VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

ちょっぱぁ~

  • Akira
  • Aoi
  • Lau
  • Jean
通算試合数3,774
通算勝率71.4%
ラウンド勝率61.3%
最高段位43
対戦相手数64
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2040 イロ一覧で3,686人中15位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion432,0531,38566867.5%
Jacky—42331211173.8%
Aoi423352498674.3%
Shun—2461925478.0%
Pai—2191615873.5%
Akira391811285370.7%
Jean391511252682.8%
Dural—85751088.2%
Lau3663531084.1%
Brad—1815383.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

641ラウンド中414ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分531回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

リオン8.8526314
アキラ8.651430
葵9.356058
ジャン9.053912

相手キャラ別

アキラ9.054030
ジャッキー8.751921
リオン9.657629
舜帝9.154344
サラ9.053845
ブラッド8.349542
ラウ8.852924
レイフェイ9.355634
ヴァネッサ8.148741
ジャン8.651827
影丸8.651824
アイリーン9.05424
パイ9.959517
ウルフ7.04194
エル・ブレイズ8.651412
葵9.65763
デュラル8.24903
ジェフリー8.752410

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1714382.3%+16.1
Jacky129375.0%-0.9
Lion129375.0%+2.8
Shun1210283.3%+18.4
Sarah118372.7%+3.3
Brad106460.0%-2.1
Lau107370.0%-2.2
Lei Fei107370.0%+0.2
Vanessa107370.0%-0.4
Jean95455.6%-19.1
Kage880100.0%+28.8
Eileen74357.1%-9.9
Goh63350.0%-24.4
Pai65183.3%+16.0
Wolf52340.0%-31.7
El Blaze43175.0%+5.0
Aoi31233.3%-37.8
Dural32166.7%-6.7
Jeffry2020.0%-69.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle23131056.5%-15.8
Breakable Full Fence2115671.4%-0.5
Low Fence2013765.0%-5.6
Open1812666.7%-1.8
Full Fence and Open1611568.8%+1.1
Full Fence139469.2%-2.7
Single Wall128466.7%-4.0
Breakable Half Fence108280.0%+10.5
Octagon109190.0%+21.7
Half Fence98188.9%+18.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8672.1%70.9%+1.2
壁なし5066.0%69.4%-3.4

壁あり対壁なし:+4.6ポイント(95%区間 -11.5〜+20.8)、p 0.573 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ちび太☆らふぁ~る (段位 41)2026/10/1832166.7%
Aki (段位 41)2026/10/1854180.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/1832166.7%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/18330100.0%
ATTIME (段位 40)2026/10/18440100.0%
ゾンチャン (段位 43)2026/10/1852340.0%
おそろしく早いビート (段位 40)2026/10/1832166.7%
cyomiko (段位 42)2026/09/27330100.0%
拳児 (段位 38)2026/09/2432166.7%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/09/24330100.0%
ピロオ3 (段位 40)2026/08/2265183.3%
あむざん (段位 42)2026/08/2296366.7%
カルティカ (段位 42)2026/08/2243175.0%
ひじひじくん (段位 41)2026/08/2253260.0%
ハナノコルンルン (段位 41)2026/08/2242250.0%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/08/1732166.7%
黒幕 (段位 43)2026/08/1795455.6%
uttii-23 (段位 39)2026/07/25220100.0%
アレックス・ペレイラ (段位 41)2026/05/0943175.0%
英語 (段位 40)2026/05/0943175.0%
中四国ウルフ (段位 42)2026/05/0931233.3%
テクノモデル (段位 36)2026/05/07330100.0%
lost-growth6050 (段位 41)2026/03/2731233.3%
日守 剛 (段位 42)2026/03/2752340.0%
がっちゃがちゃマン (段位 40)2026/03/27330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up9817.9%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K499.0%
backdash into Senshippo66P336.0%
backdash into Ukoushin46P+K173.1%
backdash into Sentai4K142.6%
Katousui2P132.4%
backdash into punchP132.4%
forward movement into punchP112.0%
backdash into Senputai8K91.6%
forward dash into Senkyutai1K91.6%
forward dash into evade up91.6%
Katousui2P into Rakugekishou3PP81.5%
backdash into Banchu Renkanshu6PP81.5%
backdash into evade down81.5%
Katousui2P into backdash71.3%

他142種類の開幕行動が残り240ラウンドを占めます。

157試合中132試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,385勝668敗・勝率67.5%
今シーズン
118試合・勝率69.5%
最高段位
43

384ラウンド中62.2%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は58.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は23.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは55.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは28.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.4%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou into P+K Souji Senpu」で開幕(取った後は7.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは12.4%)。

検定方法について

backdash into evade up5915.3%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K4912.7%
backdash into Senshippo66P338.6%
backdash into Ukoushin46P+K174.4%
backdash into Sentai4K143.6%
Katousui2P133.4%
backdash into punchP112.9%
backdash into Senputai8K92.3%
forward dash into Senkyutai1K92.3%
Katousui2P into Rakugekishou3PP82.1%
backdash into Banchu Renkanshu6PP82.1%
forward dash into evade up82.1%
Katousui2P into backdash71.8%
backdash into throwP+G61.6%
Katousui2P into forward dash51.3%

他77種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

118試合中93試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
128勝53敗・勝率70.7%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1319.1%
Rimon Chouchu66P into punchP57.3%
Housui2P into forward dash45.9%
forward dash into Rimon Chouchu66P45.9%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P34.4%
Senzankou66P+K into throwP+G34.4%
backdash into Jouho Senshou46P34.4%
forward dash into throwP+G34.4%
backdash into evade down22.9%
backdash into guardG22.9%
crouch dash forward into Jouho Touken6P22.9%
forward dash into forward punch+kick6P+K22.9%
punchP into crouch dash forward22.9%
Ekishou3P11.5%
Housui2P11.5%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Aoi

通算
249勝86敗・勝率74.3%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1932.8%
Ryoushi43P58.6%
backdash into Sodeshinken33P+K58.6%
forward movement into punchP58.6%
backward movement into Hou'oushu3P35.2%
Gedan Shouda2P23.5%
backdash into Hou'oushu3P23.5%
backdash into evade down23.5%
backdash into punchP23.5%
Gedan Shouda2P into Ryoushi43P11.7%
Hou'oushu3P into Koromoguruma66P11.7%
Kasane'ate46P into punchP11.7%
Koromoguruma66P into punchP11.7%
backdash into Gedan Shouda2P11.7%
backdash into ShougerigasanePK11.7%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lau

通算
53勝10敗・勝率84.1%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up626.1%
Fukko Kensou1P313.0%
Fukko Kensou1P into Hi'en Tenshinshou44P14.3%
Kosoushou46P14.3%
Souchuken2P14.3%
Souchuken2P into evade down14.3%
Souchuken2P into forward dash14.3%
Souchuken2P into throwP+G14.3%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K14.3%
backdash into Chugeki6P14.3%
backdash into Junho Renshou33PP14.3%
backdash into Kosoushou46P14.3%
backdash into RenkentaiPK14.3%
backdash into throwP+G14.3%
forward movement into punchP14.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jean

通算
125勝26敗・勝率82.8%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P18.3%
Shitamaeken2P into Gyaku Seikenzuki66P18.3%
Shitamaeken2P into backward movement18.3%
Shitanagi Shutou1P18.3%
Shitanagi Shutou1P into Shutoukiri4P18.3%
Shitanagi Shutou1P into punchP18.3%
Yoko'enpi6P18.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P18.3%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK18.3%
backdash into evade down18.3%
backdash into evade up18.3%
punchP into kickK18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定13件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定