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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

花形満

  • Lau
  • Jean
  • Lion
  • El Blaze
  • Jeffry
  • Brad
通算試合数1,992
通算勝率63.5%
ラウンド勝率52.7%
最高段位38
対戦相手数107
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1655 イロ一覧で3,686人中1,022位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3847530517064.2%
Lau3334220114158.8%
Pai—29418211261.9%
Jean332601679364.2%
Lion322541639164.2%
El Blaze331901226864.2%
Brad331551084769.7%
Goh—1110190.9%
Jeffry26118372.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

962ラウンド中193ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分387回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.4385185
ジャッキー7.14278

相手キャラ別

ジャッキー6.337926
ヴァネッサ6.236911
ウルフ6.740025
ジェフリー6.237515
ラウ6.03629
レイフェイ6.438441
リオン6.438613
アキラ6.33813
エル・ブレイズ6.740219
葵6.438215
剛6.33765
ジャン6.53883
パイ7.44465
デュラル6.74013

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky26151157.7%+2.6
Vanessa2314960.9%+5.0
Wolf2191242.9%-15.1
Jeffry2012860.0%+1.9
Kage1610662.5%+11.2
Lau168850.0%-3.0
Lei Fei168850.0%+0.0
Lion1661037.5%-8.1
Akira1410471.4%+21.3
El Blaze149564.3%+11.0
Aoi103730.0%-30.3
Goh93633.3%-17.1
Shun93633.3%-18.3
Eileen87187.5%+28.7
Jean83537.5%-14.5
Sarah85362.5%+8.0
Pai53260.0%+8.1
Dural32166.7%+6.6
Brad21150.0%+14.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence31151648.4%-11.0
Rectangle31141745.2%-8.3
Full Fence25141156.0%+3.8
Single Wall2521484.0%+29.8
Octagon24101441.7%-8.5
Open24141058.3%+6.3
Half Fence21101147.6%-7.7
Low Fence21111052.4%+4.5
Breakable Full Fence1981142.1%-14.8
Full Fence and Open83537.5%-18.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15147.0%53.8%-6.8
壁なし7065.7%53.0%+12.7

壁あり対壁なし:-19.6ポイント(95%区間 -34.2〜-4.9)、p 0.009 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RAINBOWUNK (段位 33)2026/06/0731233.3%
えなお (段位 32)2026/05/263030.0%
ふぇに (段位 31)2026/05/2364266.7%
マーレさん (段位 31)2026/05/1964266.7%
オムレツハンター© (段位 32)2026/05/1752340.0%
アメリカヤマシギ (段位 36)2026/05/1742250.0%
culis (段位 30)2026/05/1753260.0%
§Ryu~k§ (段位 31)2026/05/1632166.7%
budhio (段位 35)2026/05/1631233.3%
LEO (段位 34)2026/05/1142250.0%
ジャーキー山田 (段位 36)2026/05/1152340.0%
いとー (段位 31)2026/05/11770100.0%
KumadaP (段位 36)2026/05/0932166.7%
NewRaulyokoyoko (段位 31)2026/05/0965183.3%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/05/0986275.0%
MOTO (段位 33)2026/05/0642250.0%
Jason-m0822 (段位 32)2026/05/0532166.7%
bisupo_ (段位 30)2026/04/1232166.7%
nidaimebannai (段位 35)2026/04/1152340.0%
うをん (段位 26)2026/04/1031233.3%
SGEcho4649 (段位 28)2026/04/1087187.5%
tryummyakira (段位 26)2026/04/1032166.7%
くりたろう (段位 34)2026/04/1032166.7%
north285 (段位 32)2026/03/2895455.6%
大尉 (段位 30)2026/03/2843175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Gyaku Seikenzuki66P303.1%
Shitamaeken2P242.5%
Juchou Senshou8P+K232.4%
Yoko'enpi6P232.4%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P202.1%
Senchutai3K192.0%
Chugeki6P181.9%
crouch into Shitamaeken2P171.8%
Fukko Kensou1P151.6%
Katousui2P141.5%
Souchuken2P141.5%
backdash into Kosoushou46P141.5%
Souko Sensou66P+K131.4%
backdash into evade down131.4%
Banchu6P121.2%

