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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

コロ助

  • Jacky
  • Lau
  • Akira
  • Kage
通算試合数966
通算勝率66.0%
ラウンド勝率54.7%
最高段位36
対戦相手数75
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1653 イロ一覧で3,686人中1,033位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai3660838822063.8%
Lau321411053674.5%
Jacky30117783966.7%
Akira2795623365.3%
Kage26550100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

640ラウンド中631ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分482回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.7464200
パイ8.3499158
ラウ7.9472168
アキラ8.651689
影丸7.343816

相手キャラ別

ジャッキー8.047786
アキラ8.349774
ジェフリー8.047858
舜帝8.148753
ジャン7.847152
ラウ8.450646
パイ8.349746
リオン8.249439
ウルフ8.148429
葵7.847020
影丸7.947522
デュラル8.249321
剛8.349722
エル・ブレイズ7.243418
サラ7.243414
ヴァネッサ6.941213
アイリーン7.847011
ブラッド8.04823
レイフェイ7.24314

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2012860.0%+3.0
Akira1815383.3%+23.3
Jeffry149564.3%+3.6
Shun146842.9%-13.3
Jean135838.5%-13.1
Lau117463.6%+14.2
Pai117463.6%+9.7
Lion103730.0%-22.6
Wolf87187.5%+25.7
Aoi62433.3%-16.2
Kage64266.7%+4.8
Dural53260.0%+7.9
Goh53260.0%-8.5
El Blaze4040.0%-71.5
Sarah42250.0%+3.3
Vanessa41325.0%-33.2
Eileen32166.7%+6.4
Brad110100.0%+42.7
Lei Fei110100.0%+29.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence27141351.9%-9.5
Octagon2081240.0%-15.3
Open1812666.7%+11.3
Full Fence1510566.7%+6.9
Breakable Full Fence128466.7%+12.4
Breakable Half Fence125741.7%-11.7
Half Fence127558.3%+8.1
Rectangle117463.6%+4.5
Full Fence and Open108280.0%+23.0
Single Wall53260.0%+4.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8254.9%55.2%-0.4
壁なし5058.0%58.3%-0.3

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -17.2〜+17.0)、p 0.990 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/09/2831233.3%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/13220100.0%
ぽん (段位 29)2026/09/1243175.0%
Gz-KYO (段位 31)2026/09/1232166.7%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/1232166.7%
sueokisonomama (段位 32)2026/09/0354180.0%
akimaru7 (段位 31)2026/09/0332166.7%
dorobonyanko (段位 32)2026/09/0232166.7%
Tangent_arc1993 (段位 28)2026/09/02330100.0%
temp002 (段位 31)2026/08/1932166.7%
okamiaoi_127 (段位 34)2026/08/1851420.0%
LEEGOSEGA (段位 33)2026/08/1841325.0%
openpen (段位 30)2026/08/17330100.0%
ヘニオ (段位 32)2026/07/1754180.0%
JoonJoon (段位 36)2026/07/1752340.0%
tamagon_PS (段位 33)2026/06/2031233.3%
tawava (段位 30)2026/06/1931233.3%
楽天アキラ (段位 27)2026/06/1831233.3%
tidy_stamp37 (段位 27)2026/06/1852340.0%
TAPIOKA (段位 30)2026/06/1853260.0%
Gabaso_enemy (段位 32)2026/06/1831233.3%
ねこむーと (段位 36)2026/06/1231233.3%
Teruo_1114 (段位 31)2026/06/1031233.3%
Oshira_taicho (段位 27)2026/06/10330100.0%
E-BB1 (段位 28)2026/06/1021150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up14123.0%
backdash into evade down426.8%
Dash Hammer Kick66K345.5%
backdash into Senchutai315.0%
backdash into throwP+G264.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP162.6%
Rimon Chouchu66P121.9%
Souko Sensou66P+K91.5%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G91.5%
Enshi Soushou66P81.3%
crouch into down-back kick1K81.3%
Hi'en Tankyaku9K71.1%
backdash into Chisoutai2K+G71.1%
backdash into Smash Straight3P71.1%
backdash into Sokutai3K71.1%

他133種類の開幕行動が残り250ラウンドを占めます。

158試合中152試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
78勝39敗・勝率66.7%
今シーズン
53試合・勝率64.2%
最高段位
30

207ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.5%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up5526.3%
Dash Hammer Kick66K3416.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP167.7%
backdash into evade down104.8%
backdash into Smash Straight3P73.4%
backdash into throwP+G62.9%
Bil Jee6P+K52.4%
forward movement into Jab StraightPP52.4%
backdash into Low Spin Kick1K+G41.9%
backdash into Middle Smash6P41.9%
Low Spin Kick1K+G31.4%
Standing Knee Kick4K31.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K31.4%
crouch into Middle Kick3K31.4%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination: Another 11P+KK21.0%

他39種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Lau

通算
105勝36敗・勝率74.5%
今シーズン
40試合・勝率62.5%
最高段位
32

168ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率64.6%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3621.4%
backdash into Senchutai3K2514.9%
Souko Sensou66P+K95.4%
backdash into evade down84.8%
backdash into Chisoutai2K+G74.2%
Shakashou3P63.6%
Shakashou3P into punchP63.6%
backdash into Junho Chushou33P63.6%
crouch into down-back kick1K63.6%
Kensou4P into Kosoushou46P42.4%
backdash into Kosoushou46P42.4%
backdash into throwP+G42.4%
Kosoushou46P into forward movement31.8%
forward dash into Chisoutai2K+G31.8%
Koryu Tenshinkyaku6K+G21.2%

他31種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Pai

通算
388勝220敗・勝率63.8%
今シーズン
41試合・勝率39.0%
最高段位
36

129ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率36.5%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3022.7%
backdash into evade down118.3%
backdash into throwP+G118.3%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G96.8%
Enshi Soushou66P86.1%
Hi'en Tankyaku9K75.3%
backdash into Senchutai3K64.5%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G64.5%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K53.8%
Honshin Soukyaku1K+G43.0%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP43.0%
Enshi Soushou66P into kickK32.3%
Hi'en Tankyaku9K into guardG32.3%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG21.5%
crouch dash forward into throw escape21.5%

他20種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

41試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
62勝33敗・勝率65.3%
今シーズン
20試合・勝率55.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1719.1%
backdash into evade down1314.6%
Rimon Chouchu66P1213.5%
backdash into Sokutai3K77.9%
Souka Housui3P+K55.6%
backdash into throwP+G55.6%
backdash into Youhou33P44.5%
backdash into Souka Housui3P+K33.4%
Senzankou66P+K into throwP+G22.2%
backdash into Senzankou66P+K22.2%
forward dash into Jouho Touken6P22.2%
forward dash into Souka Housui3P+K22.2%
Jouho Senshou46P11.1%
Jouho Touken6P11.1%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP11.1%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Kage

通算
5勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nakageri3K425.0%
backdash into evade up318.8%
Fusen Renkyaku6K+G into forward movement16.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K16.2%
SouhajinP+K16.2%
Ura Tsumujigeri44K16.2%
backdash16.2%
backdash into Doukudaki46K16.2%
backdash into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G16.2%
backward movement into Nagiharai6P+K16.2%
forward dash16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定