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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Wolf

M&E

  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数11,797
通算勝率38.3%
ラウンド勝率44.3%
最高段位26
対戦相手数398
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1349 イロ一覧で3,686人中2,921位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2611,2884,4326,85639.3%
Jeffry213223328910.2%
Jacky211875413328.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,720ラウンド中7,159ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分355回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.83466,732
ジェフリー8.0480427

相手キャラ別

ウルフ5.9354882
ジャッキー5.8348718
アキラ6.0362537
ジェフリー5.8349509
ジャン5.8348467
パイ5.8346429
剛6.0357443
舜帝6.1366377
サラ5.7344344
葵6.2373357
エル・ブレイズ5.7342309
リオン6.0363283
ラウ5.8345273
ヴァネッサ6.0361209
ブラッド6.0361236
アイリーン6.0359174
影丸5.8351170
レイフェイ5.9356157
デュラル5.7344166
鷹嵐6.4381119

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf2317715433.3%-6.9
Jacky1977712039.1%+0.7
Akira152609239.5%+1.1
Jeffry147509734.0%-3.9
Jean121625951.2%+13.6
Pai114605452.6%+11.2
Goh113506344.2%+2.2
Shun104337131.7%-7.1
Sarah98425642.9%+1.8
Aoi92405243.5%+0.8
El Blaze82394347.6%+6.2
Lion75245132.0%-5.5
Lau68274139.7%+2.7
Vanessa66254137.9%+0.8
Brad63234036.5%+0.1
Eileen4673915.2%-23.9
Kage45143131.1%-8.5
Lei Fei43192444.2%+8.6
Dural41182343.9%+0.8
Taka37132435.1%-3.7

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2258414137.3%-1.5
Low Fence2239512842.6%+3.7
Octagon2077912838.2%-1.6
Breakable Full Fence1998711243.7%+3.0
Full Fence1916412733.5%-5.4
Breakable Half Fence1845612830.4%-9.3
Rectangle1757310241.7%+2.6
Open1706610438.8%-0.6
Single Wall1706810240.0%+0.6
Full Fence and Open98485049.0%+9.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,18137.5%39.3%-1.8
壁なし56340.7%39.4%+1.3

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -8.4〜+2.2)、p 0.247 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 29)2026/10/173953412.8%
Murakumo-0831 (段位 25)2026/10/152081240.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/10/1540152537.5%
紫荆一头牛 (段位 25)2026/09/252218481.8%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/09/252281436.4%
・・・・ (段位 27)2026/09/1931141745.2%
pome-_-zzZ (段位 25)2026/09/16168850.0%
獣王キリン (段位 26)2026/09/161991047.4%
HaseMasa (段位 27)2026/09/1640221855.0%
masami.mac (段位 26)2026/09/09167943.8%
warukumadorikuma (段位 26)2026/09/0533132039.4%
たけし (段位 26)2026/09/051541126.7%
Drunk_Monkey3110 (段位 24)2026/09/03168850.0%
ni-ku-ji-ru (段位 26)2026/09/031951426.3%
moga_moga24 (段位 28)2026/08/271751229.4%
hahaha (段位 28)2026/08/27157846.7%
μ (段位 27)2026/08/26157846.7%
TaKaArAsHi573 (段位 26)2026/08/221321115.4%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/2228111739.3%
r1s1d8 (段位 28)2026/07/251761135.3%
SATORI_ASK (段位 28)2026/07/221741323.5%
Chomelungma-GTR (段位 27)2026/07/222261627.3%
TARO___9 (段位 24)2026/07/182315865.2%
ぽん (段位 24)2026/07/161610662.5%
striker0123 (段位 27)2026/03/291331023.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP91012.3%
crouch into down-back kick1K3574.8%
backdash into Kenka Kick1K+G3424.6%
up-back kick+guard7K+G3254.4%
crouch into Low Hammer2P2974.0%
Heavy Toe Kick4K+G2723.7%
punchP into Jab StraightPP2483.4%
punchP into Low Drop Kick62K2443.3%
punchP into Hammer KickPK1732.3%
backward movement into punchP1632.2%
punchP into Arrow Knuckle3P1441.9%
Low Drop Kick62K1371.9%
crouch dash back into Kenka Kick1K+G1321.8%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP951.3%
crouch into Low Drop Kick62K931.3%

