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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

BubblegumCrisis

  • Pai
  • Goh
  • Jean
  • Jacky
  • Aoi
  • Kage
  • Brad
  • Lau
  • Jeffry
  • Eileen
通算試合数8,190
通算勝率51.0%
ラウンド勝率51.7%
最高段位36
対戦相手数245
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1524 イロ一覧で3,686人中1,855位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira365,4772,7732,70450.6%
Goh321,76689786950.8%
Pai3046623822851.1%
Jacky282331359857.9%
Jean2686424448.8%
Lau2752322061.5%
Brad2742301271.4%
Aoi2628151353.6%
Kage261881044.4%
Jeffry26178947.1%
Eileen2651420.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,183ラウンド中1,919ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分447回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.6518753
パイ6.7402872
ジャン6.8409101
ジャッキー6.840754
葵6.539056
影丸7.142626
ブラッド7.142525
ラウ7.444418
ジェフリー6.94139
アイリーン6.94165

相手キャラ別

アキラ7.5448268
ウルフ7.2435223
ジャッキー7.6456187
剛7.8467138
ブラッド7.5450124
エル・ブレイズ7.243595
葵7.444287
パイ7.344092
舜帝7.545190
ラウ7.745992
サラ7.343884
ヴァネッサ7.544752
ジェフリー7.544856
影丸8.450580
リオン6.841071
レイフェイ7.243159
アイリーン6.840847
ジャン7.344034
鷹嵐7.545336
デュラル6.43864

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira84552965.5%+12.5
Wolf58243441.4%-13.6
Jacky51312060.8%+6.8
Goh41221953.7%-1.6
Brad31191261.3%+5.8
El Blaze29131644.8%-8.9
Aoi26151157.7%+5.5
Pai2516964.0%+14.5
Shun24111345.8%-7.7
Lau23101343.5%-10.0
Sarah22121054.5%-3.0
Vanessa2011955.0%+1.7
Jeffry1971236.8%-15.3
Kage1971236.8%-13.8
Lion1981142.1%-7.2
Lei Fei169756.2%+2.9
Eileen116554.5%+7.5
Jean106460.0%+6.4
Taka94544.4%+0.4
Dural110100.0%+57.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle77374048.0%-8.9
Single Wall69393056.5%+1.2
Breakable Half Fence64382659.4%+7.7
Full Fence60332755.0%+2.1
Breakable Full Fence46172937.0%-17.8
Octagon45212446.7%-4.0
Half Fence44242054.5%+1.0
Open44301468.2%+19.6
Low Fence43261760.5%+8.0
Full Fence and Open26151157.7%+3.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33650.6%53.3%-2.7
壁なし15660.9%53.3%+7.6

壁あり対壁なし:-10.3ポイント(95%区間 -19.7〜-0.9)、p 0.031 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

カミナリおやじ (段位 31)2026/10/1641325.0%
SAZABI (段位 31)2026/10/1491811.1%
JOHNFLOE (段位 29)2026/10/1363350.0%
sundowner35-405 (段位 26)2026/10/1143175.0%
猫鼻 (段位 26)2026/10/1154180.0%
friction5108 (段位 26)2026/10/0754180.0%
yuccin-Born_1973 (段位 26)2026/09/2954180.0%
motty-sr86 (段位 26)2026/09/2453260.0%
あ (段位 27)2026/09/2342250.0%
Hi:D (段位 28)2026/09/1483537.5%
SakuRa (段位 23)2026/09/1443175.0%
vaqua (段位 27)2026/09/0885362.5%
獣王(設定2) (段位 29)2026/09/054040.0%
W_takahashi_LJ (段位 38)2026/08/0263350.0%
fwnd1396 (段位 33)2026/07/1896366.7%
トーマス軍団残党K (段位 37)2026/06/3052340.0%
MaBoy (段位 33)2026/06/23112918.2%
bh_iflg (段位 33)2026/06/2043175.0%
アドリブ使い (段位 34)2026/06/1953260.0%
筋トレ職人 (段位 33)2026/06/1843175.0%
テクノモデル (段位 36)2026/06/184040.0%
hsat0310 (段位 35)2026/06/1152340.0%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/06/1163350.0%
GuardbReaK8274 (段位 30)2026/06/1176185.7%
zaduhkj (段位 34)2026/04/1863350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up16610.0%
punchP975.8%
crouch dash back into Koboku214P784.7%
crouch dash back into guardG784.7%
crouch dash forward into Jouho Touken6P412.5%
crouch dash back into backdash382.3%
backdash into throwP+G362.2%
backdash into guardG311.9%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G311.9%
crouch dash forward into throw escape301.8%
forward dash into throwP+G301.8%
backdash into Souka Housui3P+K291.7%
backward movement into guardG291.7%
punchP into Rimon Chouchu66P291.7%
crouch dash back281.7%

他285種類の開幕行動が残り891ラウンドを占めます。

525試合中410試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,773勝2,704敗・勝率50.6%
今シーズン
228試合・勝率54.0%
最高段位
36

920ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは63.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは49.7%)。
  • Wolf戦では9.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドで「crouch dash back into 214P Koboku」で開幕(他のラウンドでは6.8%)。

