VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

6132da

  • El Blaze
  • Jeffry
  • Jean
  • Vanessa
  • Wolf
  • Aoi
  • Brad
  • Pai
  • Goh
  • Sarah
  • Lau
通算試合数6,262
通算勝率44.7%
ラウンド勝率46.0%
最高段位27
対戦相手数683
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1278 イロ一覧で3,686人中3,209位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion271,9058701,03545.7%
El Blaze251,74978596444.9%
Jeffry261,12052459646.8%
Jean2545620724945.4%
Vanessa2433714719043.6%
Wolf222128312939.1%
Aoi22152539934.9%
Brad23119457437.8%
Pai2387365141.4%
Goh2158253343.1%
Sarah2137102727.0%
Lau2130141646.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,327ラウンド中7,347ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

リオン8.24922,291
エル・ブレイズ7.04221,652
ジェフリー6.73991,189
ジャン6.6396656
ヴァネッサ6.5390646
ウルフ6.7404210
葵6.2374225
ブラッド6.6394166
パイ7.5448155
剛5.83484
サラ6.941485
ラウ7.041968

相手キャラ別

アキラ7.54481,208
葵7.1427459
ジャッキー7.0420615
ウルフ7.1428515
サラ7.0420453
剛7.3438435
影丸7.2429388
エル・ブレイズ6.9415366
ラウ7.2433410
ジェフリー7.0423340
パイ7.6454369
リオン7.2434300
ブラッド7.2434296
舜帝7.2430314
ジャン7.4442214
ヴァネッサ6.7400183
アイリーン7.5451161
レイフェイ6.8409118
鷹嵐7.4447116
デュラル6.941287

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira41619322346.4%+3.2
Aoi22610911748.2%+3.1
Jacky2147813636.5%-4.0
Wolf2007712338.5%-4.0
Sarah1636210138.0%-4.6
Goh150757550.0%+5.4
Kage140538737.9%-5.2
El Blaze125507540.0%-0.1
Lau122566645.9%+0.3
Jeffry120546645.0%-1.8
Pai118586049.1%+7.8
Lion109565351.4%+9.4
Brad104465844.2%+1.4
Shun100465446.0%+6.2
Jean68165223.5%-17.9
Vanessa59243540.7%-6.9
Eileen50203040.0%+0.7
Lei Fei41192246.3%+3.2
Taka32112134.4%-9.3
Dural2561924.0%-13.4

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence28712316442.9%-1.2
Rectangle28510617937.2%-6.5
Open27814113750.7%+7.0
Breakable Half Fence26611814844.4%+1.6
Breakable Full Fence26111914245.6%+1.6
Low Fence26010315739.6%-2.7
Single Wall25710615141.2%+0.3
Full Fence24611213445.5%+3.2
Octagon2137513835.2%-8.2
Full Fence and Open124586646.8%+4.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,55841.9%43.3%-1.4
壁なし79544.0%42.5%+1.5

壁あり対壁なし:-2.9ポイント(95%区間 -7.3〜+1.6)、p 0.211 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dalmax72 (段位 22)2026/10/1681324939.5%
nanoka-222 (段位 26)2026/10/1321111052.4%
委員ちょ (段位 21)2026/10/062215768.2%
WeeWeeW (段位 26)2026/10/05147750.0%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/09/3025121348.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/09/291871138.9%
たかティン (段位 23)2026/09/29168850.0%
Sevengar01 (段位 24)2026/09/2416160100.0%
osAnKIRA (段位 23)2026/09/24138561.5%
GWO (段位 28)2026/09/242381534.8%
windowkhs (段位 27)2026/09/181441028.6%
omuretukun (段位 23)2026/09/1731151648.4%
yonchi41 (段位 24)2026/08/301551033.3%
SICHIROUJI (段位 26)2026/08/271741323.5%
格雷希欧 (段位 24)2026/08/1825121348.0%
a032682 (段位 27)2026/08/17136746.1%
suke072st (段位 22)2026/08/042151623.8%
miso_kobe24 (段位 24)2026/08/021761135.3%
魔鬼筋肉人 (段位 21)2026/07/261311284.6%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/07/261881044.4%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25)2026/07/222552020.0%
まどか (段位 24)2026/07/141971236.8%
なっちゃんねる (段位 24)2026/06/191951426.3%
toyboy17 (段位 22)2026/05/251814477.8%
おだんごたべたい (段位 21)2026/05/171312192.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1,09111.1%
crouch dash back into evade down7307.4%
backdash into backward movement4744.8%
Juchou Senshou8P+K4234.3%
backdash into evade up3873.9%
crouch into Senkyutai1K3603.7%
guardG into evade up1972.0%
evade up into crouch dash forward1611.6%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K1591.6%
backdash into crouch dash back1531.6%
Middle Hell Stab6P+K1471.5%
guardG into punchP1471.5%
crouch dash back into punchP1221.2%
guardG into backdash1181.2%
Defensive Style: guard1161.2%

