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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jean

erinnx.0510

  • Taka
  • Kage
  • Akira
  • Wolf
  • Goh
通算試合数827
通算勝率61.2%
ラウンド勝率56.4%
最高段位29
対戦相手数184
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1457 イロ一覧で3,686人中2,286位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2940224315960.5%
Taka2831319312061.7%
Kage2479493062.0%
Akira232819967.9%
Wolf2152340.0%
Goh21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,361ラウンド中1,361ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分384回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐6.2369609
ジャン6.6398495
影丸6.3378172
アキラ6.941672
ウルフ5.93558
剛7.14255

相手キャラ別

ウルフ6.5393189
アキラ6.2372145
葵6.8410112
パイ6.4385102
ジャッキー6.5390107
舜帝6.337696
ジャン6.136886
リオン6.639871
エル・ブレイズ6.538969
サラ5.935664
剛6.338064
影丸6.438554
アイリーン6.237150
ジェフリー5.935547
ブラッド6.639729
ラウ5.935426
ヴァネッサ6.840626
レイフェイ6.840819
鷹嵐6.63955

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf46281860.9%+5.0
Akira36191752.8%-8.6
Aoi3021970.0%+15.3
Pai28141450.0%-11.0
Jacky2619773.1%+9.0
Shun24111345.8%-14.2
Jean2081240.0%-17.9
Lion2018290.0%+24.7
El Blaze1810855.6%-0.5
Sarah1611568.8%+4.6
Goh1521313.3%-47.1
Kage1510566.7%+7.3
Eileen127558.3%+0.8
Jeffry1210283.3%+12.7
Brad770100.0%+46.3
Lau75271.4%-2.2
Vanessa64266.7%+2.8
Lei Fei53260.0%+2.9
Taka1010.0%-66.5

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence42222052.4%-2.6
Half Fence41251661.0%-0.3
Breakable Full Fence39201951.3%-8.2
Open38261268.4%+9.9
Octagon32161650.0%-14.2
Rectangle32221068.8%+3.4
Breakable Half Fence29161355.2%-5.9
Single Wall2719870.4%+11.9
Full Fence2617965.4%+9.5
Full Fence and Open21111052.4%-11.3

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19958.3%61.0%-2.7
壁なし10762.6%57.6%+5.0

壁あり対壁なし:-7.7ポイント(95%区間 -19.8〜+4.4)、p 0.212 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

さざび (段位 30)2026/10/1072528.6%
ZANNEN-TAKUHAN (段位 31)2026/10/1065183.3%
なっちゃんねる (段位 27)2026/09/2332166.7%
ターム (段位 25)2026/09/2332166.7%
yonchi41 (段位 23)2026/09/1453260.0%
Lucifer-1971 (段位 24)2026/09/1363350.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/1351420.0%
Zeid1220 (段位 26)2026/09/084040.0%
crazy7infinty (段位 28)2026/09/0262433.3%
ごめす (段位 23)2026/08/2832166.7%
委員ちょ (段位 21)2026/08/24330100.0%
2month (段位 25)2026/08/2331233.3%
Sevengar01 (段位 23)2026/08/22770100.0%
GWO (段位 25)2026/08/2232166.7%
TAIDADA (段位 26)2026/08/0553260.0%
hirokiti0410 (段位 28)2026/08/0242250.0%
S7117 (段位 26)2026/07/2951420.0%
moga_moga24 (段位 23)2026/07/2743175.0%
イイダ (段位 28)2026/07/2632166.7%
Chomelungma-GTR (段位 27)2026/07/2462433.3%
AgnusDei (段位 24)2026/07/2431233.3%
makoto.qo.op (段位 23)2026/07/2154180.0%
brutalokina (段位 22)2026/07/2132166.7%
ちぇびーまるやま (段位 16)2026/07/19440100.0%
ひで (段位 21)2026/07/1432166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down16412.3%
backdash into evade up896.7%
Hiji'ate6P836.2%
punchP836.2%
evade down into guardG483.6%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G352.6%
guardG282.1%
Gyaku Seikenzuki66P272.0%
Yoko'enpi6P251.9%
evade up241.8%
backdash181.4%
backdash into guardG181.4%
Kachi'age33P+K161.2%
Suishageri7K+G161.2%
Agyou4P+K+G141.1%

