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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

gzwiz53

  • Shun
  • Sarah
  • Goh
  • Aoi
  • Jacky
  • Taka
  • Vanessa
  • Wolf
  • Lau
  • Kage
  • Lion
  • Jeffry
  • Akira
  • El Blaze
  • Brad
通算試合数9,511
通算勝率51.6%
ラウンド勝率47.1%
最高段位30
対戦相手数213
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1421 イロ一覧で3,686人中2,525位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai281,93093899248.6%
Shun301,43872171750.1%
Lion301,22962560450.9%
Aoi2881340241149.5%
Goh2773337935451.7%
Lau2958531826754.4%
Sarah2957229727551.9%
Vanessa2954929125853.0%
Taka2837020116954.3%
Jacky2730017812259.3%
Kage2724113410755.6%
Wolf2623312610754.1%
Brad262131209356.3%
Jeffry261781047458.4%
Akira2497564157.7%
El Blaze2330181260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,145ラウンド中1,916ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分419回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、46%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.0419403
サラ7.1427303
パイ6.9414292
剛7.0422262
葵7.0421118
ジャッキー6.9413112
鷹嵐7.645756
ヴァネッサ6.538776
ウルフ6.740380
ラウ7.142972
影丸6.840633
リオン7.645937
ジェフリー6.639729
アキラ6.841024
エル・ブレイズ7.142419

相手キャラ別

アキラ7.2431261
ウルフ7.1427209
パイ7.0418189
ジェフリー7.4446148
葵7.2433151
ジャッキー7.0419156
サラ6.7402143
剛6.9412105
影丸6.4382103
リオン6.539065
舜帝6.941676
ラウ7.243443
エル・ブレイズ7.343675
ブラッド6.337946
ジャン6.639445
ヴァネッサ7.142829
アイリーン6.740027
鷹嵐7.846921
レイフェイ6.539314
デュラル7.042210

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira71304142.2%-7.0
Wolf58233539.7%-0.5
Pai52232944.2%-0.7
Jeffry42162638.1%-7.0
Aoi41231856.1%+8.1
Jacky41251661.0%+13.7
Sarah37241364.9%+13.3
Goh29121741.4%-3.2
Kage2591636.0%-6.0
Lion2481633.3%-9.8
Shun2415962.5%+15.4
Lau21101147.6%-1.1
El Blaze1971236.8%-7.8
Brad124833.3%-20.7
Jean123925.0%-10.9
Vanessa92722.2%-8.7
Eileen74357.1%+8.4
Taka52340.0%-1.0
Lei Fei42250.0%+7.5
Dural220100.0%+54.4

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open70343648.6%+0.6
Octagon65254038.5%-7.7
Single Wall58302851.7%+6.3
Rectangle57243342.1%-0.7
Breakable Full Fence55272849.1%+6.0
Breakable Half Fence52223042.3%-5.5
Half Fence49311863.3%+17.6
Low Fence41182343.9%-5.7
Full Fence39162341.0%-3.6
Full Fence and Open23101343.5%-5.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31745.7%45.1%+0.7
壁なし16948.5%47.7%+0.9

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -9.3〜+8.9)、p 0.969 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

究極無敵 (段位 32)2026/10/1651420.0%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/10/1461516.7%
こて (段位 30)2026/10/1495455.6%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 28)2026/10/1483537.5%
ER_higante (段位 29)2026/10/126060.0%
たらお (段位 27)2026/10/1241325.0%
カプリッチョ (段位 27)2026/10/12125741.7%
うまい棒 (段位 26)2026/10/1295455.6%
cjnholife (段位 25)2026/10/0951420.0%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/0983537.5%
ジャキる。 (段位 30)2026/09/2762433.3%
Grimaster (段位 30)2026/09/2751420.0%
hayate (段位 30)2026/07/3183537.5%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/07/2843175.0%
imhanzo (段位 26)2026/07/2465183.3%
REDdog.狂犬 (段位 29)2026/07/2381712.5%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/07/2354180.0%
ありがとナス (段位 28)2026/07/1943175.0%
Jack (段位 31)2026/07/1152340.0%
don'tthink,feel. (段位 29)2026/07/04115645.5%
La@Stea☆ (段位 27)2026/07/0442250.0%
ウタコ (段位 29)2026/07/0472528.6%
RecordingCheater (段位 24)2026/07/0454180.0%
FUJI (段位 30)2026/05/3141325.0%
オレナンカどっせ (段位 29)2026/04/0262433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1379.0%
backdash into guardG855.6%
backdash into Crescent Heel4K+G583.8%
backdash into Karura4P+K533.5%
Haisenchu1P392.6%
Leg Slicer2K+G392.6%
punchP362.4%
Gyou'in Haishu3P352.3%
backdash into punchP302.0%
backdash into offensive move281.8%
backdash into Meishouho4P+K+G231.5%
Gyou'in Haishu3P into guardG221.4%
Haisenchu1P into guardG221.4%
backdash into Sune Kudaki43P211.4%
backdash into throwP+G151.0%