他1,066種類の開幕行動が残り5,061ラウンドを占めます。

2,582試合中2,456試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
870勝1,035敗・勝率45.7%
今シーズン
855試合・勝率42.9%
最高段位
27

3,395ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.1%)。
  • Pai戦では17.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は33.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.5%)。
  • 第4ラウンド以降では15.7%のラウンドで「crouch into 1K Senkyutai」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
  • Jacky戦では17.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを「8P+K Juchou Senshou」で始めた後は22.1%のラウンドで「crouch into 1K Senkyutai」で開幕(それ以外の後では11.7%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K42312.3%
crouch into Senkyutai1K36010.5%
guardG2437.1%
crouch dash back into evade down2387.0%
backdash into evade up1614.7%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K1594.6%
backdash into backward movement1113.2%
evade up into crouch dash forward692.0%
guardG into evade up641.9%
guardG into punchP581.7%
punchP into Koushu RensuiPP491.4%
backdash into crouch dash back471.4%
punchP into kickK431.3%
crouch dash back into punchP381.1%
backdash into punchP270.8%

他290種類の開幕行動が残り1,335ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira45–44・51%21–13・62%-5.8
Aoi16–24・40%15–22・41%+1.6
Jacky18–32・36%10–13・43%検定には試合数不足
Wolf15–28・35%8–16・33%検定には試合数不足
Sarah4–22・15%9–9・50%検定には試合数不足
El Blaze13–13・50%13–8・62%検定には試合数不足
Kage8–15・35%13–13・50%検定には試合数不足
Pai16–11・59%6–10・38%検定には試合数不足
Lion17–13・57%0–6・0%検定には試合数不足
Goh9–7・56%7–8・47%検定には試合数不足
Brad2–18・10%2–6・25%検定には試合数不足
Shun13–5・72%4–6・40%検定には試合数不足
Jeffry6–7・46%7–6・54%検定には試合数不足
Lau8–8・50%6–1・86%検定には試合数不足
Jean0–11・0%2–7・22%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
785勝964敗・勝率44.9%
今シーズン
735試合・勝率41.9%
最高段位
25

2,847ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では23.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは10.4%)。
  • Lion戦では33.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では12.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は43.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では26.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.6%のラウンドでまず前進(取った後は1.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.8%)。
  • 第4ラウンド以降では8.7%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Akira戦では12.5%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は31.3%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では10.7%)。

検定方法について

guardG40414.1%
crouch dash back into evade down2518.7%
backdash into backward movement1996.9%
backdash into evade up953.3%
guardG into evade up792.8%
Volcano Upper4P+K into Back Knuckle4P612.1%
guardG into backdash551.9%
backdash into crouch dash back501.7%
evade up into crouch dash forward501.7%
guardG into punchP451.6%
crouch dash back into guardG401.4%
crouch into Low Drop Kick1K+G391.4%
Volcano Upper4P+K into Sit Jab2P361.2%
evade down into backdash361.2%
Hammer Smash46P+K351.2%

