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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

pi-chan_lion

  • Kage
  • Lion
  • Wolf
  • Jeffry
  • Shun
  • Taka
通算試合数5,074
通算勝率53.4%
ラウンド勝率48.6%
最高段位43
対戦相手数180
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1569 イロ一覧で3,686人中1,546位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze331,84093190950.6%
Lion431,38574963654.1%
Taka3334620713959.8%
Jeffry2733618615055.4%
Kage2731116914254.3%
Shun3330617013655.6%
Lau—25013311753.2%
Wolf25169888152.1%
Jean—131765558.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,355ラウンド中899ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分428回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.1428842
リオン7.544842
舜帝6.337611
鷹嵐5.73394

相手キャラ別

アキラ7.3435104
ウルフ7.042196
ラウ7.645884
パイ7.343691
ジャン7.343725
サラ6.740460
ジェフリー7.142452
ジャッキー7.142660
剛7.041859
葵7.243040
舜帝7.344041
ブラッド6.941558
影丸7.041930
リオン7.343823
ヴァネッサ7.041824
エル・ブレイズ6.941418
レイフェイ6.941316
鷹嵐7.042211
アイリーン8.75233
デュラル5.93524

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira42212150.0%-0.2
Wolf40192147.5%-1.3
Lau37211656.8%+11.5
Pai28141450.0%+4.5
Jean2251722.7%-22.3
Sarah2271531.8%-12.4
Jeffry1991047.4%+3.7
Jacky1881044.4%-0.2
Goh1710758.8%+9.9
Aoi167943.8%-4.2
Shun1610662.5%+12.1
Brad1551033.3%-4.5
Kage125741.7%+2.7
Lion114736.4%-16.0
Vanessa73442.9%-6.2
El Blaze64266.7%+24.0
Lei Fei63350.0%+8.9
Taka42250.0%+11.9
Eileen21150.0%-16.1
Dural1010.0%-33.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle45192642.2%-1.7
Open44162836.4%-14.4
Breakable Full Fence35132237.1%-11.8
Single Wall34211361.8%+16.9
Full Fence33211263.6%+19.9
Breakable Half Fence31201164.5%+20.2
Octagon29131644.8%-2.7
Half Fence2891932.1%-12.4
Low Fence26111542.3%-4.0
Full Fence and Open1991047.4%-0.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20147.3%45.6%+1.7
壁なし10446.2%47.4%-1.3

壁あり対壁なし:+2.9ポイント(95%区間 -9.2〜+15.0)、p 0.635 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 30)2026/10/1683537.5%
のみ (段位 33)2026/10/164040.0%
あっしゅさんとごち昌 (段位 32)2026/10/1064266.7%
BigBoin (段位 33)2026/10/0931233.3%
Shadow (段位 29)2026/10/0932166.7%
コナモン@konamon4119 (段位 29)2026/10/0631233.3%
Garuyan (段位 29)2026/10/03550100.0%
お~ちゃん (段位 34)2026/10/025050.0%
銀 (段位 31)2026/10/0274357.1%
究極無敵 (段位 32)2026/09/1541325.0%
ガリバー (段位 32)2026/09/1531233.3%
windowkhs (段位 29)2026/09/1543175.0%
天一 (段位 34)2026/09/1465183.3%
jinjin (段位 32)2026/09/1442250.0%
うをん (段位 31)2026/09/10440100.0%
あつあげ (段位 29)2026/09/04440100.0%
NORESPECT (段位 29)2026/09/0475271.4%
Sinabro (段位 29)2026/09/0252340.0%
ちょいそる (段位 34)2026/06/175050.0%
パクチーいらないよ (段位 28)2026/06/1643175.0%
鳩男 (段位 28)2026/05/1932166.7%
xenon335 (段位 33)2026/05/1741325.0%
MikuMartineau (段位 30)2026/05/16134930.8%
TOMORV (段位 27)2026/05/1043175.0%
TECHNIgotty (段位 28)2026/03/3132166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Straight6P+K1079.1%
backdash into evade up726.1%
evade up into Volcano Upper4P+K504.2%
guardG into throw escape433.6%
Volcano Upper4P+K332.8%
guardG into Volcano Upper4P+K322.7%
backdash into evade down292.5%
backdash into throw escape231.9%
Volcano Knee6K+G201.7%
evade down into Straight6P+K191.6%
evade down into Volcano Upper4P+K191.6%
evade down into crouch dash forward191.6%
evade up into crouch dash forward181.5%
backdash into Shadow Spin Kick4PK131.1%
backdash into Volcano Upper4P+K131.1%

他264種類の開幕行動が残り668ラウンドを占めます。

341試合中295試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
931勝909敗・勝率50.6%
今シーズン
288試合・勝率48.6%
最高段位
33

