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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

Setsuna_X

  • Goh
  • Lau
通算試合数3,695
通算勝率62.5%
ラウンド勝率54.5%
最高段位40
対戦相手数119
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1808 イロ一覧で3,686人中354位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira402,9881,9131,07564.0%
Goh3243224418856.5%
Lau2927515112454.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,567ラウンド中2,068ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分453回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.74601,579
剛7.2433430
ラウ7.041859

相手キャラ別

サラ7.4442205
剛7.6457281
アキラ7.8466233
ジャッキー7.6453196
葵7.7463144
影丸7.444262
ブラッド7.6455122
エル・ブレイズ7.544887
ウルフ7.745988
パイ7.5453108
舜帝7.645478
ジャン7.746185
リオン7.344086
ラウ7.645373
デュラル7.343658
ヴァネッサ7.545040
レイフェイ7.645638
鷹嵐6.941221
アイリーン7.645537
ジェフリー7.243126

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah90484253.3%-3.3
Goh69432662.3%-1.5
Akira67333449.2%-3.8
Jacky65353053.9%-1.4
Aoi42321076.2%+13.1
Kage32181456.2%-3.2
Brad31191261.3%-2.4
El Blaze31151648.4%-4.8
Wolf31211067.7%-2.9
Pai2920969.0%+6.7
Shun2417770.8%+2.0
Jean2171433.3%-12.1
Lion2071335.0%-3.9
Lau1981142.1%-15.2
Dural1510566.7%+18.8
Vanessa1511473.3%+15.6
Lei Fei1410471.4%+22.5
Taka137653.9%+3.4
Eileen128466.7%+7.3
Jeffry75271.4%-5.2

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle90504055.6%-0.4
Full Fence74502467.6%+9.1
Octagon68482070.6%+6.9
Breakable Full Fence64343053.1%-7.8
Half Fence60362460.0%+1.0
Open59302950.9%-1.1
Breakable Half Fence57322556.1%-2.3
Low Fence56282850.0%-7.4
Single Wall50242648.0%-8.1
Full Fence and Open40221855.0%-0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり41360.5%59.4%+1.1
壁なし16549.7%54.6%-4.9

壁あり対壁なし:+6.0ポイント(95%区間 -3.0〜+15.1)、p 0.191 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

onuelito (段位 38)2026/10/16127558.3%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/1231201164.5%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/10/1138182047.4%
RentalAnimator (段位 41)2026/10/102071335.0%
Jaguar (段位 36)2026/09/2773442.9%
JoeWoahTho (段位 34)2026/09/2495455.6%
AztecJD (段位 34)2026/09/24128466.7%
DUCKSEASON (段位 36)2026/09/23125741.7%
seedash (段位 35)2026/09/161812666.7%
DEExTHAxGEE (段位 41)2026/09/162241818.2%
TerryIrvin (段位 36)2026/09/1675271.4%
n.fang (段位 39)2026/09/13136746.1%
Mx.Up! (段位 36)2026/09/1285362.5%
無謀 (段位 33)2026/09/1271614.3%
Pudding (段位 41)2026/08/2533181554.5%
ItsameBS (段位 33)2026/08/06138561.5%
gainkiller (段位 27)2026/08/0394544.4%
RareEntity (段位 42)2026/08/02104640.0%
brucelabestia (段位 36)2026/07/2926141253.9%
kungfusmurf (段位 35)2026/07/29104640.0%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/07/2695455.6%
ChilePiquín (段位 34)2026/07/18189950.0%
SLEDarkNova (段位 37)2026/06/2072528.6%
bugprincess(bpdmaxxing) (段位 32)2026/06/19108280.0%
evoyd (段位 32)2026/04/2184450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into Rimon Chouchu66P1877.7%
evade up into Rimon Chouchu66P1415.8%
evade up into Souka Housui3P+K1315.4%
punchP into crouch1034.2%
Senzankou66P+K into throwP+G1014.2%
evade down into Souka Housui3P+K833.4%
punchP into Souka Housui3P+K823.4%
Senzankou66P+K682.8%
crouch dash back into Koboku214P592.4%
Souka Housui3P+K532.2%
evade up into crouch dash forward532.2%
Rimon Chouchu66P492.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP401.6%
punchP into Hachimon KaidaPP351.4%
punchP341.4%

他318種類の開幕行動が残り1,215ラウンドを占めます。

647試合中609試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,913勝1,075敗・勝率64.0%
今シーズン
506試合・勝率59.5%
最高段位
40

1,827ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.2%)。
  • Sarah戦では25.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は32.5%)。
  • 第4ラウンド以降では7.2%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Wolf戦では20.8%のラウンドで「evade up into 3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では6.5%)。
  • 前のラウンドを「evade down into 66P Rimon Chouchu」で始めた後は15.7%のラウンドで「evade down into 66P Rimon Chouchu」で開幕(それ以外の後では8.6%)。
  • ラウンド数が同点のときは7.8%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(同点以外のときは6.2%)。

検定方法について

evade down into Rimon Chouchu66P18710.1%
evade up into Rimon Chouchu66P1417.6%
evade up into Souka Housui3P+K1317.1%
punchP into crouch1025.5%
Senzankou66P+K into throwP+G1015.4%
evade down into Souka Housui3P+K834.5%
punchP into Souka Housui3P+K824.4%
Senzankou66P+K683.7%
crouch dash back into Koboku214P593.2%
Souka Housui3P+K532.9%
Rimon Chouchu66P492.6%
evade up into crouch dash forward351.9%
punchP into Hachimon KaidaPP351.9%
evade down into Chouzan Housui46P+K281.5%
punchP281.5%

他170種類の開幕行動が残り674ラウンドを占めます。

506試合中468試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah27–20・57%8–10・44%検定には試合数不足
Goh29–16・64%2–4・33%検定には試合数不足
Akira12–9・57%9–8・53%検定には試合数不足
Aoi21–4・84%0–0・—検定には試合数不足
Brad10–3・77%2–5・29%検定には試合数不足
El Blaze11–10・52%2–3・40%検定には試合数不足
Kage5–2・71%6–8・43%検定には試合数不足
Wolf15–8・65%0–0・—検定には試合数不足
Shun13–3・81%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky9–5・64%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
244勝188敗・勝率56.5%
今シーズン
107試合・勝率54.2%
最高段位
32

427ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP into Tsurane ShoudaPP409.3%
evade up into Jibishou3P+K255.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G204.6%
Hiji'ate6P194.4%
evade up into Hiji'ate6P153.5%
evade up into Sune Kudaki43P153.5%
evade up into crouch dash forward153.5%
crouch dash back into Jibishou3P+K143.2%
crouch into Denkou3PP92.1%
evade down into Hiji'ate6P81.9%
evade up into Karura4P+K81.9%
evade up into evade down81.9%
evade up into throwP+G81.9%
Kyousengeri46K71.6%
evade down into Jibishou3P+K71.6%

他97種類の開幕行動が残り214ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–8・33%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
151勝124敗・勝率54.9%
今シーズン
34試合・勝率44.1%
最高段位
29

146ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP106.8%
Fukko Kensou1P85.5%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K85.5%
crouch into Souchuken2P74.8%
Chugeki6P53.4%
evade up into Sako Soushou4P+K53.4%
Sako Soushou4P+K42.7%
Souchuken2P into evade down42.7%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP32.0%
Souchuken2P into forward dash32.0%
evade down into Chugeki6P32.0%
evade down into forward dash32.0%
evade up32.0%
evade up into Chugeki6P32.0%
evade up into Souchuken2P32.0%

他59種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中7件で傾向あり
  • 剛:検定12件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定