他280種類の開幕行動が残り1,401ラウンドを占めます。

735試合中725試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–48・39%14–22・39%+2.6
Aoi24–24・50%14–10・58%検定には試合数不足
Wolf15–30・33%12–9・57%検定には試合数不足
Jacky10–20・33%5–17・23%検定には試合数不足
Lau18–17・51%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry14–10・58%7–8・47%検定には試合数不足
Sarah5–16・24%7–9・44%検定には試合数不足
Kage4–10・29%6–16・27%検定には試合数不足
Goh5–18・22%2–7・22%検定には試合数不足
Pai12–6・67%4–8・33%検定には試合数不足
El Blaze6–12・33%1–8・11%検定には試合数不足
Brad8–7・53%4–4・50%検定には試合数不足
Lion8–7・53%4–5・44%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
524勝596敗・勝率46.8%
今シーズン
390試合・勝率49.7%
最高段位
26

1,530ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では26.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.0%)。
  • Jacky戦では18.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は41.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では23.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.0%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは4.0%)。
  • 第4ラウンド以降では15.4%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
  • Goh戦では11.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は23.6%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では10.4%)。

検定方法について

guardG18612.0%
Middle Hell Stab6P+K1479.5%
crouch dash back into evade down1348.7%
backdash into backward movement875.6%
backdash into evade up704.5%
Knee Attack6K412.6%
backdash into crouch dash back352.3%
crouch dash back into punchP322.1%
guardG into punchP312.0%
backdash into Head Attack46P+K281.8%
guardG into evade up271.7%
crouch dash back into crouch251.6%
guardG into Low Knuckle2P221.4%
backdash into punchP191.2%
evade up into crouch dash forward191.2%

他204種類の開幕行動が残り645ラウンドを占めます。

390試合中381試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–13・54%7–5・58%検定には試合数不足
Goh9–8・53%14–3・82%検定には試合数不足
Aoi13–5・72%5–6・45%検定には試合数不足
Wolf8–14・36%3–2・60%検定には試合数不足
Sarah7–9・44%4–4・50%検定には試合数不足
Shun6–10・38%1–6・14%検定には試合数不足
Jacky3–14・18%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry5–9・36%3–4・43%検定には試合数不足
Brad7–4・64%2–5・29%検定には試合数不足
El Blaze4–7・36%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
147勝190敗・勝率43.6%
今シーズン
163試合・勝率43.6%
最高段位
24

645ラウンド中32.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は19.4%のラウンドでまず避け(取った後は8.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは9.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.0%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash back into evade down」で開幕(落とした後は2.3%)。

検定方法について

Defensive Style: guard11618.0%
Offensive Style: guard528.1%
Defensive Style: crouch dash back into evade down335.1%
Defensive Style: backdash into backward movement213.2%
Offensive Style: backdash into backward movement152.3%
Defensive Style: evade down into backdash121.9%
Offensive Style: crouch dash back into evade down121.9%
Defensive Style: guard into throw escape101.6%
Offensive Style: guard into punchP101.6%
Defensive Style: backdash into evade up81.2%
Defensive Style: backward movement into evade up81.2%
Defensive Style: evade up into forward dash81.2%
Defensive Style: crouch dash back into guardG71.1%
Defensive Style: evade down into forward dash71.1%
Defensive Style: evade up into guardG71.1%

他170種類の開幕行動が残り320ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–17・26%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
207勝249敗・勝率45.4%
今シーズン
165試合・勝率40.0%
最高段位
25

348ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は60.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.0%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は42.1%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では15.0%)。

検定方法について

guardG7320.9%
backdash into evade up4412.6%
backdash into backward movement349.7%
crouch dash back into evade down174.9%
guardG into throw escape113.1%
evade up into crouch dash forward92.6%
backdash into punchP61.7%
guardG into backdash61.7%
guardG into evade up61.7%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G51.4%
Yamakuzushi6K41.1%
backdash into Kake'uchi46P41.1%
backdash into KounirenPP41.1%
guardG into punchP41.1%
backdash into crouch dash back30.9%

他75種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

165試合中85試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
83勝129敗・勝率39.1%
今シーズン
76試合・勝率34.2%
最高段位
22

281ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率40.9%、先制されたラウンドの勝率39.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG6422.5%
crouch dash back into evade down227.7%
Quick Shoulder66P+K124.2%
Elbow Butt4P82.8%
guardG into backdash82.8%
backdash into backward movement72.5%
guardG into evade up62.1%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP51.8%
backdash into evade up51.8%
guardG into R.A.W. AvengerP+K+G51.8%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K41.4%
backdash into crouch dash back41.4%
backdash into punchP41.4%
crouch dash back into crouch41.4%
crouch into guardG41.4%