995ラウンド中41.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • Pai戦では55.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では23.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は53.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.8%)。
  • 第1ラウンドでは16.3%のラウンドで「backdash into 6P+K Straight」で開幕(他のラウンドでは8.8%)。
  • Jacky戦では12.7%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 6P+K Straight」で始めた後は19.5%のラウンドで「backdash into 6P+K Straight」で開幕(それ以外の後では7.4%)。

検定方法について

backdash into Straight6P+K10710.7%
backdash into evade up626.2%
evade up into Volcano Upper4P+K505.0%
guardG into throw escape363.6%
Volcano Upper4P+K333.3%
guardG into Volcano Upper4P+K323.2%
backdash into evade down252.5%
Volcano Knee6K+G202.0%
evade down into Straight6P+K191.9%
evade down into Volcano Upper4P+K191.9%
backdash into throw escape171.7%
evade down into crouch dash forward141.4%
evade up into crouch dash forward141.4%
backdash into Shadow Spin Kick4PK131.3%
backdash into Volcano Upper4P+K131.3%

他177種類の開幕行動が残り531ラウンドを占めます。

288試合中252試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–5・71%6–6・50%検定には試合数不足
Wolf6–8・43%8–6・57%検定には試合数不足
Lau7–5・58%8–2・80%検定には試合数不足
Pai9–10・47%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち36試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
169勝142敗・勝率54.3%
今シーズン
15試合・勝率26.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G712.3%
backdash into Fusenjin3P47.0%
backdash into evade up47.0%
backdash into Ryubisen44K+G35.3%
evade down into crouch dash forward35.3%
Senpujin2P+K into kickK23.5%
backdash into Nagiharai6P+K23.5%
backdash into Senpujin2P+K23.5%
backdash into throwP+G23.5%
evade down into Gen'you4K+G23.5%
evade down into Senpujin2P+K23.5%
guardG into Senpujin2P+K23.5%
Fusenjin3P into ResshouPP11.8%
Rakujin Gaeri44P11.8%
Rasen4P11.8%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Wolf

通算
88勝81敗・勝率52.1%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt4P into Jab StraightPP37.3%
backdash into Kenka Kick1K+G37.3%
backdash into evade down37.3%
guardG into throw escape37.3%
backdash into evade up24.9%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K24.9%
evade down into Knee Lift6K24.9%
evade up into evade down24.9%
guardG24.9%
Quick Shoulder66P+K12.4%
backdash into Low Drop Kick62K12.4%
backdash into Mow Down Chop1P+K12.4%
backdash into Short Shoulder46P+K12.4%
backdash into throw escape12.4%
backward movement into Elbow Butt4P12.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
186勝150敗・勝率55.4%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Knee Attack6K39.7%
backdash into throw escape39.7%
evade down into Ducking Low2K+G39.7%
guardG into throw escape39.7%
backward movement into throw escape26.5%
evade down into Knee Attack6K26.5%
evade up into Knee Attack6K26.5%
guardG into Knee Attack6K26.5%
backdash into Hammer Slide1P13.2%
backdash into Kenka Kick66K+G13.2%
backdash into evade up13.2%
crouch dash back into Destruction WaveK+G13.2%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K13.2%
crouch dash back into punchP13.2%
evade down into Side Kick3K13.2%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Lion

通算
749勝636敗・勝率54.1%
今シーズン
15試合・勝率26.7%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sen'inshou3P210.0%
backdash into evade up210.0%
evade up into crouch dash forward210.0%
guardG into Senkyutai1K210.0%
offensive move210.0%
Juchou Senshou8P+K15.0%
Kousoutai2K+G15.0%
backdash into Kousoutai2K+G15.0%
backdash into Soukoushu66P+K15.0%
backdash into throw escape15.0%
evade down into Sen'inshou3P15.0%
evade down into crouch dash forward15.0%
evade up into Sen'inshou3P15.0%
evade up into evade down15.0%
guardG into RensuitaiPK15.0%

15試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
170勝136敗・勝率55.6%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Kasen Zenbokushou6PP210.0%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP15.0%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP15.0%
Kasen Chugeki6P into throwP+G15.0%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP15.0%
backdash15.0%
backdash into Gyou'in Haishu3P15.0%
backdash into Ryubikyaku8K+G15.0%
backdash into Sokutan Senshu6K15.0%
backdash into evade up15.0%
backdash into offensive move15.0%
backdash into throw escape15.0%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K15.0%
evade down into Sokutan Senshu6K15.0%
evade down into Toukyaku6K+G15.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Taka

通算
207勝139敗・勝率59.8%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumoyaburi4P+K into punchP125.0%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP125.0%
evade up into Kachi'age33P+K125.0%
evade up into Tsuyubarai2P+K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中5件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定