検定方法について

backdash into evade up10711.6%
crouch dash back into Koboku214P788.5%
punchP444.8%
crouch dash forward into Jouho Touken6P414.5%
crouch dash forward into throw escape303.2%
backdash into Souka Housui3P+K293.1%
punchP into Rimon Chouchu66P293.1%
crouch dash back into backdash272.9%
crouch dash back into guardG242.6%
crouch dash forward into forward dash232.5%
forward dash into throwP+G232.5%
punchP into forward dash232.5%
crouch dash back into throwP+G202.2%
forward dash into evade up192.1%
crouch dash back171.8%

他124種類の開幕行動が残り388ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–9・65%4–0・100%検定には試合数不足
Goh6–5・55%2–8・20%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%2–3・40%検定には試合数不足
Wolf4–10・29%2–2・50%検定には試合数不足
Brad4–3・57%9–4・69%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
238勝228敗・勝率51.1%
今シーズン
215試合・勝率52.1%
最高段位
30

405ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は48.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では25.4%)。

検定方法について

punchP399.6%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G317.6%
crouch dash back into guardG307.4%
backdash into evade up163.9%
backdash into guardG143.5%
punchP into RenshouPP133.2%
backward movement into guardG112.7%
crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G112.7%
punchP into RenkentaiPK112.7%
backdash into throwP+G102.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G92.2%
Honshin Soukyaku1K+G92.2%
backward movement into backdash92.2%
crouch into Ensei Haikyaku4K92.2%
backward movement into evade down71.7%

他95種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

215試合中100試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–3・81%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち115試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
42勝44敗・勝率48.8%
今シーズン
24試合・勝率37.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK109.9%
backdash into evade up65.9%
crouch dash back into guardG65.9%
backward movement into guardG55.0%
backdash into guardG44.0%
backdash into throwP+G44.0%
backward movement into backdash44.0%
punchP into crouch44.0%
backdash into evade down33.0%
crouch dash back into Yamakuzushi6K33.0%
evade down into guardG33.0%
no input33.0%
backdash22.0%
backdash into punchP22.0%
backward movement into Shitamaeken2P22.0%

他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Goh

通算
897勝869敗・勝率50.8%
今シーズン
24試合・勝率50.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2324.2%
punchP1010.5%
crouch dash back into guardG66.3%
backdash into Sune Kudaki43P44.2%
backdash into evade down44.2%
backdash into throwP+G44.2%
backward movement into guardG44.2%
backward movement into backdash33.2%
crouch dash back33.2%
Sune Kudaki43P into crouch22.1%
backdash into punchP22.1%
backdash into throw escape22.1%
crouch dash back into Aragami4K22.1%
crouch dash back into backdash22.1%
crouch dash back into kickK22.1%

他20種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jacky

通算
135勝98敗・勝率57.9%
今シーズン
14試合・勝率78.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG712.7%
no input59.1%
backdash into evade up35.5%
backdash into guardG35.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP23.6%
backward movement into guardG23.6%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G23.6%
evade down into guardG23.6%
punchP23.6%
punchP into Jab StraightPP23.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch11.8%
backdash into Middle Spin Kick46K+G11.8%
backdash into Squat Straight2P11.8%
backdash into backward movement11.8%
backdash into punchP11.8%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Kage

通算
8勝10敗・勝率44.4%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG311.5%
backdash into throwP+G311.5%
backward movement into guardG311.5%
backdash into evade up27.7%
Ryu'eikyaku66K13.9%
backdash into Fujinkyaku46K+G13.9%
backdash into Sunebarai4P+KP13.9%
backdash into Tsumujigeri2K+G13.9%
backdash into forward dash13.9%
backward movement into Jizuridan2P13.9%
backward movement into backdash13.9%
crouch dash back into Hagaryu66K+G13.9%
crouch dash back into backdash13.9%
crouch dash back into guardG13.9%
crouch dash back into offensive move13.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Brad

通算
30勝12敗・勝率71.4%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab~High KickPK520.0%
crouch dash back into guardG312.0%
backdash into punchP28.0%
backward movement into backdash28.0%
backdash into evade up14.0%
backdash into throwP+G14.0%
backward movement into guardG14.0%
crouch dash back into Sawk Klab6P+K14.0%
crouch dash back into Shovel Hook Double2P+KP14.0%
crouch dash back into backdash14.0%
crouch dash back into evade down14.0%
crouch dash back into forward dash14.0%
crouch dash forward into Sharp Shoot1P14.0%
no input14.0%
punchP14.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lau

通算
32勝20敗・勝率61.5%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up633.3%
Renkanshou3PPP into Renshou Tenshinkyaku3PPPK211.1%
punchP into RenshouPP211.1%
RenshouPP into RaigekishouPPP15.6%
RenshouPP into Renkanshou3PPP15.6%
backdash into evade down15.6%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP15.6%
backward movement into backdash15.6%
backward movement into throw escape15.6%
crouch dash back into Chisoutai2K+G15.6%
evade down into guardG15.6%

Jeffry

通算
8勝9敗・勝率47.1%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rising Hammer43PP111.1%
backdash into evade up111.1%
backdash into throwP+G111.1%
crouch dash back into Side Kick3K111.1%
crouch dash back into guardG111.1%
crouch dash back into throw escape111.1%
evade up into Low Knuckle2P111.1%
evade up into throwP+G111.1%
punchP into Double KnucklePP111.1%

Eileen

通算
1勝4敗・勝率20.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou RensouPP120.0%
backdash into evade up120.0%
backdash into throwP+G120.0%
crouch dash back into Sokutantai3K120.0%
guardG into punchP120.0%

集計対象外: Aoi。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • パイ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定