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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

TARO___9

  • Dural
  • Goh
通算試合数1,523
通算勝率50.2%
ラウンド勝率50.1%
最高段位27
対戦相手数120
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1304 イロ一覧で3,686人中3,102位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2785043441651.1%
Dural2766532633949.0%
Goh2185362.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,632ラウンド中1,623ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分458回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。

使用キャラ別

デュラル7.9472998
ジャッキー7.3436624
剛8.65151

相手キャラ別

ウルフ7.7460270
ジャッキー7.6456217
アキラ7.3436168
リオン7.6458102
葵7.6454102
剛7.746388
鷹嵐7.544782
サラ7.243169
ジェフリー7.846570
ジャン8.249557
レイフェイ7.544958
影丸7.947255
エル・ブレイズ7.847048
デュラル8.349942
ラウ8.248943
パイ7.645434
ヴァネッサ8.148836
アイリーン7.243136
舜帝7.645728
ブラッド6.338018

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf68373154.4%+7.8
Jacky53341964.2%+15.8
Akira46311567.4%+8.8
Lion27141351.9%-6.5
Aoi2581732.0%-20.3
Goh2281436.4%+6.5
Taka1991047.4%-3.2
Sarah1881044.4%-14.9
Jeffry1731417.6%-21.1
Jean156940.0%-7.2
Lei Fei1541126.7%-12.9
Kage147750.0%+1.0
El Blaze117463.6%+14.6
Dural103730.0%-6.4
Lau105550.0%-8.4
Pai94544.4%+0.6
Vanessa96366.7%+16.9
Eileen83537.5%-18.6
Shun72528.6%-2.8
Brad41325.0%-23.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence52232944.2%-7.6
Rectangle46232350.0%-4.3
Breakable Half Fence43202346.5%-0.1
Octagon40202050.0%-0.7
Single Wall40202050.0%+6.0
Full Fence37211656.8%+4.1
Half Fence37172046.0%-1.1
Low Fence34171750.0%+2.0
Open29141548.3%+4.4
Full Fence and Open27161159.3%+15.8

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25548.6%50.4%-1.8
壁なし10349.5%45.7%+3.9

壁あり対壁なし:-5.6ポイント(95%区間 -19.8〜+8.6)、p 0.437 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

M&E (段位 22)2026/07/182381534.8%
cs2skoda (段位 23)2026/07/17550100.0%
ら族 (段位 23)2026/07/1785362.5%
ふさ/キーボード (段位 22)2026/07/1762433.3%
nekota (段位 24)2026/07/165050.0%
aona (段位 26)2026/07/1641325.0%
yasai (段位 21)2026/07/16106460.0%
gimoring (段位 26)2026/07/1651420.0%
TaKaArAsHi573 (段位 28)2026/07/161971236.8%
imhanzo (段位 26)2026/07/1682625.0%
orz (段位 29)2026/07/161641225.0%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/07/1562433.3%
mokoha_jean (段位 22)2026/07/0654180.0%
nikuzuki (段位 27)2026/07/05115645.5%
ぽん (段位 24)2026/07/0495455.6%
melty01 (段位 26)2026/07/0452340.0%
a-week-away (段位 27)2026/07/03103730.0%
NEKOz (段位 24)2026/07/0353260.0%
kobaman (段位 24)2026/06/2864266.7%
manekinecogames (段位 21)2026/06/24108280.0%
gigimatsumoto (段位 22)2026/06/1353260.0%
壱色淸淨 (段位 27)2026/06/1371614.3%
interceptor (段位 34)2026/06/13111109.1%
t_k_o_7 (段位 14)2026/06/101615193.8%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/06/1051420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG16410.0%
backdash into back kick+guard4K+G1257.6%
no input1147.0%
punchP into One TwoPP1126.8%
punchP into Jab StraightPP462.8%
backdash into back, back kick+guard44K+G392.4%
guardG into back kick+guard4K+G372.3%
backdash into Middle Spin Kick46K+G362.2%
guardG into Beat Spin KickP+KK261.6%
guardG into throw escape241.5%
punchP241.5%
backward movement into Groin Kick6K+G231.4%
One TwoPP into One Two UpperPPP221.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G221.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G191.2%

他282種類の開幕行動が残り806ラウンドを占めます。

Dural

通算
326勝339敗・勝率49.0%
今シーズン
248試合・勝率46.8%
最高段位
27

984ラウンド中40.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は53.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では35.4%)。
  • 第1ラウンドでは16.5%のラウンドで「no input」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は19.7%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では2.7%)。

検定方法について

backdash into back kick+guard4K+G12512.4%
guardG12112.0%
punchP into One TwoPP11211.1%
no input737.2%
backdash into back, back kick+guard44K+G393.9%
guardG into back kick+guard4K+G373.7%
One TwoPP into One Two UpperPPP222.2%
crouch into down-back kick+guard1K+G171.7%
guardG into Lumpini Combination4PK161.6%
guardG into kick+guardK+G141.4%
guardG into throw escape141.4%
guardG into One TwoPP131.3%
punchP into Punch High KickPK121.2%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK111.1%
back kick+guard4K+G into kick+guardK+G111.1%

他161種類の開幕行動が残り372ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf11–11・50%3–8・27%検定には試合数不足
Jacky15–10・60%2–4・33%検定には試合数不足
Akira4–6・40%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
434勝416敗・勝率51.1%
今シーズン
158試合・勝率53.2%
最高段位
27

623ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.7%のラウンドで「no input」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP467.3%
guardG426.7%
no input396.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G365.7%
guardG into Beat Spin KickP+KK264.2%
backward movement into Groin Kick6K+G233.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G223.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G193.0%
guardG into Spinning Arm Kick4PK162.5%
punchP162.5%
guardG into Middle Spin Kick46K+G142.2%
Middle Spin Kick46K+G132.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP111.8%
Middle Spin Kick46K+G into Spinning KickK+G111.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK111.8%

他122種類の開幕行動が残り282ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf13–6・68%9–2・82%検定には試合数不足
Akira10–4・71%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
5勝3敗・勝率62.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input266.7%
guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定