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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

式神

  • Lau
  • Lion
  • Kage
  • Pai
  • Goh
  • Jeffry
通算試合数803
通算勝率82.7%
ラウンド勝率70.3%
最高段位34
対戦相手数178
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1753 イロ一覧で3,686人中554位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky342612095280.1%
Lau321571263180.2%
Lion311261002679.4%
Kage3198871188.8%
Goh307667988.2%
Pai305246688.5%
Jeffry283329487.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,103ラウンド中1,103ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.9回(毎分597回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.2612397
ラウ9.9592228
リオン10.4625206
影丸9.254990
パイ10.462275
剛8.852759
ジェフリー8.953248

相手キャラ別

アキラ10.1603113
舜帝9.8586102
ジャッキー9.8585100
葵9.557397
ジェフリー10.462294
ウルフ10.562984
サラ9.858979
ラウ10.361974
パイ9.657462
剛9.959457
ジャン9.758456
レイフェイ9.456432
ブラッド10.060029
エル・ブレイズ10.361826
影丸9.859025
リオン10.764425
ヴァネッサ10.160429
鷹嵐9.456313
アイリーン10.26156

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2925486.2%+4.8
Shun2718966.7%-8.5
Jacky2621580.8%-0.5
Aoi2520580.0%-2.0
Jeffry2422291.7%+12.9
Wolf2318578.3%-4.7
Sarah2119290.5%+9.7
Lau1914573.7%-4.7
Pai1614287.5%+7.4
Goh1513286.7%+2.7
Jean1412285.7%+7.9
Lei Fei96366.7%-13.7
Brad73442.9%-40.6
El Blaze74357.1%-22.9
Kage770100.0%+17.5
Lion770100.0%+17.3
Vanessa75271.4%-11.3
Taka43175.0%-6.8
Eileen220100.0%+7.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle3930976.9%-4.4
Octagon3628877.8%-4.2
Breakable Full Fence3329487.9%+7.0
Breakable Half Fence3226681.2%-0.8
Full Fence2820871.4%-11.7
Half Fence2724388.9%+13.8
Open2520580.0%-2.6
Single Wall2217577.3%-2.4
Full Fence and Open1716194.1%+14.4
Low Fence1714382.3%+2.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19580.5%80.8%-0.3
壁なし6479.7%80.8%-1.1

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -10.4〜+12.0)、p 0.887 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

BudEkins_may (段位 30)64266.7%
markey39 (段位 28)54180.0%
Jack (段位 30)440100.0%
Nachi-doumin-J (段位 13)440100.0%
magenta_helping3 (段位 14)440100.0%
わばし (段位 30)440100.0%
ATTIME (段位 41)31233.3%
Hi-VisionZERO (段位 29)31233.3%
Oshira_taicho (段位 33)32166.7%
VFCHINA阿倫八°亻ん中國 (段位 6)330100.0%
changlil (段位 16)330100.0%
daryusu (段位 13)330100.0%
hideofukui (段位 28)31233.3%
koukou (段位 32)330100.0%
nyu_necoginjo (段位 23)330100.0%
seated_rent3 (段位 5)330100.0%
temp002 (段位 30)32166.7%
ありがとナス (段位 27)330100.0%
え~る (段位 30)31233.3%
きんぐじょー弟 (段位 34)32166.7%
トマト牛乳♪ (段位 27)330100.0%
乱世の奸雄 (段位 36)31233.3%
白☆髭 (段位 29)330100.0%
鳩男 (段位 31)32166.7%
E-BB1 (段位 28)220100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

temp002 (段位 30)2026/09/0732166.7%
Oshira_taicho (段位 33)2026/09/0732166.7%
markey39 (段位 28)2026/07/0454180.0%
トマト牛乳♪ (段位 27)2026/07/04330100.0%
nyu_necoginjo (段位 23)2026/07/04330100.0%
鳩男 (段位 31)2026/06/3032166.7%
乱世の奸雄 (段位 36)2026/06/3031233.3%
koukou (段位 32)2026/06/30330100.0%
え~る (段位 30)2026/06/3031233.3%
hideofukui (段位 28)2026/06/2931233.3%
白☆髭 (段位 29)2026/06/27330100.0%
きんぐじょー弟 (段位 34)2026/06/2732166.7%
わばし (段位 30)2026/06/26440100.0%
BudEkins_may (段位 30)2026/06/2564266.7%
Hi-VisionZERO (段位 29)2026/06/2131233.3%
ありがとナス (段位 27)2026/06/16330100.0%
Jack (段位 30)2026/06/16440100.0%
E-BB1 (段位 28)2026/06/13220100.0%
changlil (段位 16)2026/06/12330100.0%
Nachi-doumin-J (段位 13)2026/06/12440100.0%
daryusu (段位 13)2026/06/12330100.0%
magenta_helping3 (段位 14)2026/06/11440100.0%
ATTIME (段位 41)2026/06/1131233.3%
VFCHINA阿倫八°亻ん中國 (段位 6)2026/06/11330100.0%
seated_rent3 (段位 5)2026/06/11330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up29726.9%
backdash into throwP+G504.5%
backdash into evade down433.9%
forward dash into High Angle Upper Kick6K353.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G343.1%
Juchou Senshou8P+K272.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K262.4%
backdash into guardG232.1%
forward dash into throwP+G201.8%
backdash into back kick+guard4K+G181.6%
crouch dash forward into evade down161.4%
Low Spin Kick1K+G into crouch131.2%
backdash into Gen'you4K+G121.1%
backdash into Low Spin Kick1K+G111.0%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K111.0%

