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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

nobita2025

  • Wolf
  • Taka
  • El Blaze
  • Goh
  • Kage
  • Lau
  • Brad
通算試合数2,999
通算勝率57.0%
ラウンド勝率51.0%
最高段位37
対戦相手数208
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1703 イロ一覧で3,686人中797位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen371,40478162355.6%
Wolf3256230725554.6%
El Blaze3337321415957.4%
Taka3429618211461.5%
Goh312131268759.1%
Kage2977492863.6%
Lau2968462267.7%
Brad2664266.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,880ラウンド中1,413ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分541回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

アイリーン9.1544710
ウルフ8.8526371
鷹嵐9.2554112
エル・ブレイズ9.456590
剛9.053891
影丸9.657721
ラウ9.355613
ブラッド9.25545

相手キャラ別

ジャッキー9.0542162
アキラ9.3558144
葵9.2554130
ラウ9.255393
ウルフ9.3559119
舜帝9.154598
ジャン8.852887
サラ8.651456
影丸8.953282
エル・ブレイズ8.550862
ジェフリー8.651538
剛9.556957
ヴァネッサ8.953246
リオン9.054026
ブラッド8.751956
パイ9.254950
レイフェイ8.953437
デュラル8.853032
鷹嵐8.953421
アイリーン8.853117

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky44222250.0%-3.4
Akira41251661.0%+6.8
Aoi40231757.5%+7.9
Lau34201458.8%+10.0
Wolf3224875.0%+25.2
Shun31181358.1%+7.4
Jean30141646.7%-8.6
Sarah28111739.3%-13.2
Kage27111640.7%-8.7
El Blaze2415962.5%+3.2
Jeffry1910952.6%-2.0
Goh189950.0%-1.9
Vanessa1651131.2%-24.0
Lion159660.0%+2.4
Brad146842.9%-5.3
Pai139469.2%+16.2
Lei Fei111109.1%-39.7
Dural93633.3%-19.5
Taka61516.7%-37.7
Eileen440100.0%+36.8

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence61332854.1%+0.0
Half Fence52223042.3%-9.2
Breakable Half Fence51262551.0%-2.7
Single Wall47242351.1%-0.5
Octagon46281860.9%+12.7
Full Fence43212248.8%-4.5
Rectangle42241857.1%+3.3
Open32181456.2%+5.1
Breakable Full Fence31151648.4%-8.0
Full Fence and Open2315865.2%+11.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26551.3%52.5%-1.1
壁なし14053.6%52.6%+1.0

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -12.6〜+8.4)、p 0.696 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

방가방가 (段位 32)2026/10/1341325.0%
たあぼさん (段位 38)2026/10/1262433.3%
へっぽこラウ (段位 35)2026/10/1285362.5%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/12107370.0%
ゲッパー (段位 38)2026/10/1252340.0%
Bird-Tat (段位 33)2026/10/1251420.0%
mi544128875 (段位 33)2026/10/1264266.7%
ぷこ (段位 37)2026/10/12660100.0%
ぬっき~@ (段位 29)2026/09/2754180.0%
LEO (段位 35)2026/09/2484450.0%
elf4sale (段位 34)2026/09/2454180.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/09/2354180.0%
ジークリオン (段位 36)2026/07/2154180.0%
kazupon_myst/かずぽん (段位 33)2026/07/2072528.6%
cyomiko (段位 39)2026/07/2073442.9%
躑躅 (段位 35)2026/07/2051420.0%
けいすけ新宿 (段位 34)2026/07/1942250.0%
orz (段位 30)2026/07/1976185.7%
ウシジマ (段位 27)2026/05/3143175.0%
ぼっさん (段位 34)2026/05/31440100.0%
lapislazuli (段位 35)2026/05/1863350.0%
らうらう (段位 33)2026/05/1762433.3%
Nn_nekosuke (段位 33)2026/05/1053260.0%
イイダ (段位 29)2026/04/0251420.0%
あいりく (段位 35)2026/04/0284450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP533.2%
Honshin Kousoutai3K+G into crouch503.0%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K482.9%
backdash into evade down422.6%
backdash into evade up382.3%
forward dash into evade up382.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G372.2%
forward movement into Jab StraightPP352.1%
Quick Shoulder66P+K332.0%
forward movement into punchP332.0%
backdash into guardG321.9%
Enkou Nyudou214P+K into crouch301.8%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin Zensoubi2K251.5%
forward movement into One Two UpperPPP251.5%
Touku Geimentai4K+G211.3%

他431種類の開幕行動が残り1,102ラウンドを占めます。

456試合中400試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
781勝623敗・勝率55.6%
今シーズン
235試合・勝率50.2%
最高段位
37

823ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • Jacky戦では23.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.0%)。

