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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

AnginedePoitrine

  • Pai
  • Jacky
通算試合数3,189
通算勝率52.9%
ラウンド勝率51.0%
最高段位30
対戦相手数89
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1536 イロ一覧で3,686人中1,774位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei281,69984585449.7%
Pai301,46982964056.4%
Jacky262113861.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,532ラウンド中1,491ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分344回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ5.73401,297
パイ6.2373166
ジャッキー6.236928

相手キャラ別

舜帝5.7341220
ジェフリー5.7341161
サラ5.6338139
リオン5.9355129
アキラ5.9352106
ブラッド5.834699
ラウ5.835197
ジャッキー5.733994
エル・ブレイズ5.734273
レイフェイ5.231259
ウルフ6.337647
葵5.432238
ジャン6.036158
パイ5.734045
影丸5.533233
アイリーン5.734521
剛6.136625
ヴァネッサ5.432619
デュラル6.237013
鷹嵐5.734015

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun56352162.5%+12.1
Jeffry39192048.7%+5.7
Sarah35221362.9%+10.7
Lion34151944.1%-4.2
Akira28111739.3%-14.4
Brad2617965.4%+12.8
Lau2671926.9%-19.3
Jacky2516964.0%+4.7
El Blaze1861233.3%-20.6
Lei Fei167943.8%-10.3
Wolf156940.0%-1.1
Aoi149564.3%+2.6
Jean148657.1%-9.1
Pai128466.7%+13.4
Kage94544.4%-10.4
Eileen6060.0%-14.8
Goh63350.0%+10.3
Vanessa54180.0%+32.6
Dural4040.0%-37.0
Taka42250.0%-1.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence43212248.8%-3.5
Single Wall42202247.6%+0.4
Low Fence41162539.0%-14.3
Octagon39251464.1%+19.3
Rectangle39192048.7%-4.1
Open32221068.8%+16.8
Half Fence31141745.2%+0.1
Breakable Half Fence30151550.0%-4.1
Full Fence and Open29151451.7%+5.7
Full Fence22111150.0%-1.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20451.5%50.2%+1.3
壁なし11550.4%50.6%-0.2

壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -9.0〜+11.9)、p 0.788 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MashPotatoTower (段位 28)2026/10/15168850.0%
無謀 (段位 37)2026/10/0651420.0%
babo209 (段位 25)2026/09/252118385.7%
chaingrabs (段位 23)2026/09/1376185.7%
KingSeti88 (段位 30)2026/09/1372528.6%
Crashing_Blow2003 (段位 32)2026/09/1251420.0%
LilLag808 (段位 25)2026/09/1283537.5%
sideswipe75x (段位 24)2026/09/0996366.7%
Reginald_Greene (段位 27)2026/09/0773442.9%
raybladex (段位 29)2026/09/05134930.8%
Prinny (段位 26)2026/09/0551420.0%
vf5sega (段位 27)2026/09/05151146.7%
MidnightSci-Fi (段位 21)2026/09/0353260.0%
LethalLegendK (段位 29)2026/09/0252340.0%
MisterDingle (段位 29)2026/08/3163350.0%
ZEROXP7 (段位 24)2026/08/302115671.4%
DDRMONKEY (段位 26)2026/08/0383537.5%
OG_Gmr85 (段位 32)2026/07/2784450.0%
wavy_route9 (段位 22)2026/07/2565183.3%
CastleKingSide (段位 28)2026/07/222071335.0%
tenpai (段位 31)2026/07/2151420.0%
Demonell (段位 26)2026/07/1894544.4%
Sankofa (段位 23)2026/07/1364266.7%
gamerINchief (段位 30)2026/06/0783537.5%
Sevensided253 (段位 25)2026/05/2763350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Zaban Hekishou66P+K825.6%
offensive move634.3%
backward movement into Katoken3P+K392.7%
guardG392.7%
Toushou66P332.2%
Tenshi Ryusentai6K+G241.6%
backdash into backward movement241.6%
Kochouheki (Deflect)236P+K221.5%
Rigoutai6K221.5%
Zensoutai2K+G211.4%
backdash into Kaisei Tento1P+K211.4%
evade up211.4%
Niki Bunkyaku9K181.2%
Shouhi Renkyaku4K+GK into Soushouhi Kousoutai4K+GKK181.2%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK171.2%

他349種類の開幕行動が残り1,001ラウンドを占めます。

392試合中375試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
845勝854敗・勝率49.7%
今シーズン
330試合・勝率48.2%
最高段位
28

1,244ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • Sarah戦では17.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.5%)。

検定方法について

Zaban Hekishou66P+K826.5%
offensive move604.8%
backward movement into Katoken3P+K393.1%
Toushou66P332.6%
guardG322.5%
Tenshi Ryusentai6K+G241.9%
Kochouheki (Deflect)236P+K221.8%
Rigoutai6K221.8%
backdash into backward movement221.8%
Zensoutai2K+G211.7%
backdash into Kaisei Tento1P+K211.7%
evade up201.6%
Niki Bunkyaku9K181.4%
Shouhi Renkyaku4K+GK into Soushouhi Kousoutai4K+GKK181.4%
Souryu Shukkai43P+K171.4%

他250種類の開幕行動が残り803ラウンドを占めます。

330試合中318試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun19–15・56%8–1・89%検定には試合数不足
Jeffry10–9・53%6–9・40%検定には試合数不足
Sarah11–8・58%4–3・57%検定には試合数不足
Brad6–4・60%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky9–5・64%2–2・50%検定には試合数不足
Lion5–6・45%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
829勝640敗・勝率56.4%
今シーズン
54試合・勝率63.0%
最高段位
30

176ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK179.3%
Meishouho4P+K+G into Ensei Haikyaku4K116.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G84.4%
guardG73.8%
Hi'en Tankyaku9K63.3%
Shi'en Settai2K+G63.3%
Enshi Soushou66P52.7%
Haitenkyaku7K52.7%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP52.7%
crouch into Renka Sentai2KK52.7%
Honshin Soukyaku1K+G42.2%
Shi'en Settai2K+G into Renka Sentai2KK42.2%
Chouho Soukasui66P+K31.6%
back punch+kick4P+K31.6%
backdash into Enbikyaku3K+G31.6%

他70種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

54試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
13勝8敗・勝率61.9%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP27.1%
Step-in Middle Kick66K+G27.1%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K27.1%
Chopping Blow2P+K into Smash Low Kick2K13.6%
Chopping Blow2P+K into Squat Straight2P13.6%
Chopping Blow2P+K into offensive move13.6%
Dash Hammer Kick66K13.6%
High Angle Upper Kick6K13.6%
Lightning Kick 32K+GKK into Lightning Kick 42K+GKKK13.6%
Side Hook Turn44P13.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G13.6%
Somersault Kick7K13.6%
Spinning KickK+G into Spinning Kick Low Spin KickK+GK13.6%
Switch StepP+K+G13.6%
Switch StepP+K+G into Switch Chopping BlowP+K+GP13.6%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中1件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定