他413種類の開幕行動が残り883ラウンドを占めます。

535試合中380試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
721勝717敗・勝率50.1%
今シーズン
122試合・勝率44.3%
最高段位
30

347ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では48.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.3%)。
  • Akira戦では64.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では29.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は57.5%のラウンドでまず後退(落とした後は25.9%)。
  • Jacky戦では12.0%のラウンドで「1P Haisenchu into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。

検定方法について

Haisenchu1P3911.2%
Gyou'in Haishu3P3510.1%
backdash into offensive move288.1%
Gyou'in Haishu3P into guardG226.3%
Haisenchu1P into guardG226.3%
backdash into evade up164.6%
offensive move into evade down113.2%
backdash into Gyou'in Haishu3P102.9%
crouch into Haisenchu1P102.9%
backdash into Koushinhi4P+K+G92.6%
Kasen Chugeki6P82.3%
backdash into Toukyaku6K+G82.3%
backdash into guardG82.3%
offensive move into guardG82.3%
Fukuchougeki2P61.7%

他55種類の開幕行動が残り107ラウンドを占めます。

122試合中85試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
297勝275敗・勝率51.9%
今シーズン
79試合・勝率39.2%
最高段位
29

303ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.2%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は65.7%のラウンドでまず後退(落とした後は36.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは61.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているときは35.8%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G5818.7%
Leg Slicer2K+G3912.6%
backdash into evade up258.1%
backdash into guardG175.5%
punchP134.2%
Rising Elbow6P92.9%
Round Kick8K+G72.3%
Squat Straight2P72.3%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK51.6%
backdash into Leg Slicer2K+G51.6%
backdash into throwP+G51.6%
Low Spin Kick3K+G41.3%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK41.3%
backdash into Back Knuckle4P41.3%
punchP into Rising Elbow6P41.3%

他65種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

79試合中76試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
379勝354敗・勝率51.7%
今シーズン
73試合・勝率46.6%
最高段位
27

264ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K5319.8%
backdash into guardG3211.9%
backdash into evade up269.7%
backdash into Sune Kudaki43P217.8%
backdash into Maegeri3K103.7%
kickK93.4%
punchP83.0%
Hiji'ate6P62.2%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G62.2%
Kurogane Kudaki66P51.9%
Sune Kudaki43P51.9%
backdash into Kyousengeri46K51.9%
backdash into throwP+G51.9%
crouch into Denkou3PP51.9%
Ni'oudaoshi3K+G41.5%

他48種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

73試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
938勝992敗・勝率48.6%
今シーズン
75試合・勝率52.0%
最高段位
28

146ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Meishouho4P+K+G2315.2%
backdash into evade up159.9%
Senchuken6P128.0%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP85.3%
backdash into punchP74.6%
backdash into Souka Rensui3PP64.0%
backdash into guardG53.3%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G42.6%
punchP42.6%
Enshi Soushou66P32.0%
backdash into Hi'en Tenshi2P+K32.0%
backdash into Honrakukyaku46K+G32.0%
backdash into Senchutai3K32.0%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K32.0%
throwP+G into Ensei SenpukyakuK+G32.0%

他40種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

75試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
201勝169敗・勝率54.3%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1718.9%
backdash into Kachi'age33P+K910.0%
Shita Harite2P88.9%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP66.7%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP66.7%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP44.4%
Sokubi Otoshi41236P33.3%
backdash into guardG33.3%
backdash into punchP33.3%
Agyou4P+K+G22.2%
Gozougeri4K22.2%
Hiji'ate6P22.2%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP22.2%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K22.2%
punchP into Onigoroshi3P22.2%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

26試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
402勝411敗・勝率49.5%
今シーズン
37試合・勝率46.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1418.4%
backdash into Jousei Ryusenshou214P+K810.5%
Maegeri3K67.9%
Kasumigeri2K into Kasuminagi2KP45.3%
Gedan Shouda2P34.0%
Hou'oushu3P34.0%
backdash into guardG34.0%
Chudan Hiji'ate6P22.6%
Hou'oushu3P into guardG22.6%
Maegeri3K into guardG22.6%
Sou'unha66K22.6%
backdash into Gedan Shouda2P22.6%
backdash into Hou'oushu3P22.6%
backdash into Maegeri3K22.6%
backdash into punchP22.6%

他18種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

37試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
318勝267敗・勝率54.4%
今シーズン
17試合・勝率41.2%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up813.6%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK58.5%
backdash into Sako Soushou4P+K58.5%
Fukko Kensou1P46.8%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G35.1%
backdash into Honshin Hekiken1P+K35.1%
backdash into Senchutai3K35.1%
backdash into Tenshin EngekishouP+K35.1%
backdash into guardG35.1%
Chugeki6P23.4%
backdash into Kensou4P23.4%
backdash into Risensou46P+K23.4%
backdash into Senkyaku Chushou3KP23.4%
backward movement into evade up23.4%
punchP23.4%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

