0%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は42.1%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では15.0%)。
| guardG | 73 | 20.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 44 | 12.6% |
| backdash into backward movement | 34 | 9.7% |
| crouch dash back into evade down | 17 | 4.9% |
| guardG into throw escape | 11 | 3.1% |
| evade up into crouch dash forward | 9 | 2.6% |
| backdash into punchP | 6 | 1.7% |
| guardG into backdash | 6 | 1.7% |
| guardG into evade up | 6 | 1.7% |
| Kou'un Nidan Hizageri9K+G | 5 | 1.4% |
| Yamakuzushi6K | 4 | 1.1% |
| backdash into Kake'uchi46P | 4 | 1.1% |
| backdash into KounirenPP | 4 | 1.1% |
| guardG into punchP | 4 | 1.1% |
| backdash into crouch dash back | 3 | 0.9% |
他75種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。
165試合中85試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 83勝129敗・勝率39.1%
- 今シーズン
- 76試合・勝率34.2%
- 最高段位
- 22
281ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率40.9%、先制されたラウンドの勝率39.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 64 | 22.5% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 22 | 7.7% |
| Quick Shoulder66P+K | 12 | 4.2% |
| Elbow Butt4P | 8 | 2.8% |
| guardG into backdash | 8 | 2.8% |
| backdash into backward movement | 7 | 2.5% |
| guardG into evade up | 6 | 2.1% |
| Comet Hook1P into Knuckle Part1PP | 5 | 1.8% |
| backdash into evade up | 5 | 1.8% |
| guardG into R.A.W. AvengerP+K+G | 5 | 1.8% |
| Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 4 | 1.4% |
| backdash into crouch dash back | 4 | 1.4% |
| backdash into punchP | 4 | 1.4% |
| crouch dash back into crouch | 4 | 1.4% |
| crouch into guardG | 4 | 1.4% |
他88種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。
76試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Aoi
- 通算
- 53勝99敗・勝率34.9%
- 今シーズン
- 60試合・勝率38.3%
- 最高段位
- 22
185ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率40.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 31 | 16.8% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 17 | 9.2% |
| backdash into backward movement | 16 | 8.7% |
| Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK | 8 | 4.3% |
| crouch dash back into punchP | 7 | 3.8% |
| backdash into crouch dash back | 5 | 2.7% |
| backdash into evade up | 4 | 2.2% |
| evade up into crouch dash forward | 4 | 2.2% |
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 3 | 1.6% |
| crouch dash back into NirentotsuPP | 3 | 1.6% |
| guardG into evade up | 3 | 1.6% |
| punchP into NirentotsuPP | 3 | 1.6% |
| Jousei Ryusenshou214P+K | 2 | 1.1% |
| Sanseigan66P+K | 2 | 1.1% |
| Sou'unha66K | 2 | 1.1% |
他62種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。
60試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 45勝74敗・勝率37.8%
- 今シーズン
- 40試合・勝率27.5%
- 最高段位
- 23
151ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率27.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 47 | 30.7% |
|---|---|---|
| Sawk Klab6P+K | 12 | 7.8% |
| backdash into backward movement | 8 | 5.2% |
| guardG into Sawk Klab6P+K | 5 | 3.3% |
| no input | 5 | 3.3% |
| backward movement into Jackal Straight46P+K | 4 | 2.6% |
| crouch into Sharp Shoot1P | 4 | 2.6% |
| evade up into crouch dash forward | 4 | 2.6% |
| guardG into evade up | 4 | 2.6% |
| Jackal Straight46P+K | 3 | 2.0% |
| backdash into evade up | 3 | 2.0% |
| guardG into Jab StraightPP | 3 | 2.0% |
| guardG into Sit Jab2P | 3 | 2.0% |
| High Spin KickK+G | 2 | 1.3% |
| Jumping Dtee Sawk Bon9P+K into guardG | 2 | 1.3% |
他38種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。