他88種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

76試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
53勝99敗・勝率34.9%
今シーズン
60試合・勝率38.3%
最高段位
22

185ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG3116.8%
crouch dash back into evade down179.2%
backdash into backward movement168.7%
Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK84.3%
crouch dash back into punchP73.8%
backdash into crouch dash back52.7%
backdash into evade up42.2%
evade up into crouch dash forward42.2%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP31.6%
crouch dash back into NirentotsuPP31.6%
guardG into evade up31.6%
punchP into NirentotsuPP31.6%
Jousei Ryusenshou214P+K21.1%
Sanseigan66P+K21.1%
Sou'unha66K21.1%

他62種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

60試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
45勝74敗・勝率37.8%
今シーズン
40試合・勝率27.5%
最高段位
23

151ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率27.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG4730.7%
Sawk Klab6P+K127.8%
backdash into backward movement85.2%
guardG into Sawk Klab6P+K53.3%
no input53.3%
backward movement into Jackal Straight46P+K42.6%
crouch into Sharp Shoot1P42.6%
evade up into crouch dash forward42.6%
guardG into evade up42.6%
Jackal Straight46P+K32.0%
backdash into evade up32.0%
guardG into Jab StraightPP32.0%
guardG into Sit Jab2P32.0%
High Spin KickK+G21.3%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K into guardG21.3%

他38種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

40試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
36勝51敗・勝率41.4%
今シーズン
37試合・勝率46.0%
最高段位
23

135ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率42.2%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down2014.8%
crouch dash back into punchP64.4%
kickK into Ko'en SenkyakuKK53.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK43.0%
Meishouho4P+K+G43.0%
backdash into crouch dash back43.0%
evade up into forward dash43.0%
Hi'en Tankyaku9K into guardG32.2%
backdash into RenshouPP32.2%
backdash into Senchutai3K32.2%
backdash into backward movement32.2%
backdash into punchP32.2%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G32.2%
guardG32.2%
RenshouPP into RaigekishouPPP21.5%

他52種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

37試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
25勝33敗・勝率43.1%
今シーズン
23試合・勝率47.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1517.1%
crouch dash back into evade down1011.4%
Soukyu46P78.0%
backdash into Karura4P+K44.5%
backdash into guardG33.4%
guardG into evade up33.4%
backdash into Soukyu46P22.3%
backdash into backward movement22.3%
crouch into guardG22.3%
guardG into Soukyu46P22.3%
guardG into throwP+G22.3%
AgitosogiP+K11.1%
Zukotsuwari9P+K into evade up11.1%
backdash into Aragami4K11.1%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K11.1%

他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Sarah

通算
10勝27敗・勝率27.0%
今シーズン
22試合・勝率27.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down1618.2%
guardG89.1%
backdash into evade up55.7%
crouch into guardG44.5%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G33.4%
crouch dash back into crouch33.4%
backdash into Crescent Heel4K+G22.3%
backdash into backward movement22.3%
backdash into crouch dash back22.3%
backward movement into crouch dash back22.3%
backward movement into guardG22.3%
crouch dash back into Jab StraightPP22.3%
crouch into Leg Slicer2K+G22.3%
evade down into backdash22.3%
evade up into backdash22.3%

他29種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Lau

通算
14勝16敗・勝率46.7%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1725.0%
backdash into backward movement57.3%
crouch dash back into evade down45.9%
guardG into evade down34.4%
guardG into evade up34.4%
evade down into backdash22.9%
Genchi Senpukyaku8K+G into up punch8P11.5%
Souko Sensou66P+K11.5%
Souko Sensou66P+K into Hou'ou Soushou6PP11.5%
backdash into Chisoutai2K+G11.5%
backdash into Fukko Kensou1P11.5%
backdash into Shakashou3P11.5%
backdash into crouch dash back11.5%
backdash into guardG11.5%
backward movement into evade down11.5%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは79件。補正前なら偶然だけで約4.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定17件中6件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定