17試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
178勝122敗・勝率59.3%
今シーズン
28試合・勝率57.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G1119.6%
Middle Smash6P58.9%
backdash into guardG47.1%
Low Spin Kick1K+G35.4%
Squat Straight2P35.4%
backdash into evade up35.4%
punchP35.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK23.6%
Slant Back Knuckle1P into guardG23.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G23.6%
Lightning Kick 42K+GKKK into Lightning Kick 52K+GKKKK11.8%
Middle Kick3K into Middle Kick~Jab3KP11.8%
Slant Back Knuckle1P11.8%
backdash into Dash Hammer Kick66K11.8%
backdash into Jab Double StraightPPP11.8%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

28試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
291勝258敗・勝率53.0%
今シーズン
20試合・勝率40.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K1027.8%
Defensive Style: backdash into evade up719.4%
Defensive Style: Back Knuckle25.6%
Defensive Style: Bone Crush Middle25.6%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG25.6%
Defensive Style: back, down-back kick25.6%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK12.8%
Defensive Style: Heavy Hook into Heavy Hook ComboP+KP12.8%
Defensive Style: Low Spin Slicer12.8%
Defensive Style: backdash12.8%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G12.8%
Defensive Style: backdash into Stomach Crush3K+G12.8%
Defensive Style: punch12.8%
Defensive Style: punch into Back Knuckle6P12.8%
Defensive Style: punch into Switch Left SlicerKK12.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

20試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
134勝107敗・勝率55.6%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P28.0%
Ryubisen44K+G28.0%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G28.0%
backdash into Gen'you4K+G28.0%
backdash into Ryubisen44K+G28.0%
backdash into evade up28.0%
backdash into guardG28.0%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP14.0%
Rasen4P into kickK14.0%
Urasuisha3K+G14.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K14.0%
backdash into Nakageri3K14.0%
backdash into Rasen Fujin3KP14.0%
backdash into Shippuzan3PP14.0%
backdash into punchP14.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

9試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
625勝604敗・勝率50.9%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souji SenpuP+K520.8%
Juchou Senshou8P+K416.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P416.7%
Senkyutai1K312.5%
Banchu6P28.3%
Senkyutai1K into backdash14.2%
backdash into Banchu6P14.2%
backdash into Sentai4K14.2%
backdash into Zaban Shuhou33P+K14.2%
backdash into throwP+G14.2%
evade down into guardG14.2%

9試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
126勝107敗・勝率54.1%
今シーズン
18試合・勝率22.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Savate4K313.0%
backdash into evade up313.0%
Body Blow6P28.7%
Low Drop Kick62K28.7%
backdash into guardG28.7%
Comet Hook1P14.3%
Low Hammer2P14.3%
Low Hammer2P into crouch14.3%
Low Hammer2P into forward dash14.3%
Screw Hook63214P14.3%
backdash into Knee Lift6K14.3%
backdash into Level Back CrushP+K14.3%
backdash into Rolling Savate6K+G14.3%
backward movement into evade up14.3%
forward movement into Elbow Butt4P14.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

18試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
18勝12敗・勝率60.0%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up315.8%
backdash into guardG315.8%
Rolling Low Knuckle1P210.5%
Back Knuckle4P into kickK15.3%
Backfire4P+K+G15.3%
Low Spin Kick2K+G15.3%
Shadow Spear6K15.3%
backdash into Jab~High KickPK15.3%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G15.3%
backdash into Rolling Low Knuckle1P15.3%
backdash into Shadow Slash4KP15.3%
backdash into punchP15.3%
crouch into Low Spin Kick2K+G15.3%
punchP15.3%

Jeffry

通算
104勝74敗・勝率58.4%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tsunami Beat3K+G211.8%
backdash into evade up211.8%
backdash into guardG211.8%
Dash Elbow66P15.9%
Dash Elbow66P into punchP15.9%
Ducking Low2K+G15.9%
Hammer Slide1P into crouch15.9%
Middle Hell Stab6P+K15.9%
Side Kick3K into guardG15.9%
Toe Kick2K15.9%
backdash into Rising Hammer43PP15.9%
backdash into punchP15.9%
crouch into Ducking Low2K+G15.9%
punchP into backdash15.9%

7試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
120勝93敗・勝率56.3%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up318.8%
Sit Jab2P212.5%
backdash into Jolt Upper3P212.5%
Elbow Hook6P into evade up16.2%
Sway Back4P+K+G into punchP16.2%
backdash into Combination LowPPK16.2%
backdash into Lumpini Combination4PK16.2%
backdash into Rapid Short UpperP+KP16.2%
backdash into Spine Whip4P16.2%
backdash into Stop Kick4K16.2%
backdash into backward movement16.2%
throwP+G into kickK16.2%

Akira

通算
56勝41敗・勝率57.7%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P222.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K222.2%
backdash into Jouho Touken6P111.1%
backdash into Souka Housui3P+K111.1%
backdash into SoutoP+K111.1%
backdash into guardG111.1%
backdash into punchP111.1%

6試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定15件中4件で傾向あり
  • サラ:検定13件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定