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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

aisatu3

  • Akira
  • Sarah
  • Jeffry
  • Jacky
  • Lau
通算試合数2,088
通算勝率56.1%
ラウンド勝率53.2%
最高段位35
対戦相手数88
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1641 イロ一覧で3,686人中1,089位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad351,21567853755.8%
Jacky3134719415355.9%
Akira2821311110252.1%
Sarah29155946160.6%
Jeffry2981513063.0%
Dural—54302455.6%
Lau2623131056.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

940ラウンド中254ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.6回(毎分578回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.8587165
ブラッド9.355989

相手キャラ別

ジャッキー9.25495
影丸9.355933
葵10.36164
ウルフ10.160841
アキラ10.66387
剛10.06029
ブラッド9.154425
アイリーン9.45658
サラ9.757937
ヴァネッサ10.160713
ラウ9.758428
パイ9.355811
レイフェイ9.757914
鷹嵐8.551313
リオン10.05996

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky24141058.3%-6.9
Kage24121250.0%+0.1
Aoi1910952.6%-3.0
Wolf1910952.6%-3.8
Akira1613381.2%+15.9
Goh1612475.0%+13.8
Brad158753.3%-14.2
Eileen136746.1%-15.7
Sarah136746.1%-10.3
Vanessa139469.2%+19.7
Lau118372.7%+20.4
Pai105550.0%-0.4
Jean93633.3%-13.3
Jeffry96366.7%+8.0
Lei Fei62433.3%-22.4
Taka63350.0%-4.3
Lion41325.0%-26.9
Dural220100.0%+56.9
El Blaze21150.0%-1.6
Shun220100.0%+44.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence39201951.3%-9.2
Open31211067.7%+12.4
Breakable Full Fence2516964.0%+14.4
Low Fence25101540.0%-20.8
Breakable Half Fence2291340.9%-15.3
Full Fence1715288.2%+27.7
Rectangle1611568.8%+7.2
Single Wall158753.3%-0.8
Octagon125741.7%-17.1
Full Fence and Open117463.6%+3.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13158.0%57.5%+0.5
壁なし7154.9%56.9%-2.0

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -11.7〜+16.7)、p 0.729 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Bob-Takkun (段位 33)2026/07/0453260.0%
かえる (段位 36)2026/07/0431233.3%
らうらう (段位 36)2026/07/0452340.0%
lesser-pram7 (段位 38)2026/06/2832166.7%
hayate (段位 29)2026/05/2264266.7%
ばねばば (段位 30)2026/05/2041325.0%
黒川イザナ (段位 27)2026/05/2054180.0%
イイクルーン (段位 35)2026/05/1753260.0%
菊の門 再び… (段位 28)2026/05/1731233.3%
melty01 (段位 26)2026/05/1431233.3%
いちまる1972 (段位 29)2026/05/1264266.7%
windowkhs (段位 25)2026/05/1254180.0%
ohtenki (段位 29)2026/05/1161516.7%
PTAgui (段位 28)2026/05/07440100.0%
まどか (段位 21)2026/05/07440100.0%
さちばい (段位 24)2026/05/0685362.5%
prestidigitator0 (段位 26)2026/05/0653260.0%
nidone_55 (段位 24)2026/05/0632166.7%
GreenJacky (段位 30)2026/04/2432166.7%
ミト (段位 31)2026/04/2385362.5%
spykin_ (段位 29)2026/04/2352340.0%
negipy (段位 29)2026/04/2231233.3%
ドクダミふぇーい// (段位 23)2026/04/1231233.3%
guernica000 (段位 23)2026/04/1286275.0%
nakachin30 (段位 27)2026/04/0632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up758.0%
crouch into Housui2P758.0%
backdash into evade down747.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash697.3%
crouch into Squat Straight586.2%
backdash into Jouho Senshou46P323.4%
crouch dash back into guardG272.9%
crouch into Low Knuckle2P242.5%
Jouho Senshou46P into forward dash232.4%
punchP212.2%
Stiletto66K192.0%
forward dash into Jouho Touken6P171.8%
backdash into Sway Back4P+K+G131.4%
crouch dash back into evade down131.4%
forward movement into punchP131.4%