他441種類の開幕行動が残り3,454ラウンドを占めます。

1,935試合中1,847試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
4,432勝6,856敗・勝率39.3%
今シーズン
1,814試合・勝率40.9%
最高段位
26

6,891ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率42.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.4%)。
  • Lion戦では29.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では14.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.7%のラウンドでまず後退(取った後は17.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.3%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは17.5%)。
  • 第1ラウンドでは10.6%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Lion戦では13.8%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • Rectangleステージでは17.9%のラウンドで「P punch」で開幕(他のステージでは12.5%)。
  • 前のラウンドを「P punch」で始めた後は6.9%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(それ以外の後では4.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.9%のラウンドで「7K+G up-back kick+guard」で開幕(落とした後は3.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.2%のラウンドで「7K+G up-back kick+guard」で開幕(同点かリードされているときは3.9%)。

検定方法について

punchP90813.1%
crouch into down-back kick1K3555.1%
backdash into Kenka Kick1K+G3424.9%
up-back kick+guard7K+G3254.7%
crouch into Low Hammer2P2974.3%
Heavy Toe Kick4K+G2723.9%
punchP into Jab StraightPP2483.6%
punchP into Low Drop Kick62K2443.5%
punchP into Hammer KickPK1732.5%
backward movement into punchP1612.3%
punchP into Arrow Knuckle3P1442.1%
Low Drop Kick62K1372.0%
crouch dash back into Kenka Kick1K+G1321.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP951.4%
crouch into Low Drop Kick62K931.3%

他341種類の開幕行動が残り3,026ラウンドを占めます。

1,814試合中1,726試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf37–77・32%24–41・37%-3.3
Jacky50–68・42%19–33・37%+3.7
Jeffry32–60・35%13–28・32%+1.8
Akira35–52・40%15–20・43%-0.9
Jean35–33・51%17–12・59%検定には試合数不足
Pai37–34・52%16–13・55%検定には試合数不足
Goh30–36・45%11–15・42%検定には試合数不足
Shun16–34・32%13–24・35%-4.7
Sarah18–36・33%12–7・63%検定には試合数不足
Aoi25–31・45%9–6・60%検定には試合数不足
El Blaze19–28・40%9–8・53%検定には試合数不足
Lau12–18・40%9–17・35%検定には試合数不足
Lion7–27・21%11–10・52%検定には試合数不足
Brad14–23・38%4–6・40%検定には試合数不足
Vanessa9–14・39%7–11・39%検定には試合数不足
Eileen2–26・7%2–7・22%検定には試合数不足
Dural11–17・39%2–2・50%検定には試合数不足
Lei Fei7–13・35%11–6・65%検定には試合数不足
Kage10–19・34%1–7・12%検定には試合数不足
Taka3–5・38%7–10・41%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち88試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
33勝289敗・勝率10.2%
今シーズン
120試合・勝率15.8%
最高段位
21

427ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率25.1%、先制されたラウンドの勝率25.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade up into up-back kick7K8118.8%
crouch into Double Upper3PP307.0%
backdash into Heavy Back Knuckle4P255.8%
up-back kick7K245.6%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP235.3%
backdash143.3%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP133.0%
backward movement into kickK102.3%
crouch into Low Knuckle2P102.3%
up-back kick7K into backdash71.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP61.4%
Tornado Punch44P61.4%
backdash into Knee Push4K51.2%
backdash into backward movement51.2%
crouch into Side Kick3K51.2%

他97種類の開幕行動が残り166ラウンドを占めます。

Jacky

通算
54勝133敗・勝率28.9%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Grave BlowKP into Trial KnuckleKPP125.0%
backdash125.0%
backdash into Middle Smash6P125.0%
punchP into Punch High KickPK125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定18件中10件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定