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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ship-s-dmc

通算試合数1,247
通算勝率57.3%
ラウンド勝率52.0%
最高段位38
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1779 イロ一覧で3,686人中449位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky381,24771553257.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

821ラウンド中821ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分522回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.7522821

相手キャラ別

アキラ9.0539119
ジャン8.5512121
ジャッキー8.853079
ウルフ8.752477
パイ8.048252
ブラッド8.551243
影丸8.853144
ラウ9.355934
リオン8.450541
サラ8.551235
エル・ブレイズ8.450231
剛8.550931
葵8.450229
ジェフリー9.154826
舜帝9.859018
ヴァネッサ8.148725
レイフェイ9.456111
鷹嵐8.65185

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29191065.5%+6.2
Jean28171160.7%+6.4
Jacky2081240.0%-13.5
Wolf1913668.4%+7.3
Pai127558.3%+14.6
Brad114736.4%-26.3
Kage115645.5%-6.5
Lau103730.0%-17.2
Lion109190.0%+33.5
Sarah95455.6%+1.9
El Blaze84450.0%-14.6
Goh85362.5%+5.3
Aoi75271.4%+15.9
Jeffry6060.0%-63.6
Shun54180.0%+16.3
Vanessa53260.0%+12.5
Lei Fei31233.3%-16.1
Taka110100.0%+55.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open28161257.1%+0.1
Half Fence2415962.5%+8.4
Breakable Full Fence23131056.5%-0.9
Low Fence22111150.0%-7.2
Breakable Half Fence21101147.6%-6.0
Single Wall2091145.0%-16.2
Rectangle159660.0%+2.5
Full Fence1310376.9%+21.5
Octagon126650.0%-5.2
Full Fence and Open74357.1%+7.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10858.3%55.7%+2.6
壁なし7051.4%57.6%-6.1

壁あり対壁なし:+8.8ポイント(95%区間 -6.4〜+24.0)、p 0.257 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Choi_Akira (段位 39)2026/10/0843175.0%
MaBoy (段位 35)2026/10/08139469.2%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/084040.0%
自作マニア@むめい (段位 38)2026/10/0842250.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/0831233.3%
kzkm92678 (段位 36)2026/10/0832166.7%
B軍団 (段位 36)2026/10/0663350.0%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/10/0632166.7%
ピーエス (段位 39)2026/10/0532166.7%
ビルちゃん (段位 40)2026/10/0542250.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0584450.0%
Ka2 (段位 35)2026/09/2431233.3%
Kenちろ_やってます (段位 37)2026/09/1832166.7%
ENGLID (段位 39)2026/09/1693633.3%
マサオチョップの廻天 (段位 39)2026/09/09127558.3%
Aki (段位 34)2026/09/0251420.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/09/0232166.7%
のみ (段位 35)2026/09/0298188.9%
NORESPECT (段位 37)2026/09/0252340.0%
ぱりぱり (段位 39)2026/09/0231233.3%
どっせ (段位 36)2026/08/2186275.0%
うらうちゃん (段位 35)2026/08/1732166.7%
なめ (段位 36)2026/08/1732166.7%
kampfarkz (段位 33)2026/08/0531233.3%
獣王(設定2) (段位 30)2026/08/0432166.7%

ラウンド開幕行動

Jacky

通算
715勝532敗・勝率57.3%
今シーズン
202試合・勝率55.9%
最高段位
38

610ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.2%のラウンドでまず後退(落とした後は19.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは50.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは36.4%)。
  • 第4ラウンド以降では7.5%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.8%)。

検定方法について

Bil Jee6P+K into forward movement548.8%
backdash into evade up365.9%
backdash into evade down315.1%
Squat Straight2P into forward movement284.6%
crouch into Squat Straight2P243.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP223.6%
backdash into Middle Kick3K223.6%
forward dash into evade up162.6%
Squat Straight2P142.3%
Middle Kick3K132.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G132.1%
forward dash into throwP+G132.1%
forward movement into kickK122.0%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement91.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K91.5%

他122種類の開幕行動が残り296ラウンドを占めます。

202試合中151試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中5件で傾向あり