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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

hatoman[otoware]

  • El Blaze
  • Brad
  • Vanessa
通算試合数6,862
通算勝率47.2%
ラウンド勝率50.7%
最高段位29
対戦相手数94
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1470 イロ一覧で3,686人中2,210位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf295,6862,7112,97547.7%
Taka—46821625246.1%
El Blaze2537919218750.7%
Kage—98346434.7%
Goh—93415244.1%
Brad2171215029.6%
Vanessa2167244335.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

625ラウンド中411ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分398回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.6395345
エル・ブレイズ7.444330
ブラッド6.639528
ヴァネッサ6.33788

相手キャラ別

パイ6.639669
リオン7.042342
アキラ6.438437
ジャッキー6.237230
ウルフ6.237533
サラ7.142735
影丸6.538712
ラウ7.042115
ヴァネッサ6.337629
舜帝7.042017
葵6.538820
剛7.042124
アイリーン6.136719
ジャン7.041815
ジェフリー6.23733
鷹嵐6.84085
レイフェイ7.64576

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai1911857.9%+2.2
Lion1710758.8%+1.8
Akira1661037.5%-17.9
Jacky1610662.5%+9.7
Wolf125741.7%-7.0
Sarah107370.0%+11.7
Kage94544.4%-2.0
Lau83537.5%-4.0
Vanessa84450.0%+3.8
Shun73442.9%-6.5
Aoi64266.7%+11.8
Goh64266.7%+6.6
Brad41325.0%-29.7
Eileen43175.0%+21.3
Jean41325.0%-17.6
Jeffry42250.0%+1.4
Taka32166.7%+32.5
Lei Fei21150.0%+8.0
El Blaze1010.0%-37.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence26131350.0%-1.7
Octagon23111247.8%-5.5
Breakable Full Fence1813572.2%+21.2
Rectangle169756.2%+7.1
Full Fence148657.1%+5.4
Breakable Half Fence1321115.4%-34.5
Single Wall125741.7%-17.9
Open106460.0%+7.2
Half Fence75271.4%+20.7
Full Fence and Open53260.0%+10.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9152.7%51.4%+1.4
壁なし4850.0%53.5%-3.5

壁あり対壁なし:+4.9ポイント(95%区間 -12.1〜+21.8)、p 0.573 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

chopping_left (段位 21)2026/10/1432166.7%
かっつん(52) (段位 22)2026/10/1431233.3%
moga_moga24 (段位 25)2026/10/12220100.0%
Pocky_fa (段位 28)2026/10/1231233.3%
BANANA (段位 29)2026/10/1231233.3%
gzwiz53 (段位 27)2026/10/1231233.3%
EJ20-_-BE5 (段位 18)2026/10/1232166.7%
yotty_21 (段位 26)2026/10/1254180.0%
Frumherji (段位 29)2026/10/122020.0%
A56-7W (段位 28)2026/10/1231233.3%
Kwiitter_KR (段位 31)2026/10/1231233.3%
JOHNFLOE (段位 29)2026/10/102020.0%
koiketyan (段位 29)2026/10/1042250.0%
N_dm_Chu (段位 29)2026/10/1032166.7%
kapapur (段位 26)2026/10/0932166.7%
gin-chaman (段位 29)2026/10/0421150.0%
qzmix (段位 24)2026/09/2932166.7%
こて (段位 26)2026/04/26220100.0%
EnjoyGoodjob (段位 23)2026/04/19330100.0%
Varsity0326 (段位 27)2026/04/1853260.0%
zxyzguy (段位 23)2026/04/1832166.7%
yagio130r (段位 24)2026/04/1831233.3%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/04/18220100.0%
きよきゅん【改】 (段位 24)2026/03/2921150.0%
culis (段位 28)2026/03/2931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK329.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP277.6%
Rolling Savate6K+G236.5%
backdash into guardG226.2%
crouch into Low Drop Kick62K215.9%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP164.5%
Fade Roll Kick7K133.6%
evade up into Screw Lariat63214PP133.6%
Arrow Knuckle3P123.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP123.4%
Arrow Knuckle3P into guardG102.8%
crouch into Arrow Knuckle3P102.8%
Quick Shoulder66P+K92.5%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G72.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G61.7%

他64種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

149試合中89試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
2,711勝2,975敗・勝率47.7%
今シーズン
120試合・勝率48.3%
最高段位
29

256ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP2710.6%
Rolling Savate6K+G239.0%
crouch into Low Drop Kick62K218.2%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP166.2%
evade up into Screw Lariat63214PP135.1%
Arrow Knuckle3P124.7%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP124.7%
Arrow Knuckle3P into guardG103.9%
backdash into guardG103.9%
crouch into Arrow Knuckle3P103.9%
Quick Shoulder66P+K93.5%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G72.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G62.3%
forward movement into Elbow Butt4P62.3%
Arrow Knuckle3P into forward dash51.9%

他36種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

120試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
192勝187敗・勝率50.7%
今シーズン
27試合・勝率63.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK3234.8%
Fade Roll Kick7K1314.1%
backdash into guardG1213.0%
Shadow Spear6K into forward movement44.3%
evade up33.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK22.2%
backdash into punchP22.2%
guardG22.2%
punchP into Shadow Strike6P22.2%
punchP into Volcano Upper4P+K22.2%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK11.1%
Combination Blow3PP into Shutdown Knee3PPK11.1%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK11.1%
Jumping Hammer Knuckle8P+K11.1%
Shadow Spear6K into Midday HeatKK11.1%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

27試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
24勝43敗・勝率35.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into guardG337.5%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK112.5%
Defensive Style: Shadow Slicer112.5%
Defensive Style: Switch Back Middle112.5%
Defensive Style: crouch dash forward into Boomerang Hook3P+K112.5%
Defensive Style: kick112.5%

集計対象外: Brad。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定