40試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 36勝51敗・勝率41.4%
- 今シーズン
- 37試合・勝率46.0%
- 最高段位
- 23
135ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率42.2%、先制されたラウンドの勝率48.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into evade down | 20 | 14.8% |
|---|---|---|
| crouch dash back into punchP | 6 | 4.4% |
| kickK into Ko'en SenkyakuKK | 5 | 3.7% |
| Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK | 4 | 3.0% |
| Meishouho4P+K+G | 4 | 3.0% |
| backdash into crouch dash back | 4 | 3.0% |
| evade up into forward dash | 4 | 3.0% |
| Hi'en Tankyaku9K into guardG | 3 | 2.2% |
| backdash into RenshouPP | 3 | 2.2% |
| backdash into Senchutai3K | 3 | 2.2% |
| backdash into backward movement | 3 | 2.2% |
| backdash into punchP | 3 | 2.2% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 3 | 2.2% |
| guardG | 3 | 2.2% |
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 2 | 1.5% |
他52種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。
37試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 25勝33敗・勝率43.1%
- 今シーズン
- 23試合・勝率47.8%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 15 | 17.1% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 10 | 11.4% |
| Soukyu46P | 7 | 8.0% |
| backdash into Karura4P+K | 4 | 4.5% |
| backdash into guardG | 3 | 3.4% |
| guardG into evade up | 3 | 3.4% |
| backdash into Soukyu46P | 2 | 2.3% |
| backdash into backward movement | 2 | 2.3% |
| crouch into guardG | 2 | 2.3% |
| guardG into Soukyu46P | 2 | 2.3% |
| guardG into throwP+G | 2 | 2.3% |
| AgitosogiP+K | 1 | 1.1% |
| Zukotsuwari9P+K into evade up | 1 | 1.1% |
| backdash into Aragami4K | 1 | 1.1% |
| backdash into Shouzuka Okuri1P+K | 1 | 1.1% |
他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 10勝27敗・勝率27.0%
- 今シーズン
- 22試合・勝率27.3%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into evade down | 16 | 18.2% |
|---|---|---|
| guardG | 8 | 9.1% |
| backdash into evade up | 5 | 5.7% |
| crouch into guardG | 4 | 4.5% |
| crouch dash back into Crescent Heel4K+G | 3 | 3.4% |
| crouch dash back into crouch | 3 | 3.4% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 2 | 2.3% |
| backdash into backward movement | 2 | 2.3% |
| backdash into crouch dash back | 2 | 2.3% |
| backward movement into crouch dash back | 2 | 2.3% |
| backward movement into guardG | 2 | 2.3% |
| crouch dash back into Jab StraightPP | 2 | 2.3% |
| crouch into Leg Slicer2K+G | 2 | 2.3% |
| evade down into backdash | 2 | 2.3% |
| evade up into backdash | 2 | 2.3% |
他29種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 14勝16敗・勝率46.7%
- 今シーズン
- 16試合・勝率56.2%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 17 | 25.0% |
|---|---|---|
| backdash into backward movement | 5 | 7.3% |
| crouch dash back into evade down | 4 | 5.9% |
| guardG into evade down | 3 | 4.4% |
| guardG into evade up | 3 | 4.4% |
| evade down into backdash | 2 | 2.9% |
| Genchi Senpukyaku8K+G into up punch8P | 1 | 1.5% |
| Souko Sensou66P+K | 1 | 1.5% |
| Souko Sensou66P+K into Hou'ou Soushou6PP | 1 | 1.5% |
| backdash into Chisoutai2K+G | 1 | 1.5% |
| backdash into Fukko Kensou1P | 1 | 1.5% |
| backdash into Shakashou3P | 1 | 1.5% |
| backdash into crouch dash back | 1 | 1.5% |
| backdash into guardG | 1 | 1.5% |
| backward movement into evade down | 1 | 1.5% |
他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは79件。補正前なら偶然だけで約4.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- リオン:検定17件中6件で傾向あり
- エル・ブレイズ:検定16件中8件で傾向あり
- ジェフリー:検定16件中7件で傾向あり
- ヴァネッサ:検定15件中3件で傾向あり
- ジャン:検定15件中2件で傾向あり
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
