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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

634番3つ

  • Kage
  • Lau
  • Brad
  • Jacky
  • Wolf
  • Lei Fei
  • Vanessa
通算試合数13,462
通算勝率54.8%
ラウンド勝率53.7%
最高段位43
対戦相手数288
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1911 イロ一覧で3,686人中123位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira4313,3257,3006,02554.8%
Brad3364313348.4%
Kage331913668.4%
Lau331991047.4%
Jacky33118372.7%
Lion—95455.6%
Taka—94544.4%
Lei Fei3343175.0%
Wolf3321150.0%
Vanessa33000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,195ラウンド中5,108ラウンドを集計

今シーズンは毎秒12.2回(毎分729回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、100%より速い。

使用キャラ別

アキラ12.27295,100
影丸11.36778

相手キャラ別

ラウ12.1726551
リオン12.4742523
アキラ12.5751403
ジャッキー12.6757429
影丸12.4747361
ブラッド11.9713404
舜帝12.1726248
葵11.6693275
ジェフリー12.3736245
サラ11.9713236
レイフェイ12.1726198
ヴァネッサ11.8708238
剛12.0719194
エル・ブレイズ11.8707139
パイ12.3736136
ウルフ12.4742171
アイリーン12.0717129
ジャン12.0720115
鷹嵐11.5692101
デュラル12.575012

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau158748446.8%-5.2
Lion153807352.3%-3.7
Akira147836456.5%+0.5
Jacky128725656.2%+0.2
Kage110753568.2%+11.4
Brad107584954.2%-0.8
Shun79572272.2%+14.7
Aoi78443456.4%-1.0
Jeffry77502764.9%-1.5
Sarah64273742.2%-15.9
Lei Fei62392362.9%+11.4
Vanessa59372262.7%+6.4
Goh58203834.5%-20.1
El Blaze51272452.9%+0.1
Pai50242648.0%-6.0
Wolf50292158.0%+4.6
Eileen43281565.1%+5.5
Jean29151451.7%-10.7
Taka27171063.0%+9.8
Dural54180.0%+15.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1661016560.8%+4.9
Half Fence166947256.6%+1.5
Breakable Full Fence159768347.8%-7.4
Open158857353.8%-2.6
Breakable Half Fence157956260.5%+5.8
Rectangle151826954.3%-2.2
Octagon148886059.5%+4.0
Single Wall132716153.8%-3.7
Low Fence130725855.4%-1.7
Full Fence and Open89553461.8%+6.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり94756.6%55.6%+1.0
壁なし42054.3%56.7%-2.4

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -3.2〜+10.1)、p 0.311 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あむざん (段位 42)2026/10/17147750.0%
ikkyusaaan (段位 40)2026/10/172315865.2%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/161641225.0%
カルティカ (段位 40)2026/10/161861233.3%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/10/1527171063.0%
やそかみ (段位 43)2026/10/15157846.7%
自作マニア@むめい。 (段位 42)2026/10/151410471.4%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/15167943.8%
CrossGorgonzola (段位 42)2026/10/101810855.6%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/101912763.2%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/091961331.6%
藤の花 (段位 42)2026/10/042215768.2%
すぐる (段位 43)2026/09/2947212644.7%
藪からBOY (段位 42)2026/09/292281436.4%
sizzle (段位 43)2026/09/29167943.8%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/09/291610662.5%
ATTIME (段位 41)2026/09/26158753.3%
ぴゅあくん (段位 42)2026/09/26178947.1%
ハマラウ (段位 41)2026/09/2632211165.6%
かっこいいらう (段位 44)2026/09/262662023.1%
shenron0321 (段位 42)2026/09/252281436.4%
いくない・∀・ (段位 40)2026/09/162218481.8%
iiv272 (段位 40)2026/08/28148657.1%
堂島様 (段位 43)2026/08/181711664.7%
おかし (段位 40)2026/06/1931151648.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Ekishou3P82814.7%
forward dash into Jouho Touken6P61710.9%
crouch into Chouyoushu1P2003.5%
Rimon Chouchu66P1763.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1582.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P1542.7%
forward dash into Yakuho Chouchu666P1532.7%
punchP into Jouho Touken6P1402.5%
Ekishou3P1372.4%
evade down into Rimon Chouchu66P1352.4%
Chouyoushu1P into forward dash1252.2%
forward dash into Rimon Chouchu66P1051.9%
forward movement into punchP831.5%
Jouho Touken6P791.4%
crouch dash back into evade down771.4%

他342種類の開幕行動が残り2,478ラウンドを占めます。

1,535試合中1,398試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
7,300勝6,025敗・勝率54.8%
今シーズン
1,507試合・勝率56.3%
最高段位
43

