バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1541 イロ一覧で3,686人中1,738位 →
ウルフ1536295試合
パイ1555220試合
ブラッド1572199試合
鷹嵐1552190試合
剛1564157試合
ジャッキー1512146試合
ラウ1540139試合
ジャン1516121試合
ジェフリー1524103試合
影丸1548100試合
アキラ152812試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Wolf | 30 | 2,083 | 1,024 | 1,059 | 49.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Brad | 30 | 1,241 | 627 | 614 | 50.5% |
| Pai | 30 | 1,041 | 534 | 507 | 51.3% |
| Goh | 30 | 852 | 423 | 429 | 49.6% |
| Jean | 31 | 836 | 436 | 400 | 52.1% |
| Lau | 29 | 821 | 429 | 392 | 52.2% |
| Kage | 30 | 809 | 441 | 368 | 54.5% |
| Jacky | 30 | 736 | 380 | 356 | 51.6% |
| Jeffry | 30 | 715 | 369 | 346 | 51.6% |
| Taka | 30 | 470 | 263 | 207 | 56.0% |
| Akira | 26 | 77 | 32 | 45 | 41.6% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
6,810ラウンド中6,043ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.5回(毎分452回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。
使用キャラ別
| ウルフ | 7.5 | 448 | 1,199 |
|---|---|---|---|
| パイ | 7.5 | 450 | 888 |
| ブラッド | 7.3 | 439 | 303 |
| 鷹嵐 | 7.9 | 476 | 779 |
| 剛 | 7.2 | 434 | 644 |
| ジャッキー | 7.8 | 469 | 540 |
| ラウ | 7.6 | 459 | 564 |
| ジャン | 7.2 | 431 | 410 |
| ジェフリー | 7.2 | 432 | 405 |
| 影丸 | 7.9 | 474 | 262 |
| アキラ | 8.0 | 479 | 49 |
相手キャラ別
| ウルフ | 7.7 | 462 | 860 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.8 | 470 | 788 |
| ジャッキー | 7.6 | 456 | 556 |
| サラ | 7.6 | 454 | 488 |
| 舜帝 | 7.5 | 451 | 417 |
| 剛 | 7.3 | 438 | 338 |
| パイ | 7.7 | 460 | 361 |
| 葵 | 7.0 | 420 | 389 |
| ジャン | 7.6 | 457 | 319 |
| リオン | 7.6 | 456 | 258 |
| ジェフリー | 7.6 | 454 | 212 |
| エル・ブレイズ | 7.1 | 424 | 225 |
| ブラッド | 7.4 | 446 | 165 |
| レイフェイ | 7.3 | 435 | 169 |
| ヴァネッサ | 7.3 | 440 | 164 |
| 影丸 | 7.2 | 433 | 138 |
| ラウ | 7.7 | 464 | 99 |
| 鷹嵐 | 7.8 | 466 | 60 |
| アイリーン | 7.3 | 439 | 27 |
| デュラル | 7.8 | 466 | 10 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Wolf | 243 | 150 | 93 | 61.7% | +10.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 231 | 129 | 102 | 55.8% | +3.9 |
| Jacky | 146 | 74 | 72 | 50.7% | -0.4 |
| Sarah | 122 | 58 | 64 | 47.5% | -4.9 |
| Shun | 105 | 59 | 46 | 56.2% | +2.0 |
| Goh | 102 | 58 | 44 | 56.9% | +2.9 |
| Pai | 102 | 54 | 48 | 52.9% | -2.3 |
| Aoi | 100 | 49 | 51 | 49.0% | -7.5 |
| Jean | 98 | 47 | 51 | 48.0% | -3.0 |
| Lion | 73 | 37 | 36 | 50.7% | -1.9 |
| Jeffry | 65 | 29 | 36 | 44.6% | -5.3 |
| El Blaze | 62 | 29 | 33 | 46.8% | -4.5 |
| Brad | 47 | 13 | 34 | 27.7% | -21.5 |
| Lei Fei | 44 | 23 | 21 | 52.3% | -0.6 |
| Vanessa | 44 | 26 | 18 | 59.1% | +7.5 |
| Kage | 38 | 21 | 17 | 55.3% | +3.1 |
| Lau | 30 | 19 | 11 | 63.3% | +13.8 |
| Taka | 18 | 3 | 15 | 16.7% | -31.4 |
| Eileen | 8 | 3 | 5 | 37.5% | -16.1 |
| Dural | 4 | 0 | 4 | 0.0% | -26.1 |
17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 190 | 89 | 101 | 46.8% | -5.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 180 | 85 | 95 | 47.2% | -4.1 |
| Rectangle | 180 | 103 | 77 | 57.2% | +7.0 |
| Half Fence | 179 | 88 | 91 | 49.2% | -3.7 |
| Open | 174 | 89 | 85 | 51.1% | -1.6 |
| Breakable Full Fence | 172 | 89 | 83 | 51.7% | -1.8 |
| Full Fence | 161 | 93 | 68 | 57.8% | +5.9 |
| Octagon | 159 | 93 | 66 | 58.5% | +5.3 |
| Single Wall | 152 | 85 | 67 | 55.9% | +2.1 |
| Full Fence and Open | 67 | 30 | 37 | 44.8% | -6.9 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,041 | 53.3% | 52.5% | +0.9 |
| 壁なし | 506 | 51.2% | 52.4% | -1.2 |
壁あり対壁なし:+2.1ポイント(95%区間 -3.3〜+7.5)、p 0.451 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27) | 39 | 29 | 10 | 74.4% |
|---|---|---|---|---|
| CELIS (段位 29) | 36 | 21 | 15 | 58.3% |
| tamaneen (段位 29) | 34 | 18 | 16 | 52.9% |
| Wonda15426 (段位 26) | 26 | 18 | 8 | 69.2% |
| ちょいそる (段位 28) | 26 | 12 | 14 | 46.1% |
| HIROCHILL (段位 28) | 24 | 11 | 13 | 45.8% |
| syounai (段位 29) | 23 | 13 | 10 | 56.5% |
| allgonnaworkout (段位 28) | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| ぽん (段位 29) | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| Rosagigantea (段位 28) | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| りゅうのすけ (段位 33) | 19 | 3 | 16 | 15.8% |