他200種類の開幕行動が残り467ラウンドを占めます。

Jacky

通算
209勝52敗・勝率80.1%
今シーズン
105試合・勝率76.2%
最高段位
34

396ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率73.0%、先制されたラウンドの勝率66.2%。

有意なクセ

検定方法について

backdash into evade up8521.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K358.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G348.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K266.5%
backdash into evade down143.5%
Low Spin Kick1K+G into crouch133.3%
backdash into throwP+G133.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G112.8%
backdash into High Angle Upper Kick6K92.3%
Low Spin Kick1K+G into crouch dash forward82.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP82.0%
forward dash into Dash Hammer Kick66K71.8%
forward dash into throwP+G71.8%
backdash into Middle Smash6P61.5%
High Angle Upper Kick6K into forward dash51.3%

他60種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Lau

通算
126勝31敗・勝率80.2%
今シーズン
61試合・勝率75.4%
最高段位
32

228ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率72.1%、先制されたラウンドの勝率64.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up6227.2%
backdash into throwP+G114.8%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K114.8%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K73.1%
backdash into evade down73.1%
forward dash into throwP+G73.1%
backdash into Chugeki6P62.6%
backdash into guardG62.6%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K52.2%
crouch dash back into Kosoushou46P52.2%
Chisoutai2K+G41.8%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G41.8%
backdash into Kosoushou46P41.8%
backdash into backward movement41.8%
backdash into forward dash41.8%

他53種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Lion

通算
100勝26敗・勝率79.4%
今シーズン
51試合・勝率82.3%
最高段位
31

206ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率72.5%、先制されたラウンドの勝率61.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4421.4%
Juchou Senshou8P+K2713.1%
backdash into back kick+guard4K+G188.7%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K104.8%
backdash into Sentai4K94.4%
backdash into evade down94.4%
backdash into throwP+G94.4%
crouch dash forward into evade down73.4%
backdash into Kousoutai2K+G62.9%
forward movement into punchP62.9%
Shicchi Soutai3K+G52.4%
forward dash into throwP+G41.9%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into forward dash31.5%
backdash into guardG31.5%
backdash into kickK31.5%

他33種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Kage

通算
87勝11敗・勝率88.8%
今シーズン
24試合・勝率95.8%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3235.6%
backdash into Gen'you4K+G1213.3%
backdash into guardG66.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP55.6%
backdash into throwP+G55.6%
backward movement into Nagiharai6P+K55.6%
backdash into evade down44.4%
backdash into Rasen Urageri4PK33.3%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.2%
backdash into Hiji'uchi6P22.2%
Fusen Renkyaku6K+G11.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K11.1%
Rasen4P into kickK11.1%
backdash into Fujinkyaku46K+G11.1%
backdash into Jizuridan2P11.1%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Pai

通算
46勝6敗・勝率88.5%
今シーズン
20試合・勝率85.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3344.0%
backward movement into evade up68.0%
Honshin Soukyaku1K+G45.3%
backdash into evade down45.3%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG22.7%
backdash into Hi'en Rekkyaku9KK22.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G22.7%
backdash into throwP+G22.7%
crouch dash forward into evade down22.7%
crouch dash forward into throwP+G22.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK11.3%
Senchuken6P into Takuten Soudou64PP11.3%
backdash into Danshitsu6K11.3%
backdash into Senchutai3K11.3%
backdash into Shi'en Settai2K+G11.3%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Goh

通算
67勝9敗・勝率88.2%
今シーズン
16試合・勝率93.8%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1728.8%
Ni'oudaoshi3K+G813.6%
Maegeri3K into Batousatsu3KP46.8%
backdash into evade down35.1%
backdash into guardG35.1%
Sune'uchi2P23.4%
backdash into Karura4P+K23.4%
backdash into backward movement23.4%
backdash into throwP+G23.4%
crouch dash forward into evade down23.4%
Aragami4K into Kyousengeri46K11.7%
Ni'oudaoshi3K+G into evade down11.7%
backdash into Hoderi4P11.7%
backdash into Yamibarai (Deflect)2P+K+G11.7%
crouch into Hiji'ate6P11.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
29勝4敗・勝率87.9%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2450.0%
backdash into throwP+G816.7%
Low Knuckle2P into evade down24.2%
backdash into Toe Kick2K24.2%
backdash into evade down24.2%
Drop Anchor1K+G12.1%
Low Knuckle2P12.1%
Toe Kick2K12.1%
backdash into Elbow Butt6P12.1%
backdash into Knee Attack6K12.1%
backdash into Knuckle KickPK12.1%
backdash into Sunlit Body Upper3P+K12.1%
crouch dash forward into forward dash12.1%
crouch dash forward into throwP+G12.1%
crouch into guardG12.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定