検定方法について

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP536.4%
Honshin Kousoutai3K+G into crouch506.0%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K485.8%
Enkou Nyudou214P+K into crouch303.6%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin Zensoubi2K253.0%
backdash into evade up253.0%
backdash into guardG242.9%
Touku Geimentai4K+G212.5%
forward dash into evade up212.5%
Sokutantai3K202.4%
Enkou Nyurin66P into Douchu6P172.0%
backdash into evade down161.9%
backdash into Sokutantai3K141.7%
guardG131.6%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP111.3%

他169種類の開幕行動が残り444ラウンドを占めます。

235試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah6–10・38%3–6・33%検定には試合数不足
Lau3–0・100%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
307勝255敗・勝率54.6%
今シーズン
111試合・勝率48.6%
最高段位
32

427ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は42.6%のラウンドでまず後退(落とした後は16.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは45.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは18.1%)。

検定方法について

backdash into Heavy Middle Kick3K+G378.6%
forward movement into Jab StraightPP358.1%
Quick Shoulder66P+K337.6%
forward movement into One Two UpperPPP255.8%
backdash into evade down173.9%
backdash into Short Shoulder46P+K163.7%
forward movement into punchP153.5%
backdash into Regret Discharge33P+K133.0%
forward dash into evade up133.0%
Low Drop Kick62K112.5%
punchP into Jab StraightPP112.5%
forward dash into Low Drop Kick62K102.3%
Knee Lift6K81.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP81.9%
backdash into evade up81.9%

他108種類の開幕行動が残り173ラウンドを占めます。

111試合中106試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
182勝114敗・勝率61.5%
今シーズン
39試合・勝率59.0%
最高段位
34

134ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1410.4%
Kachi'age33P+K128.9%
Kachi'age33P+K into guardG85.9%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP85.9%
backdash into Kachi'age33P+K75.2%
Kirikabu Kudaki1P+K into crouch53.7%
backdash into Zangeki33P53.7%
Kachi'age33P+K into forward movement32.2%
backdash into Honda Zutsuki4PP+K32.2%
backdash into evade down32.2%
backdash into punchP32.2%
punchP into crouch32.2%
Mageryu46P21.5%
Takatsumehashi3P+K21.5%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K21.5%

他46種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

39試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
214勝159敗・勝率57.4%
今シーズン
31試合・勝率54.8%
最高段位
33

106ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG76.6%
Straight6P+K into Volcano Upper4P+K54.7%
Straight6P+K43.8%
backdash into Darkness Sword43K+G43.8%
evade down into guardG43.8%
guardG into Demon's Tail9P+KK43.8%
Straight6P+K into crouch32.8%
Volcano Upper4P+K32.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK32.8%
guardG into throw escape32.8%
Demon Dance9P+K21.9%
Volcano Knee6K+G21.9%
backdash into Volcano Knee6K+G21.9%
backdash into evade down21.9%
crouch dash back into Darkness Sword43K+G21.9%

他52種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

31試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
126勝87敗・勝率59.1%
今シーズン
31試合・勝率67.7%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP1514.8%
backdash into Kirin33P76.9%
Karura4P+K into Soukyu46P44.0%
Kirin33P44.0%
backdash into Karura4P+K44.0%
Ni'oudaoshi3K+G33.0%
backdash into Jibishou3P+K33.0%
backdash into evade down33.0%
backdash into guardG33.0%
Kirin33P into Raikou3P22.0%
backdash into evade up22.0%
evade up into guardG22.0%
guardG into Batousatsu3KP22.0%
guardG into evade down22.0%
guardG into throw escape22.0%

他42種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

31試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
49勝28敗・勝率63.6%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P317.6%
Ryu'eikyaku66K211.8%
Hiji'uchi6P into forward punch+kick+guard6P+K+G15.9%
backdash into Doukudaki46K15.9%
backdash into Engetsugeri9K+G15.9%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP15.9%
backdash into Nakageri3K15.9%
backdash into Tsumujigeri2K+G15.9%
backdash into Urasuisha3K+G15.9%
backdash into evade down15.9%
forward dash into Fusenjin3P15.9%
forward dash into Hiji'uchi6P15.9%
forward dash into Kodachinuki4K15.9%
punchP15.9%

5試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
46勝22敗・勝率67.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Chisoutai2K+G538.5%
Kokyaku Haiten7K215.4%
Ko'en Senshi66K+G17.7%
backdash into Chisoutai2K+G17.7%
backdash into Souko Reppa3P+K17.7%
backdash into evade up17.7%
guardG into Senpuga~KokeiK+G17.7%
kickK17.7%

Brad

通算
4勝2敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kao Loy6K+G120.0%
Sit Jab2P into crouch120.0%
Ten Kao6K into forward dash120.0%
evade up into High Spin KickK+G120.0%
punchP into Sit Jab2P120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定14件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中2件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定