| タイヨウ (段位 30) | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| μ (段位 27) | 17 | 14 | 3 | 82.3% |
| ねこ吉 (段位 26) | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| ゅろぽ (段位 24) | 17 | 11 | 6 | 64.7% |
| Multipla (段位 23) | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| m01ch1 (段位 31) | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| え~る (段位 31) | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| カミナリおやじ (段位 27) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| 金田一の少年 (段位 27) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| BANANA (段位 32) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| Shadow (段位 30) | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| CHASER (段位 24) | 14 | 12 | 2 | 85.7% |
| トマト牛乳♪ (段位 30) | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 30) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Wonda15426 (段位 26) | 2026/10/18 | 26 | 18 | 8 | 69.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| 肉彦さん☆彡 (段位 30) | 2026/10/18 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| りゅうのすけ (段位 33) | 2026/10/16 | 19 | 3 | 16 | 15.8% |
| tamaneen (段位 29) | 2026/10/15 | 34 | 18 | 16 | 52.9% |
| m01ch1 (段位 31) | 2026/10/15 | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| ねこ吉 (段位 26) | 2026/10/14 | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| タイヨウ (段位 30) | 2026/10/14 | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| 金田一の少年 (段位 27) | 2026/10/05 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| Shadow (段位 30) | 2026/10/05 | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| HIROCHILL (段位 28) | 2026/10/05 | 24 | 11 | 13 | 45.8% |
| BANANA (段位 32) | 2026/10/04 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27) | 2026/09/27 | 39 | 29 | 10 | 74.4% |
| え~る (段位 31) | 2026/09/23 | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| カミナリおやじ (段位 27) | 2026/09/15 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| ゅろぽ (段位 24) | 2026/09/13 | 17 | 11 | 6 | 64.7% |
| CELIS (段位 29) | 2026/09/10 | 36 | 21 | 15 | 58.3% |
| Rosagigantea (段位 28) | 2026/09/05 | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| ぽん (段位 29) | 2026/09/04 | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| allgonnaworkout (段位 28) | 2026/08/31 | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| CHASER (段位 24) | 2026/08/28 | 14 | 12 | 2 | 85.7% |
| ちょいそる (段位 28) | 2026/08/26 | 26 | 12 | 14 | 46.1% |
| μ (段位 27) | 2026/08/26 | 17 | 14 | 3 | 82.3% |
| syounai (段位 29) | 2026/08/03 | 23 | 13 | 10 | 56.5% |
| トマト牛乳♪ (段位 30) | 2026/07/21 | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| Multipla (段位 23) | 2026/06/22 | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch dash forward into throw escape | 530 | 8.5% |
|---|---|---|
| throw escape | 330 | 5.3% |
| forward movement into evade down | 195 | 3.1% |
| evade down into throw escape | 182 | 2.9% |
| forward dash into evade down | 173 | 2.8% |
| crouch dash forward into throwP+G | 153 | 2.5% |
| crouch dash forward into evade down | 142 | 2.3% |
| forward dash into throw escape | 142 | 2.3% |
| guardG into throw escape | 132 | 2.1% |
| Low Drop Kick62K | 118 | 1.9% |
| forward movement into throw escape | 116 | 1.9% |
| throwP+G | 99 | 1.6% |
| evade up into throw escape | 89 | 1.4% |
| crouch into throw escape | 87 | 1.4% |
| evade down into crouch dash forward | 75 | 1.2% |
他884種類の開幕行動が残り3,668ラウンドを占めます。
1,682試合中1,537試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 1,024勝1,059敗・勝率49.2%
- 今シーズン
- 295試合・勝率50.2%
- 最高段位
- 30
1,083ラウンド中43.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率48.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは44.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは32.6%)。
- Akira戦では45.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では31.0%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は27.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では13.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は40.3%のラウンドでまず前進(取った後は26.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは42.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは29.1%)。
