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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Taka

THEWEIAND

  • Jeffry
  • Wolf
通算試合数6,446
通算勝率48.7%
ラウンド勝率45.0%
最高段位29
対戦相手数211
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1376 イロ一覧で3,686人中2,777位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka274,0581,9302,12847.6%
Wolf251,28959869146.4%
Jeffry291,09960949055.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,994ラウンド中4,445ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分602回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐10.26143,125
ジェフリー9.5572641
ウルフ9.6578679

相手キャラ別

サラ10.1608522
アキラ9.2553397
舜帝10.1604351
ジャッキー9.7582334
ブラッド9.7582253
ウルフ10.8649306
パイ9.6573281
ヴァネッサ11.0658237
葵10.1608174
ジャン9.5570253
剛10.9654229
影丸9.9596203
レイフェイ9.4563177
リオン10.0600172
ジェフリー10.0600133
デュラル11.5693143
エル・ブレイズ10.1606118
アイリーン10.160676
ラウ9.556938
鷹嵐10.865048

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah143638044.1%-3.6
Akira104584655.8%+13.9
Shun99346534.3%+5.1
Jacky92286430.4%-10.6
Brad82394347.6%+6.2
Wolf81394248.1%+1.8
Pai75264934.7%-4.1
Vanessa70353550.0%+7.3
Aoi69373253.6%+7.6
Jean66293743.9%-3.1
Goh61263542.6%-3.1
Kage55144125.4%-5.4
Lei Fei53163730.2%-7.5
Lion48173135.4%-8.8
Jeffry40231757.5%+7.7
Dural3663016.7%-9.3
El Blaze34112332.4%+2.8
Eileen2141719.1%-20.6
Lau146842.9%-7.3
Taka127558.3%+14.0

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence149519834.2%-6.9
Half Fence142529036.6%-0.5
Breakable Full Fence135716452.6%+9.1
Octagon132646848.5%+3.8
Breakable Half Fence125527341.6%+2.0
Rectangle118457338.1%-3.0
Single Wall113526146.0%+5.4
Open112486442.9%+0.2
Low Fence107446341.1%-3.3
Full Fence and Open51203139.2%+0.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり80141.8%41.2%+0.6
壁なし33243.4%42.6%+0.8

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -6.4〜+6.1)、p 0.958 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

#Dr.Hugbox™ (段位 23)2026/10/182091145.0%
DDRMONKEY (段位 27)2026/10/182481633.3%
The8thOne (段位 29)2026/10/1721111052.4%
ODIN3ULTRA (段位 29)2026/10/16180180.0%
Roadkill93 (段位 23)2026/10/152214863.6%
5CRUBL1FE (段位 31)2026/10/103192229.0%
Keris (段位 28)2026/10/091931615.8%
DJBustANut (段位 23)2026/10/09136746.1%
seedash (段位 32)2026/10/0226141253.9%
Lion (段位 31)2026/09/291841422.2%
DatDemo (段位 27)2026/09/18147750.0%
BLACKSTAR (段位 38)2026/09/172732411.1%
carchariasvit (段位 28)2026/09/151521313.3%
chaingrabs (段位 25)2026/09/09138561.5%
Based_Ganja (段位 32)2026/09/06135838.5%
Middleone (段位 23)2026/08/291811761.1%
Pudding (段位 41)2026/08/27141137.1%
tenpai (段位 31)2026/08/234183319.5%
VF31998 (段位 30)2026/08/23161156.2%
MelonBread (段位 30)2026/08/221841422.2%
Tekhne (段位 24)2026/08/18167943.8%
DARKREAPER543 (段位 27)2026/07/261661037.5%
Cool-Scare-Crow (段位 28)2026/07/041421214.3%
ttacoguyy (段位 30)2026/05/271431121.4%
Hornzisbadgg (段位 30)2026/04/181441028.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Kachi'age33P+K3698.4%
evade up3588.2%
forward movement into punchP1683.8%
crouch into Zangeki33P1643.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP1242.8%
Overblow Shoulder66P+K1092.5%
evade down1072.5%
punchP1022.3%
crouch into Side Kick3K761.7%
crouch into Full Swing Upper33P691.6%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K681.6%
evade up into crouch681.6%
Middle Hell Stab6P+K661.5%
evade up into Takatsumehashi3P+K641.5%
evade up into Kachi'age33P+K621.4%