5,509ラウンド中61.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは20.8%)。
  • Akira戦では27.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.7%)。
  • Rectangleステージでは34.3%のラウンドでまず後退(他のステージでは13.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は31.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.2%)。
  • 第1ラウンドでは26.1%のラウンドで「crouch into 3P Ekishou」で開幕(他のラウンドでは11.3%)。
  • Lion戦では8.5%のラウンドで「crouch into 1P Chouyoushu」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • Rectangleステージでは5.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のステージでは2.6%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3P Ekishou」で始めた後は21.6%のラウンドで「crouch into 3P Ekishou」で開幕(それ以外の後では9.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.5%のラウンドで「crouch into 3P Ekishou」で開幕(取った後は9.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは3.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(同点かリードされているときは1.6%)。

検定方法について

crouch into Ekishou3P82815.0%
forward dash into Jouho Touken6P61711.2%
crouch into Chouyoushu1P2003.6%
Rimon Chouchu66P1763.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1582.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P1542.8%
forward dash into Yakuho Chouchu666P1532.8%
punchP into Jouho Touken6P1402.5%
Ekishou3P1372.5%
evade down into Rimon Chouchu66P1352.4%
Chouyoushu1P into forward dash1252.3%
forward dash into Rimon Chouchu66P1051.9%
forward movement into punchP831.5%
Jouho Touken6P791.4%
crouch dash back into evade down741.3%

他281種類の開幕行動が残り2,366ラウンドを占めます。

1,507試合中1,370試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau38–49・44%27–25・52%-7.8
Lion39–40・49%18–25・42%+10.7
Akira50–33・60%15–15・50%+13.3
Jacky46–29・61%13–12・52%検定には試合数不足
Kage34–16・68%32–11・74%-7.6
Brad29–23・56%18–13・58%+2.6
Shun29–14・67%18–2・90%検定には試合数不足
Aoi29–22・57%10–9・53%検定には試合数不足
Jeffry21–14・60%16–7・70%検定には試合数不足
Lei Fei22–15・59%10–5・67%検定には試合数不足
Vanessa27–15・64%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah14–20・41%4–6・40%検定には試合数不足
Goh10–13・43%3–11・21%検定には試合数不足
Wolf19–14・58%8–7・53%検定には試合数不足
El Blaze19–12・61%1–4・20%検定には試合数不足
Eileen14–9・61%8–4・67%検定には試合数不足
Pai15–12・56%3–5・38%検定には試合数不足
Jean7–9・44%1–2・33%検定には試合数不足
Taka11–7・61%3–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち137試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
13勝6敗・勝率68.4%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P615.8%
punchP into ResshouPP513.2%
Rasen4P into crouch dash forward37.9%
crouch into Jizuridan2P37.9%
backdash into Kodachinuki4K25.3%
crouch into Sokudan1P25.3%
forward dash into Hiji'uchi6P25.3%
Jizuridan2P into crouch12.6%
Rasen4P12.6%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK12.6%
Rasen4P into crouch12.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G12.6%
backdash into HagasanePK12.6%
backdash into Rasen4P12.6%
backdash into evade down12.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lau

通算
9勝10敗・勝率47.4%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P413.8%
evade down into backdash413.8%
crouch into Souchuken2P310.3%
backdash26.9%
backdash into Kensou4P26.9%
Chugeki6P13.5%
Kokyaku Haiten7K13.5%
Koryu Tenshinkyaku6K+G13.5%
Kosoushou46P into forward dash13.5%
Risensou46P+K into forward dash13.5%
Souchuken2P13.5%
Souchuken2P into backdash13.5%
backdash into Sako Soushou4P+K13.5%
backdash into backward movement13.5%
backdash into evade down13.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Brad

通算
31勝33敗・勝率48.4%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K211.8%
Ducking6P+K+G into offensive move15.9%
High Spin KickK+G into backdash15.9%
Sway Back4P+K+G15.9%
crouch dash back into Ten Kao6K15.9%
crouch into guardG15.9%
evade down into Sit Jab2P15.9%
evade down into crouch dash forward15.9%
evade down into forward dash15.9%
evade down into throw escape15.9%
forward dash into Jackal Straight46P+K15.9%
forward dash into crouch dash forward15.9%
forward dash into throwP+G15.9%
guardG into Lumpini Combination4PK15.9%
guardG into Sharp Shoot1P15.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jacky

通算
8勝3敗・勝率72.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down216.7%
Bil Jee6P+K into forward dash18.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP18.3%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP18.3%
Slant Back Knuckle1P18.3%
backward movement into throw escape18.3%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K18.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G18.3%
evade up into Smash Straight3P18.3%
guardG18.3%
guardG into Beat Spin KickP+KK18.3%

Wolf

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt4P into forward dash18.3%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP18.3%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K18.3%
backdash into Toe Kick Side4K+GK18.3%
backdash into kickK18.3%
backdash into throwP+G18.3%
backward movement into Low Smash2K18.3%
crouch dash back into Neck Cut Kick8K+G18.3%
crouch dash back into Quick Shoulder66P+K18.3%
crouch into Low Drop Kick62K18.3%
crouch into throw escape18.3%
guardG into punchP18.3%

Lei Fei

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K125.0%
forward movement into Toushou66P125.0%
offensive move125.0%
offensive move into kickK125.0%

Vanessa

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: evade down into backdash3100.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中10件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定