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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Taka

カミナリおやじ

  • Wolf
  • Akira
通算試合数9,849
通算勝率49.8%
ラウンド勝率48.8%
最高段位33
対戦相手数642
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1546 イロ一覧で3,686人中1,701位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka334,1212,0822,03950.5%
Wolf312,9981,4821,51649.4%
Akira282,7301,3371,39349.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,723ラウンド中11,140ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分404回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐6.84054,107
ウルフ6.53923,659
アキラ6.94143,374

相手キャラ別

アキラ6.84101,351
ジャッキー6.84111,254
ウルフ6.7401950
ジェフリー6.5391762
パイ6.8411602
リオン6.8409564
舜帝6.7404575
影丸6.6394590
剛6.8408574
葵6.7403494
エル・ブレイズ6.6395516
ブラッド6.9414498
サラ6.7403455
ジャン6.5387498
ラウ6.8406360
ヴァネッサ6.6399369
レイフェイ6.7399269
アイリーン6.8405193
デュラル6.9411153
鷹嵐6.4384113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira35917018947.4%+0.7
Jacky34017516551.5%+3.7
Wolf25211913347.2%-1.9
Jeffry1948810645.4%-3.0
Pai153886557.5%+5.6
Lion149638642.3%-9.1
Shun149856457.0%+8.3
Kage146598740.4%-8.1
Goh140716950.7%+3.0
Aoi129715855.0%+6.9
El Blaze129507938.8%-8.1
Brad126616548.4%+3.6
Sarah126666052.4%+5.1
Jean123546943.9%-6.0
Lau97455246.4%+0.2
Vanessa92415144.6%-0.7
Lei Fei69313844.9%-1.0
Eileen54203437.0%-13.2
Dural43232053.5%+9.8
Taka31141745.2%-4.4

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open36117518648.5%+0.9
Octagon30815615250.6%+3.2
Breakable Half Fence30614316346.7%-2.0
Half Fence29514115447.8%-2.2
Full Fence28112515644.5%-2.2
Rectangle27513713849.8%+1.8
Low Fence27114113052.0%+5.3
Single Wall25211813446.8%-1.0
Breakable Full Fence25010514542.0%-7.4
Full Fence and Open165858051.5%+3.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,71547.1%48.3%-1.2
壁なし88449.1%47.6%+1.5

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -7.0〜+1.5)、p 0.204 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Chomelungma-GTR (段位 30)2026/10/1729121741.4%
orz (段位 29)2026/10/1647182938.3%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/161641225.0%
delicioso (段位 33)2026/09/301831516.7%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 32)2026/09/3030121840.0%
yagio130r (段位 26)2026/09/301512380.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/09/2833201360.6%
hunny_honey (段位 28)2026/09/222091145.0%
midori6127 (段位 29)2026/09/151661037.5%
moga_moga24 (段位 27)2026/09/142718966.7%
BANANA (段位 30)2026/09/141971236.8%
ちょいそる (段位 28)2026/09/1437201754.0%
gin-chaman (段位 27)2026/09/111510566.7%
gta4vcs (段位 29)2026/09/101810855.6%
Koutei (段位 32)2026/09/1021111052.4%
ミルク警察 (段位 33)2026/09/091651131.2%
haira_76 (段位 30)2026/09/0935201557.1%
どろパイ (段位 29)2026/09/092171433.3%
hahaha (段位 29)2026/09/071612475.0%
dalmax72 (段位 26)2026/09/0329101934.5%
MARUKO922 (段位 33)2026/08/26179852.9%
bh_iflg (段位 31)2026/08/262681830.8%
gigantic-show422 (段位 32)2026/08/052191242.9%
HOSOGl_KAZUKO (段位 26)2026/07/161531220.0%
Hi-VisionZERO (段位 31)2026/07/162081240.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jouho Senshou46P into punchP3853.5%
forward movement into Elbow Butt4P3543.2%
Aka'oni MidaremageP+K2762.5%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP2702.4%
Zangeki33P into evade down2562.3%
evade up2482.2%
guardG2422.2%
punchP2202.0%
crouch dash forward into Youhou33P2021.8%
evade up into guardG1961.8%
backdash into Short Shoulder46P+K1921.7%
kickK1891.7%
Ao'oni Midaremage214P+K1721.5%
backdash into Dohyouwari43P1681.5%
backdash into Elbow Butt4P1661.5%

他574種類の開幕行動が残り7,618ラウンドを占めます。

2,901試合中2,757試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
2,082勝2,039敗・勝率50.5%
今シーズン
1,143試合・勝率47.9%
最高段位
33

4,335ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは67.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは57.6%)。
  • Dural戦では12.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • Rectangleステージでは10.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは6.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は60.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では52.4%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は11.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは62.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは55.5%)。
  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドで「P+K Aka'oni Midaremage」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Kage戦では17.8%のラウンドで「K kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • Single Wallステージでは11.4%のラウンドで「P+K Aka'oni Midaremage」で開幕(他のステージでは5.8%)。
  • 前のラウンドを「P+K Aka'oni Midaremage」で始めた後は11.8%のラウンドで「P+K Aka'oni Midaremage」で開幕(それ以外の後では4.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.4%のラウンドで「33P Zangeki into evade down」で開幕(落とした後は4.0%)。

検定方法について

Aka'oni MidaremageP+K2766.3%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP2706.2%
Zangeki33P into evade down2565.9%
punchP2034.7%
kickK1874.3%
Ao'oni Midaremage214P+K1723.9%
backdash into Dohyouwari43P1683.9%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K1212.8%
evade up1122.6%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP1072.5%
punchP into Marutahiza6K992.3%
Zangeki33P912.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP862.0%
punchP into Hiji'ate6P851.9%
evade up into guardG831.9%

