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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Jacky

DelTaco

  • Jeffry
  • Jean
  • Akira
通算試合数2,440
通算勝率48.6%
ラウンド勝率54.0%
最高段位31
対戦相手数82
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1488 イロ一覧で3,686人中2,105位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky311,40573467152.2%
Akira2593239254042.1%
Jeffry2670393155.7%
Jean2233211263.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,264ラウンド中1,082ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分328回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、7%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー5.5329978
ジェフリー5.432338
ジャン5.030354
アキラ6.338112

相手キャラ別

アキラ5.4326296
レイフェイ5.6334100
ジェフリー5.4321103
ジャッキー5.130665
ブラッド5.231399
舜帝5.734281
剛5.633556
鷹嵐5.734151
リオン5.734124
サラ6.136816
パイ6.035918
ラウ5.532831
ウルフ5.130632
ジャン5.432334
影丸6.841113
エル・ブレイズ5.834622
デュラル5.533019
アイリーン5.83483
ヴァネッサ5.130512
葵4.92937

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira76354146.0%-0.9
Lei Fei2982127.6%-20.2
Jeffry27171063.0%+7.9
Jacky2618869.2%+7.8
Brad25121348.0%-2.4
Shun21111052.4%+10.5
Goh1710758.8%-6.6
Taka137653.9%-1.4
Lion128466.7%+21.3
Sarah127558.3%+9.5
Pai1110190.9%+14.0
Lau105550.0%+7.1
Wolf104640.0%-51.1
Jean93633.3%-9.7
Kage86275.0%-4.0
El Blaze64266.7%+0.6
Dural53260.0%+19.7
Eileen550100.0%+25.8
Vanessa32166.7%-13.5
Aoi220100.0%+15.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence48291960.4%+6.0
Rectangle42231954.8%-2.3
Half Fence35201557.1%+4.5
Breakable Half Fence34211361.8%+6.1
Single Wall32191359.4%+5.6
Breakable Full Fence31121938.7%-7.6
Full Fence30201066.7%-1.9
Octagon29111837.9%-16.2
Open1861233.3%-6.3
Full Fence and Open146842.9%-10.9

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20153.2%55.5%-2.2
壁なし9855.1%52.0%+3.1

壁あり対壁なし:-5.3ポイント(95%区間 -20.3〜+9.7)、p 0.489 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

EDO (段位 16)2026/10/09550100.0%
Ilyricio (段位 29)2026/10/061711664.7%
Dadino03italy (段位 35)2026/10/025050.0%
MadeinGermany (段位 27)2026/10/0271614.3%
Lifeisaneyrie (段位 29)2026/09/2561516.7%
brogasaurusrex (段位 33)2026/09/1635142140.0%
Rayne (段位 33)2026/09/161521313.3%
Drawn_ (段位 29)2026/09/1552340.0%
MunchingToenails (段位 26)2026/09/031916384.2%
mrsamurai (段位 30)2026/09/03113827.3%
Smashquatch (段位 30)2026/08/24125741.7%
natsoutw (段位 12)2026/08/226060.0%
abo_Sami__M (段位 26)2026/08/22135838.5%
EverlastingFGC[SCO] (段位 32)2026/07/2953260.0%
GOMVPGO (段位 32)2026/07/29104640.0%
quakehollow (段位 26)2026/07/2542250.0%
Rodryu (段位 34)2026/07/155050.0%
iceman.81 (段位 24)2026/07/1542250.0%
Valthiel (段位 30)2026/06/2985362.5%
dylan1158 (段位 18)2026/06/28440100.0%
Dadino67italy (段位 33)2026/06/2731233.3%
tkdroyalz (段位 26)2026/06/27550100.0%
Ronin (段位 21)2026/05/06770100.0%
Onpwnage (段位 24)2026/04/09440100.0%
Lomiso03230 (段位 11)2026/04/09440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG12110.0%
punchP1179.7%
backdash into guardG988.1%
Middle Smash6P453.7%
backdash383.1%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP332.7%
crouch dash back312.6%
Bil Jee6P+K272.2%
evade up262.1%
backdash into evade up252.1%
crouch dash back into evade down242.0%
guardG into crouch221.8%
guardG into punchP211.7%
guardG into throw escape181.5%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP161.3%

他211種類の開幕行動が残り548ラウンドを占めます。

327試合中311試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
734勝671敗・勝率52.2%
今シーズン
275試合・勝率52.4%
最高段位
31

1,000ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • Akira戦では31.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では19.0%)。
  • Octagonステージでは58.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは35.0%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は33.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では17.1%)。
  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは17.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のステージでは7.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.6%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は7.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.1%のラウンドで「P punch」で開幕(リードしているか同点のときは7.5%)。

検定方法について

punchP979.6%
guardG848.3%
backdash into guardG747.3%
Middle Smash6P454.4%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP333.3%
backdash313.1%
crouch dash back303.0%
Bil Jee6P+K272.7%
crouch dash back into evade down232.3%
evade up232.3%
guardG into crouch191.9%
guardG into punchP181.8%
guardG into throw escape181.8%
backdash into evade up171.7%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP161.6%

他160種類の開幕行動が残り458ラウンドを占めます。

275試合中259試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–30・43%10–8・56%検定には試合数不足
Lei Fei4–8・33%3–8・27%検定には試合数不足
Jeffry11–2・85%4–1・80%検定には試合数不足
Shun4–5・44%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
39勝31敗・勝率55.7%
今シーズン
25試合・勝率72.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1617.8%
backdash into guardG1213.3%
punchP910.0%
backdash into evade up66.7%
backdash into evade down55.6%
backdash into Kenka Hook46P33.3%
crouch into Low Knuckle2P33.3%
Elbow Butt6P22.2%
Toe Kick2K22.2%
backdash22.2%
guardG into Low Knuckle2P22.2%
guardG into Toe Kick2K22.2%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.1%
Heavy Back Knuckle4P into punchP11.1%
Hell Claw236P into throwP+G11.1%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Jean

通算
21勝12敗・勝率63.6%
今シーズン
14試合・勝率35.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1120.4%
punchP1120.4%
guardG into Shitamaeken2P35.6%
guardG into punchP35.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G23.7%
crouch dash back into Yoko'enpi6P23.7%
evade down23.7%
guardG into crouch23.7%
Getsuku Shouken46P+K11.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into backdash11.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP11.9%
Shitanagi Shutou1P11.9%
Shutoukiri4P11.9%
backdash11.9%
backdash into Oihiji4P+K11.9%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Akira

通算
392勝540敗・勝率42.1%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1120.8%
guardG1018.9%
Chouyoushu1P47.5%
backdash47.5%
evade up into backdash35.7%
backdash into evade up23.8%
Jouho Senshou46P11.9%
Jouho Touken6P into punchP11.9%
Koboku214P11.9%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P11.9%
back punch+kick4P+K11.9%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G11.9%
backdash into Rimon Chouchu66P11.9%
backdash into Satei3K+G11.9%
backdash into Souka Housui3P+K11.9%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定