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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

Cliffster

  • Pai
  • Jeffry
  • Goh
  • Wolf
通算試合数2,048
通算勝率52.1%
ラウンド勝率49.6%
最高段位27
対戦相手数14
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1492 イロ一覧で3,686人中2,068位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi261,29363865549.3%
Pai2726215610659.5%
Goh2521711210551.6%
Jeffry251921098356.8%
Wolf2384533163.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

258ラウンド中159ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分334回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

葵5.6336123
パイ5.633628
ジェフリー5.13068

相手キャラ別

アキラ5.734276
レイフェイ5.533252
鷹嵐5.432315
舜帝5.33198
ウルフ5.13068

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1971236.8%-11.2
Lei Fei135838.5%-15.9
Kage75271.4%+6.5
Jeffry660100.0%+32.1
Brad54180.0%+25.4
Taka51420.0%-16.8
El Blaze42250.0%+1.0
Shun220100.0%+45.1
Wolf21150.0%-6.0
Jacky1010.0%-25.3
Sarah110100.0%+5.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1771041.2%-10.8
Low Fence117463.6%+4.7
Single Wall94544.4%-2.5
Rectangle84450.0%-0.8
Breakable Half Fence75271.4%+27.5
Breakable Full Fence42250.0%-8.6
Full Fence2020.0%-74.9
Full Fence and Open220100.0%+45.1
Octagon110100.0%+45.9
Open110100.0%+38.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3948.7%51.3%-2.6
壁なし2157.1%54.2%+2.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

LilLag808 (段位 27)2026/10/06113827.3%
TayoTayoTaka (段位 29)2026/10/0651420.0%
billFISHRMAN (段位 25)2026/10/02220100.0%
WinnersLose6405 (段位 21)2026/10/02220100.0%
Not-Batman (段位 24)2026/10/0221150.0%
MrWurldWyd (段位 27)2026/10/021971236.8%
Garou_7 (段位 17)2026/04/16220100.0%
Sankofa (段位 23)2026/04/16220100.0%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/04/041010.0%
Koopz (段位 21)2026/04/04440100.0%
ROOBY (段位 26)2026/04/0442250.0%
RecurringFoidEffect (段位 27)2026/04/0432166.7%
DoctorB (段位 22)2026/04/0475271.4%
Josh_Biggosch (段位 1)2026/04/04110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP209.5%
punchP into NirentotsuPP188.5%
punchP into RenshouPP146.6%
RenshouPP into RaigekishouPPP125.7%
back punch+kick+guard4P+K+G94.3%
guardG into back punch+kick+guard4P+K+G94.3%
backdash into backward movement73.3%
guardG into down-back punch+kick1P+K73.3%
crouch into Maegeri3K62.8%
guardG into Batousatsu3KP52.4%
backdash into Sou'unha66K41.9%
guardG into backdash41.9%
crouch into Double Upper3PP31.4%
guardG into Kasumi Renshou2KPP31.4%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP31.4%

他66種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

65試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
638勝655敗・勝率49.3%
今シーズン
36試合・勝率38.9%
最高段位
26

105ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率35.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP2018.9%
punchP into NirentotsuPP1817.0%
back punch+kick+guard4P+K+G98.5%
guardG into back punch+kick+guard4P+K+G98.5%
crouch into Maegeri3K65.7%
backdash into Sou'unha66K43.8%
guardG into Kasumi Renshou2KPP32.8%
guardG into Tsumujisakura6PP32.8%
guardG into backdash32.8%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP21.9%
Hou'oushu3P21.9%
backdash into Raijinha6K21.9%
crouch into Kusanagi2K+G21.9%
guardG into down-back punch+kick1P+K21.9%
guardG into evade down21.9%

他18種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

36試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
156勝106敗・勝率59.5%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP1427.4%
RenshouPP into RaigekishouPPP1223.5%
guardG into down-back punch+kick1P+K59.8%
Meishouho4P+K+G23.9%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP23.9%
guardG into Senchutai3K23.9%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK12.0%
Meishouho4P+K+G into punchP12.0%
RaigekishouPPP into Renkan TenshinkyakuPPPK12.0%
Rikensui1P12.0%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK12.0%
backdash into backward movement12.0%
evade down into guardG12.0%
forward movement into crouch12.0%
guardG into Danshitsu6K12.0%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

15試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
109勝83敗・勝率56.8%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement411.4%
crouch into Double Upper3PP38.6%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP38.6%
punchP into throwP+G38.6%
Scoop Kick4K+G into Heavy Back Knuckle4P25.7%
crouch into Side Kick3K25.7%
punchP into Double KnucklePP25.7%
punchP into crouch25.7%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.9%
Smash Upper3P into Double Upper3PP12.9%
backdash into Middle Hell Stab6P+K12.9%
backdash into Side Kick3K12.9%
crouch into Ducking Low2K+G12.9%
crouch into Full Swing Upper33P12.9%
crouch into Grizzly Hammer1PP12.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Goh

通算
112勝105敗・勝率51.6%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Batousatsu3KP531.2%
backdash into Garyu66K212.5%
backdash into Raijinsatsu6K+G16.2%
backdash into backward movement16.2%
crouch into Denkou3PP16.2%
evade up into Batousatsu3KP16.2%
guardG into Maegeri3K16.2%
guardG into Ni'oudaoshi3K+G16.2%
kickK into Denkou3PP16.2%
punchP into Tsurane ShoudaPP16.2%
punchP into backdash16.2%

Wolf

通算
53勝31敗・勝率63.1%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K133.3%
guardG into Arrow Knuckle3P133.3%
guardG into crouch133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定