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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Dural

OZAKI_KlYOHlKO

  • Eileen
  • Shun
  • El Blaze
  • Jeffry
  • Lion
通算試合数855
通算勝率71.3%
ラウンド勝率56.1%
最高段位30
対戦相手数16
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1670 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural—2882078171.9%
Eileen301751215469.1%
Shun291461004668.5%
Jeffry2873522171.2%
Vanessa—64481675.0%
Lion2747351274.5%
El Blaze2740291172.5%
Lei Fei—2218481.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Lau43175.0%+15.3
Wolf43175.0%+8.0
Jeffry31233.3%-33.8
Kage32166.7%-1.4
Lion31233.3%+7.3
Sarah32166.7%+3.1
Taka32166.7%-2.0
Vanessa31233.3%-33.3
Goh220100.0%+27.5
Jean21150.0%-10.5
Pai2020.0%-53.8
Shun220100.0%+34.7
Akira110100.0%+47.2
Jacky110100.0%+41.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence129375.0%+11.4
Half Fence73442.9%-6.2
Full Fence32166.7%-1.4
Full Fence and Open31233.3%-33.3
Breakable Half Fence2020.0%-53.8
Low Fence21150.0%-15.5
Open220100.0%+34.7
Rectangle21150.0%-0.9
Single Wall220100.0%+34.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2657.7%59.6%-2.0
壁なし683.3%66.4%+17.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

r1s1d8 (段位 25)2026/04/22220100.0%
八事ジェフリー (段位 26)2026/04/2232166.7%
838861銀行 (段位 33)2026/04/222020.0%
ロデム (段位 29)2026/04/2232166.7%
clearcare (段位 39)2026/04/2231233.3%
lemon@のびしろF (段位 30)2026/04/21110100.0%
AOEアオイ (段位 29)2026/04/2121150.0%
CELIS (段位 28)2026/04/20110100.0%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/04/1921150.0%
BANANA (段位 28)2026/04/1932166.7%
絶望ウルフ (段位 26)2026/04/1921150.0%
purinzaurus (段位 28)2026/04/18220100.0%
NORESPECT (段位 27)2026/04/181010.0%
けいすけ新宿 (段位 30)2026/04/1831233.3%
ウィーザー聴きたい (段位 31)2026/04/1821150.0%
菊の門 再び… (段位 27)2026/04/18440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1410.6%
backdash into punchP107.6%
backdash into Enkou Kenka46P64.5%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G43.0%
evade up into crouch43.0%
guardG into throw escape43.0%
backdash into Souji SenpuP+K32.3%
backdash into Taisei Soudou46P+K32.3%
backdash into Tanhikyaku9K32.3%
Enkou Kenka46P into forward dash21.5%
Haisenchu1P into guardG21.5%
Honshin Kousoutai3K+G21.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP21.5%
Tenshin Souchushou6P+K21.5%
Volcano Upper4P+K21.5%

他62種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Eileen

通算
121勝54敗・勝率69.1%
今シーズン
18試合・勝率44.4%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into punchP710.4%
backdash into Enkou Kenka46P69.0%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G46.0%
backdash into evade down46.0%
evade up into crouch46.0%
backdash into Taisei Soudou46P+K34.5%
backdash into Tanhikyaku9K34.5%
Enkou Kenka46P into forward dash23.0%
Honshin Kousoutai3K+G23.0%
backdash into Douchu6P23.0%
crouch dash forward into Tanhikyaku9K23.0%
forward movement into punchP23.0%
guardG into Fukushinshou2P23.0%
Enkou Kenka46P into forward movement11.5%
Fukushinshou2P11.5%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Shun

通算
100勝46敗・勝率68.5%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down419.1%
Haisenchu1P into guardG29.5%
Tenshin Souchushou6P+K29.5%
Getsuga Gakushu46P14.8%
Haisenchu1P14.8%
Haisenchu1P into Tenshin Haishu4P14.8%
Tenshin Haishu4P into Koushu Rentai1KK14.8%
backdash into Haisenchu Kaikakyaku1PK14.8%
backdash into Kasen Chugeki6P14.8%
backward movement into Kasen Chugeki6P14.8%
backward movement into evade down14.8%
crouch into Haisenchu1P14.8%
guardG14.8%
guardG into throw escape14.8%
offensive move14.8%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
29勝11敗・勝率72.5%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into punchP320.0%
Volcano Upper4P+K213.3%
backdash into evade down213.3%
backdash16.7%
backdash into Combo Elbow UpperP+KPP16.7%
backdash into Darkness Smash43P+K16.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK16.7%
backdash into Volcano Upper4P+K16.7%
crouch into Sit Jab2P16.7%
guardG into throw escape16.7%
punchP16.7%

Jeffry

通算
52勝21敗・勝率71.2%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP213.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K213.3%
crouch into Low Knuckle2P213.3%
Head Attack46P+K16.7%
Megaton Knuckle43P+K16.7%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K16.7%
backdash into Knee Attack6K16.7%
backdash into Knee Push Wild Hook4KP16.7%
backdash into Toe Kick2K16.7%
backward movement into Toe Kick2K16.7%
evade down into throwP+G16.7%
throw escape16.7%

Lion

通算
35勝12敗・勝率74.5%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down428.6%
backdash into Souji SenpuP+K321.4%
backdash into Tourou Hassou41236P17.1%
backward movement into kickK17.1%
crouch dash back into crouch17.1%
evade down into guardG17.1%
evade up into forward dash17.1%
guardG into crouch dash forward17.1%
guardG into throw escape17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定