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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

たまあき

  • Pai
  • Jacky
通算試合数1,052
通算勝率59.0%
ラウンド勝率52.5%
最高段位33
対戦相手数116
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1615 イロ一覧で3,686人中1,244位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3366236729555.4%
Pai3332320711664.1%
Jacky2867472070.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,044ラウンド中882ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分498回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.6515643
パイ7.6455188
ジャッキー7.846551

相手キャラ別

アキラ8.5508133
影丸7.947478
剛8.551093
ジャッキー8.550990
ジャン8.350058
舜帝8.450272
ラウ8.450556
サラ7.846848
エル・ブレイズ8.048242
葵8.249138
ブラッド8.752141
ウルフ8.450349
レイフェイ7.444622
パイ8.551228
ヴァネッサ8.249220
ジェフリー7.94764
リオン7.74626
アイリーン8.35004

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira36201655.6%+2.8
Kage28141450.0%-1.2
Goh2314960.9%+10.0
Jacky23121152.2%-3.2
Jean189950.0%-1.4
Shun1851327.8%-21.4
Lau168850.0%-8.2
Sarah147750.0%-4.0
El Blaze125741.7%-12.1
Aoi116554.5%+0.7
Brad117463.6%+10.5
Wolf114736.4%-15.5
Lei Fei106460.0%+7.5
Pai880100.0%+41.1
Vanessa76185.7%+20.7
Jeffry63350.0%-6.5
Lion64266.7%+9.3
Eileen21150.0%-2.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence47272057.5%+5.8
Breakable Half Fence31211067.7%+15.5
Open30161453.3%-3.6
Octagon27161159.3%+8.6
Half Fence25111444.0%-8.5
Breakable Full Fence22121054.5%+1.6
Single Wall22101245.5%-10.7
Low Fence1912763.2%+9.3
Rectangle1941521.1%-30.5
Full Fence and Open95455.6%-2.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17153.2%52.3%+0.9
壁なし7153.5%55.6%-2.1

壁あり対壁なし:+3.0ポイント(95%区間 -10.6〜+16.5)、p 0.665 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tamaneen (段位 32)2026/10/1354180.0%
へにほに (段位 36)2026/10/1361516.7%
のみ (段位 33)2026/10/1331233.3%
skyward_wildcat4 (段位 31)2026/10/1353260.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/10/1342250.0%
ぷこ (段位 31)2026/09/2752340.0%
ワクワク (段位 34)2026/09/2762433.3%
TECHNIgotty (段位 30)2026/09/2753260.0%
REFAUZ (段位 33)2026/09/2742250.0%
BigBoin (段位 35)2026/09/2742250.0%
kansimamoto (段位 36)2026/09/2741325.0%
おるが@のびしろF (段位 30)2026/08/28330100.0%
小名浜DC (段位 36)2026/08/2142250.0%
Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/08/2196366.7%
Bird-Tat (段位 32)2026/08/21115645.5%
タピる。 (段位 32)2026/08/2143175.0%
ohtenki (段位 30)2026/08/1843175.0%
d2aisuke (段位 35)2026/08/1832166.7%
joechou222 (段位 35)2026/08/1841325.0%
Sore (段位 36)2026/08/0431233.3%
ekd (段位 34)2026/07/2732166.7%
Hi-VisionZERO (段位 31)2026/06/2554180.0%
えなお (段位 35)2026/06/1853260.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/06/1665183.3%
pc37_lucky10 (段位 34)2026/06/1672528.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Souka Housui3P+K626.5%
Rimon Chouchu66P454.7%
backdash into evade up424.4%
forward dash into Jouho Touken6P414.3%
crouch dash back into Koboku214P394.1%
crouch dash back into evade down363.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash313.3%
Jouho Senshou46P282.9%
forward movement into punchP282.9%
Kochoukyaku4K+G232.4%
Geimon Tessen46P+K+G202.1%
evade up into crouch dash forward202.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G192.0%
Senzankou66P+K into forward punch+kick6P+K181.9%
crouch into Senchutai3K171.8%

他193種類の開幕行動が残り482ラウンドを占めます。

260試合中236試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
367勝295敗・勝率55.4%
今シーズン
186試合・勝率52.7%
最高段位
33

679ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは14.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.3%)。
  • Akira戦では35.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は32.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.7%のラウンドでまず後退(落とした後は12.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは43.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは29.6%)。
  • Goh戦では9.5%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。

検定方法について

crouch into Souka Housui3P+K629.1%
Rimon Chouchu66P456.6%
forward dash into Jouho Touken6P416.0%
crouch dash back into Koboku214P395.7%
crouch dash back into evade down345.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash314.5%
backdash into evade up294.2%
Jouho Senshou46P284.1%
forward movement into punchP274.0%
Geimon Tessen46P+K+G202.9%
Senzankou66P+K into forward punch+kick6P+K182.6%
evade up into crouch dash forward162.4%
backdash into Jouho Senshou46P131.9%
crouch into Sokutai3K121.8%
forward dash into Jouho Senshou46P101.5%

他115種類の開幕行動が残り257ラウンドを占めます。

186試合中170試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–10・57%0–2・0%検定には試合数不足
Kage7–3・70%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
207勝116敗・勝率64.1%
今シーズン
54試合・勝率53.7%
最高段位
33

205ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率45.9%、先制されたラウンドの勝率53.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kochoukyaku4K+G2311.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G199.3%
crouch into Senchutai3K178.3%
Enbu Renkyaku6K+G115.4%
Hi'en Tankyaku9K115.4%
backdash into evade up104.9%
Heiho Chutenshou64P83.9%
crouch into Souka Rensui3PP52.4%
evade down into crouch dash forward52.4%
Danshitsu6K41.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG41.9%
Senchuken6P41.9%
throwP+G41.9%
throwP+G into Senchutai3K41.9%
Hi'en Tankyaku9K into crouch dash forward31.5%

他52種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

54試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
47勝20敗・勝率70.2%
今シーズン
20試合・勝率60.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K57.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G57.8%
Middle Spin Kick46K+G46.2%
crouch into Slant Back Knuckle1P46.2%
backdash into evade up34.7%
crouch into Middle Kick3K34.7%
evade down into crouch dash forward34.7%
throwP+G into Middle Kick3K34.7%
Bil Jee6P+K23.1%
Bil Jee6P+K into forward dash23.1%
Dash Hammer Kick66K23.1%
Groin Kick6K+G23.1%
evade up into crouch dash forward23.1%
forward dash into High Angle Upper Kick6K23.1%
Beat KnuckleP+K into forward movement11.6%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

20試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定