他282種類の開幕行動が残り693ラウンドを占めます。

Lau

通算
201勝141敗・勝率58.8%
今シーズン
85試合・勝率44.7%
最高段位
33

340ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Senchutai3K195.6%
Chugeki6P185.3%
Fukko Kensou1P154.4%
Souchuken2P144.1%
backdash into Kosoushou46P144.1%
Souko Sensou66P+K133.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP113.2%
Chugeki6P into punchP113.2%
Kosoushou46P into forward movement113.2%
Tenshin EngekishouP+K82.4%
evade down82.4%
Rouko Tankai6P+K51.5%
Rouko Tankai6P+K into punchP51.5%
Saishikkyaku4K into Ko'en TenshinkyakuKK51.5%
Shakashou3P51.5%

他101種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

Jean

通算
167勝93敗・勝率64.2%
今シーズン
74試合・勝率55.4%
最高段位
33

295ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P3010.1%
Shitamaeken2P248.1%
Yoko'enpi6P237.8%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P206.8%
crouch into Shitamaeken2P175.7%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P93.0%
KounirenPP into KagizukiPPP82.7%
Shitamaeken2P into evade up82.7%
Shitanagi Shutou1P82.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G82.7%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP62.0%
Oihiji4P+K51.7%
Shitamaeken2P into backdash51.7%
Shitazuki3P51.7%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP51.7%

他63種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

Lion

通算
163勝91敗・勝率64.2%
今シーズン
49試合・勝率65.3%
最高段位
32

180ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2312.5%
Katousui2P147.6%
Banchu6P126.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP105.4%
Dantai3K84.3%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP63.3%
backdash into Sentai4K63.3%
crouch into Katousui2P63.3%
Katousui2P into evade up52.7%
Senputai8K into Katoutai8KK42.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P42.2%
In'you4P into Ni In'you4PP31.6%
backdash into Sen'inshou3P31.6%
backdash into evade down31.6%
evade down into evade up31.6%

他55種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
122勝68敗・勝率64.2%
今シーズン
23試合・勝率56.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Spear6K into forward movement1112.1%
Straight6P+K66.6%
Straight6P+K into punchP55.5%
backdash into Volcano Upper4P+K55.5%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK44.4%
Shadow Strike6P44.4%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP44.4%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K44.4%
Shadow Spear6K33.3%
Shadow Strike6P into kickK33.3%
Volcano Upper4P+K33.3%
Rolling Low Knuckle1P22.2%
backdash into evade up22.2%
crouch into Low Spin Kick2K+G22.2%
crouch into Sit Jab2P22.2%

他29種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
8勝3敗・勝率72.7%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rising Hammer43PP313.0%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP28.7%
Low Knuckle2P28.7%
backdash into Double Hammer Down43P28.7%
backdash into throwP+G28.7%
evade up into Dash Elbow66P28.7%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP14.3%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK14.3%
Knee Attack6K14.3%
Side Kick3K14.3%
crouch dash back into Smash Upper3P14.3%
crouch into Ducking Low2K+G14.3%
crouch into Low Knuckle2P14.3%
evade down into guardG14.3%
forward dash into Knee Attack6K14.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Brad

通算
108勝47敗・勝率69.7%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K421.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G315.8%
Sit Jab2P210.5%
Destruction Body3P+K into punchP15.3%
Elbow Hook6P15.3%
Sharp Shoot1P15.3%
Stop Kick4K into forward movement15.3%
backdash into Sharp Shoot1P15.3%
backdash into evade up15.3%
crouch into Sit Jab2P15.3%
evade down into Middle Spin Kick66K15.3%
punchP15.3%
punchP into offensive move15.3%

Jacky

通算
305勝170敗・勝率64.2%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Smash Straight3P225.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G225.0%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK112.5%
evade up into Smash Straight3P112.5%
evade up into forward dash112.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは8件。補正前なら偶然だけで約0.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定8件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定