他181種類の開幕行動が残り389ラウンドを占めます。

Akira

通算
111勝102敗・勝率52.1%
今シーズン
109試合・勝率56.0%
最高段位
28

444ラウンド中59.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.4%)。
  • 第1ラウンドでは16.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。

検定方法について

crouch into Housui2P7516.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash6915.5%
backdash into evade up409.0%
backdash into evade down398.8%
backdash into Jouho Senshou46P327.2%
Jouho Senshou46P into forward dash235.2%
forward dash into Jouho Touken6P173.8%
Rimon Chouchu66P81.8%
forward dash into forward punch+kick6P+K81.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K71.6%
backward movement into Jouho Senshou46P71.6%
backward movement into Jouho Touken6P61.4%
punchP into forward dash61.4%
crouch dash back into guardG51.1%
forward movement into punchP51.1%

他60種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Sarah

通算
94勝61敗・勝率60.6%
今シーズン
73試合・勝率60.3%
最高段位
29

279ラウンド中67.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P5519.4%
backdash into evade up279.5%
Stiletto66K196.7%
backdash into evade down196.7%
crouch dash back into guardG196.7%
punchP165.6%
Rising Elbow6P113.9%
crouch dash back into evade down72.5%
crouch dash back into punchP62.1%
forward movement into punchP62.1%
Rising Elbow6P into kickK51.8%
backdash into Storm Combination6P+KPK41.4%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK31.1%
backdash into Crescent Heel4K+G31.1%
backdash into Switch Kick4K31.1%

他61種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Brad

通算
678勝537敗・勝率55.8%
今シーズン
22試合・勝率54.5%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G1314.6%
crouch into Sit Jab2P910.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K77.9%
Middle Spin Kick66K55.6%
backdash into Stop Kick4K55.6%
backdash into evade down55.6%
backdash into evade up55.6%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K44.5%
crouch dash forward into throw escape44.5%
punchP into forward dash33.4%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G22.2%
Elbow Hook6P into forward dash22.2%
forward dash into Sharp Shoot1P22.2%
offensive move into crouch22.2%
offensive move into evade up22.2%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
51勝30敗・勝率63.0%
今シーズン
15試合・勝率60.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P2436.9%
backdash into Double Hammer Down43P710.8%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP34.6%
backdash into guardG34.6%
backdash into punchP34.6%
Elbow Butt6P23.1%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK23.1%
backdash into Toe Kick2K23.1%
crouch dash back into evade down23.1%
punchP23.1%
Elbow Butt6P into Heavy Back Knuckle4P11.5%
backdash11.5%
backdash into Knee Attack6K11.5%
backdash into evade down11.5%
backdash into evade up11.5%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Jacky

通算
194勝153敗・勝率55.9%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Bil Jee6P+K618.2%
crouch into Squat Straight2P39.1%
Middle Smash6P26.1%
crouch dash back into evade down26.1%
forward dash into Low Spin Kick1K+G26.1%
forward movement into Jab StraightPP26.1%
Dash Hammer Kick66K13.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP13.0%
backdash into Rage Kick1PK13.0%
backdash into evade down13.0%
backdash into evade up13.0%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP13.0%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K13.0%
crouch dash back into Dash Hammer Kick66K13.0%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K13.0%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lau

通算
13勝10敗・勝率56.5%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down934.6%
crouch into Souchuken2P311.5%
Chugeki6P27.7%
Chugeki6P into forward dash27.7%
Kosoushou46P into forward dash13.9%
Souko Sensou66P+K13.9%
backdash into Kosoushou46P13.9%
backdash into Sako Soushou4P+K13.9%
backdash into evade up13.9%
backdash into punchP13.9%
crouch dash back into guardG13.9%
crouch into Senchutai3K13.9%
crouch into Senkyaku Chushou3KP13.9%
forward movement into punchP13.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定