他208種類の開幕行動が残り2,052ラウンドを占めます。

1,143試合中1,086試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira41–48・46%14–21・40%+5.7
Jacky30–36・45%15–29・34%+6.9
Jeffry32–44・42%10–15・40%検定には試合数不足
Wolf23–30・43%7–9・44%検定には試合数不足
Lion14–17・45%9–12・43%検定には試合数不足
Goh25–25・50%1–3・25%検定には試合数不足
Brad17–13・57%8–9・47%検定には試合数不足
Jean10–11・48%9–13・41%検定には試合数不足
Shun17–13・57%8–8・50%検定には試合数不足
Lau11–13・46%11–10・52%検定には試合数不足
Vanessa8–13・38%4–10・29%検定には試合数不足
Sarah19–10・66%5–5・50%検定には試合数不足
Aoi12–3・80%11–7・61%検定には試合数不足
Lei Fei9–11・45%9–5・64%検定には試合数不足
Pai9–7・56%10–8・56%検定には試合数不足
Kage9–8・53%7–10・41%検定には試合数不足
Dural10–5・67%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze3–6・33%6–5・55%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち57試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,482勝1,516敗・勝率49.4%
今シーズン
919試合・勝率48.3%
最高段位
31

3,565ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは31.9%)。
  • Jacky戦では30.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.4%)。
  • Rectangleステージでは48.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは34.2%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は6.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は27.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.6%)。
  • 第2ラウンドでは5.1%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • Goh戦では13.4%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • Rectangleステージでは11.8%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のステージでは3.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.7%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(取った後は3.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.7%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P3549.8%
backdash into Short Shoulder46P+K1925.3%
backdash into Elbow Butt4P1664.6%
Quick Shoulder66P+K1574.4%
backdash into Kenka Kick1K+G1323.7%
Knee Lift6K1153.2%
guardG1083.0%
Low Drop Kick62K942.6%
crouch dash forward into Short Shoulder46P+K902.5%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K872.4%
evade up into guardG792.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G772.1%
evade up762.1%
Low Drop Kick62K into backdash742.1%
Screw Hook63214P631.8%

他242種類の開幕行動が残り1,732ラウンドを占めます。

919試合中886試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky40–28・59%17–15・53%+4.3
Akira24–37・39%13–8・62%検定には試合数不足
Wolf15–21・42%15–11・58%検定には試合数不足
Aoi13–19・41%10–8・56%検定には試合数不足
Kage9–22・29%8–12・40%検定には試合数不足
Jeffry14–14・50%8–9・47%検定には試合数不足
Sarah18–15・55%5–6・45%検定には試合数不足
Lion12–16・43%7–6・54%検定には試合数不足
Shun21–9・70%6–7・46%検定には試合数不足
El Blaze9–14・39%5–11・31%検定には試合数不足
Pai10–11・48%17–3・85%検定には試合数不足
Jean10–15・40%6–3・67%検定には試合数不足
Goh11–16・41%2–2・50%検定には試合数不足
Lei Fei5–9・36%4–7・36%検定には試合数不足
Brad5–9・36%3–9・25%検定には試合数不足
Lau7–4・64%6–8・43%検定には試合数不足
Vanessa12–6・67%4–1・80%検定には試合数不足
Eileen5–10・33%1–4・20%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち33試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,337勝1,393敗・勝率49.0%
今シーズン
839試合・勝率48.0%
最高段位
28

3,159ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは40.8%)。
  • El Blaze戦では26.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.9%)。
  • 第1ラウンドでは16.6%のラウンドで「46P Jouho Senshou into P punch」で開幕(他のラウンドでは10.6%)。
  • Jacky戦では22.6%のラウンドで「46P Jouho Senshou into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では10.7%)。
  • 前のラウンドを「evade down into 214P Koboku」で始めた後は11.8%のラウンドで「evade down into 214P Koboku」で開幕(それ以外の後では4.0%)。

検定方法について

Jouho Senshou46P into punchP38512.1%
crouch dash forward into Youhou33P2026.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash1595.0%
Senzankou66P+K1394.4%
evade down into Koboku214P1314.1%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K1233.9%
Rimon Chouchu66P1213.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K1193.7%
evade down into Youhou33P1083.4%
backdash into Jouho Senshou46P973.0%
backdash into Koboku214P973.0%
backward movement into Jouho Touken6P872.7%
Rimon Chouchu66P into evade down752.4%
guardG742.3%
crouch dash back into Koboku214P722.3%

他186種類の開幕行動が残り1,201ラウンドを占めます。

839試合中785試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–25・43%22–17・56%-11.6
Wolf32–32・50%9–11・45%検定には試合数不足
Jacky39–20・66%13–15・46%検定には試合数不足
Pai16–18・47%10–5・67%検定には試合数不足
El Blaze10–18・36%7–12・37%検定には試合数不足
Shun18–13・58%5–5・50%検定には試合数不足
Goh14–18・44%9–4・69%検定には試合数不足
Brad11–11・50%7–4・64%検定には試合数不足
Kage10–14・42%9–6・60%検定には試合数不足
Jeffry8–13・38%7–5・58%検定には試合数不足
Lion9–11・45%1–5・17%検定には試合数不足
Aoi10–13・43%1–2・33%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%4–9・31%検定には試合数不足
Jean2–11・15%0–2・0%検定には試合数不足
Vanessa3–8・27%6–4・60%検定には試合数不足
Lau5–12・29%2–1・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは51件。補正前なら偶然だけで約2.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定17件中11件で傾向あり
  • ウルフ:検定17件中11件で傾向あり
  • アキラ:検定17件中6件で傾向あり