他434種類の開幕行動が残り2,398ラウンドを占めます。

1,255試合中1,096試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
1,930勝2,128敗・勝率47.6%
今シーズン
789試合・勝率40.7%
最高段位
27

3,141ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率46.6%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは44.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは34.2%)。
  • El Blaze戦では26.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は45.4%のラウンドでまず避け(それ以外の後では33.1%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は41.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では34.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は44.8%のラウンドでまず避け(取った後は29.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは45.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは33.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は41.0%のラウンドでまず避け(先制した後は34.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「66P Morotezuki into 66PP Morote Tsuppari」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Sarah戦では11.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は12.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.0%のラウンドで「evade up」で開幕(取った後は7.5%)。
  • 前のラウンドで先制した後は6.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(先制された後は3.5%)。

検定方法について

crouch into Kachi'age33P+K36911.7%
evade up2909.2%
crouch into Zangeki33P1645.2%
forward movement into punchP1454.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP1243.9%
punchP943.0%
evade down792.5%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K682.2%
evade up into Takatsumehashi3P+K642.0%
evade up into Kachi'age33P+K622.0%
evade up into crouch581.8%
backdash into Dohyouwari43P531.7%
evade up into Kirikabu Kudaki1P+K531.7%
evade up into Onigoroshi3P511.6%
Hiji'ate6P491.6%

他249種類の開幕行動が残り1,426ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah32–35・48%14–15・48%検定には試合数不足
Akira28–20・58%14–14・50%検定には試合数不足
Wolf20–24・45%10–11・48%検定には試合数不足
Shun12–24・33%5–5・50%検定には試合数不足
Brad13–19・41%13–8・62%検定には試合数不足
Vanessa20–22・48%2–4・33%検定には試合数不足
Jacky8–25・24%4–10・29%検定には試合数不足
Pai9–23・28%2–6・25%検定には試合数不足
Lei Fei4–22・15%3–4・43%検定には試合数不足
Goh13–8・62%9–6・60%検定には試合数不足
Dural3–22・12%2–4・33%検定には試合数不足
Aoi10–9・53%8–3・73%検定には試合数不足
Lion8–16・33%1–5・17%検定には試合数不足
Kage6–7・46%3–5・38%検定には試合数不足
El Blaze4–10・29%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
609勝490敗・勝率55.4%
今シーズン
263試合・勝率49.0%
最高段位
29

1,047ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.2%)。
  • Akira戦では15.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は38.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では23.7%)。
  • 前のラウンドで先制した後は9.5%のラウンドでまず前進(先制された後は6.1%)。
  • 第4ラウンド以降では9.6%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。

検定方法について

Overblow Shoulder66P+K10910.4%
crouch into Side Kick3K767.2%
crouch into Full Swing Upper33P696.6%
Middle Hell Stab6P+K666.3%
evade up514.9%
crouch into Sunlit Body Upper3P+K313.0%
crouch into Double Upper3PP282.7%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP232.2%
Body CrushP+K222.1%
evade down212.0%
Torpedo Head Butt4P+K201.9%
forward movement into punchP191.8%
backdash into Kenka Hook46P171.6%
evade up into Hell Dunk Elbow2P+K151.4%
forward movement into Body CrushP+K131.2%

他149種類の開幕行動が残り470ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean10–15・40%9–5・64%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%5–2・71%検定には試合数不足
Brad11–10・52%0–2・0%検定には試合数不足
Sarah5–5・50%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
598勝691敗・勝率46.4%
今シーズン
203試合・勝率33.5%
最高段位
25

173ラウンド中39.9%で先制。先制したラウンドの勝率46.4%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Regret Discharge33P+K1911.0%
evade up179.8%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K158.7%
evade up into forward dash84.6%
evade down74.0%
Pounding Elbow9P+K52.9%
forward movement into Elbow Butt4P52.9%
evade down into Elbow Butt4P42.3%
evade up into Heavy Toe Kick4K+G42.3%
evade up into forward movement42.3%
forward movement into punchP42.3%
crouch dash forward into Regret Discharge33P+K31.7%
crouch into Face Lift Kick3K31.7%
evade up into Pounding Elbow9P+K31.7%
evade up into crouch31.7%

他59種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

203試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定18件中12件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中5件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定