他263種類の開幕行動が残り642ラウンドを占めます。

344試合中336試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
193勝120敗・勝率61.7%
今シーズン
157試合・勝率65.6%
最高段位
28

604ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率56.7%。

有意なクセ

  • Aoi戦では55.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は37.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.9%)。
  • Aoi戦では21.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • Low Fenceステージでは13.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは5.2%)。
  • 前のラウンドを「6P Hiji'ate」で始めた後は34.4%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(それ以外の後では9.7%)。

検定方法について

Hiji'ate6P8313.6%
guardG into evade down6210.1%
punchP579.3%
backdash into evade up416.7%
evade down into guardG223.6%
guardG203.3%
Kachi'age33P+K162.6%
backdash152.5%
Agyou4P+K+G142.3%
backdash into guardG142.3%
Ao'oni Midaremage214P+K122.0%
Aka'oni MidaremageP+K111.8%
Kirikabu Kudaki1P+K111.8%
guardG into Hiji'ate6P111.8%
backdash into evade down91.5%

他99種類の開幕行動が残り214ラウンドを占めます。

Jean

通算
243勝159敗・勝率60.5%
今シーズン
122試合・勝率54.1%
最高段位
29

459ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

  • Octagonステージでは32.3%のラウンドでまず後退(他のステージでは16.3%)。
  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。

検定方法について

guardG into evade down4910.6%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G357.6%
Gyaku Seikenzuki66P275.9%
backdash into evade up265.6%
Yoko'enpi6P255.4%
punchP245.2%
evade up173.7%
evade down into guardG153.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P112.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK112.4%
Kakegeri9K91.9%
Yamakuzushi6K91.9%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P91.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G81.7%
Shitanagi Shutou1P81.7%

他101種類の開幕行動が残り178ラウンドを占めます。

122試合中114試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–6・62%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
49勝30敗・勝率62.0%
今シーズン
44試合・勝率61.4%
最高段位
24

172ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率55.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down3721.5%
backdash into evade up1810.5%
Suishageri7K+G169.3%
Rasen4P84.7%
evade down into guardG84.7%
backdash into Gen'you4K+G74.1%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G74.1%
Hiji'uchi6P52.9%
Tsumujigeri2K+G31.7%
backdash into Sokuten44P+K+G31.7%
guardG into Shippuzan3PP31.7%
guardG into Tsumujigeri2K+G31.7%
guardG into evade up31.7%
guardG into throwP+G31.7%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G21.2%

他36種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Akira

通算
19勝9敗・勝率67.9%
今シーズン
18試合・勝率50.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down1318.1%
Jouho Senshou46P1115.3%
backdash into evade up34.2%
evade down into guardG34.2%
kickK34.2%
back punch+kick4P+K22.8%
backward movement into Jouho Touken6P22.8%
down-back punch+kick1P+K22.8%
Jouho Touken6P11.4%
Youhou33P11.4%
Youteitou6K into Kenhou6KP11.4%
backdash11.4%
backdash into Fukko3K+GP+K11.4%
backdash into Jouho Senshou46P11.4%
backdash into Youhou33P11.4%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Wolf

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down225.0%
Body Blow6P112.5%
Low Drop Kick62K112.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G112.5%
crouch dash back into kickK112.5%
forward movement into Low Smash2K112.5%
guardG into Heavy Toe Kick4K+G112.5%

Goh

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K240.0%
backdash into evade up120.0%
backdash into guardG120.0%
guardG into evade down120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定