- Akira戦では20.7%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では9.9%)。
- 前のラウンドを取った後は12.9%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(落とした後は6.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは11.6%のラウンドで「throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは3.5%)。
| crouch dash forward into throw escape | 128 | 11.7% |
|---|---|---|
| Low Drop Kick62K | 118 | 10.8% |
| throw escape | 67 | 6.2% |
| evade down into throw escape | 44 | 4.0% |
| Low Hammer2P | 32 | 2.9% |
| crouch dash forward into throwP+G | 32 | 2.9% |
| crouch dash forward into evade down | 29 | 2.7% |
| backdash into Kenka Kick1K+G | 26 | 2.4% |
| forward dash into evade down | 24 | 2.2% |
| forward movement into evade down | 23 | 2.1% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 22 | 2.0% |
| evade up into throw escape | 21 | 1.9% |
| guardG into throw escape | 17 | 1.6% |
| throwP+G | 17 | 1.6% |
| crouch into throw escape | 16 | 1.5% |
他153種類の開幕行動が残り474ラウンドを占めます。
295試合中268試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 15–15・50% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 10–12・45% | 7–3・70% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 8–4・67% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 5–5・50% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Pai
- 通算
- 534勝507敗・勝率51.3%
- 今シーズン
- 220試合・勝率56.8%
- 最高段位
- 30
869ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率51.4%。
有意なクセ
- Aoi戦では35.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.5%)。
- 前のラウンドを「crouch dash forward into throw escape」で始めた後は29.3%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(それ以外の後では13.7%)。
| crouch dash forward into throw escape | 125 | 14.4% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 57 | 6.6% |
| backdash into Honrakukyaku46K+G | 40 | 4.6% |
| throw escape | 37 | 4.3% |
| crouch dash forward into punchP | 34 | 3.9% |
| Shi'en Settai2K+G | 33 | 3.8% |
| evade down into throw escape | 33 | 3.8% |
| crouch dash forward into throwP+G | 25 | 2.9% |
| evade down into crouch dash forward | 23 | 2.6% |
| forward movement into evade down | 19 | 2.2% |
| down-back kick1K into kickK | 18 | 2.1% |
| forward dash into throw escape | 18 | 2.1% |
| forward dash into evade down | 17 | 2.0% |
| guardG into throw escape | 14 | 1.6% |
| crouch into throw escape | 13 | 1.5% |
他141種類の開幕行動が残り363ラウンドを占めます。
220試合中215試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 627勝614敗・勝率50.5%
- 今シーズン
- 199試合・勝率54.3%
- 最高段位
- 30
778ラウンド中37.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率49.9%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では18.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは9.3%)。
- Wolf戦では12.0%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
| guardG into throw escape | 43 | 5.5% |
|---|---|---|
| throw escape | 42 | 5.4% |
| forward movement into evade down | 38 | 4.9% |
| Sit Jab2P | 34 | 4.3% |
| Sharp Shoot1P | 32 | 4.1% |
| forward dash into throw escape | 30 | 3.8% |
| forward movement into throw escape | 29 | 3.7% |
| forward dash into evade down | 26 | 3.3% |
| crouch dash forward into throw escape | 25 | 3.2% |
| evade down into throw escape | 25 | 3.2% |
| evade down into forward dash | 19 | 2.4% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 15 | 1.9% |
| Sharp Shoot1P into guardG | 14 | 1.8% |
| evade up into throw escape | 12 | 1.5% |
| punchP | 12 | 1.5% |
他149種類の開幕行動が残り386ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 263勝207敗・勝率56.0%
- 今シーズン
- 190試合・勝率57.4%
- 最高段位
- 30
777ラウンド中38.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率53.1%。
有意なクセ
- ラウンド数でリードしているときは30.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは17.1%)。
| crouch dash forward into throw escape | 119 | 15.3% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into throwP+G | 52 | 6.7% |
| Kirikabu Kudaki1P+K | 48 | 6.2% |
| throw escape | 47 | 6.0% |
| crouch into throw escape | 33 | 4.2% |
| backdash into Dohyouwari43P | 31 | 4.0% |
| crouch dash forward into evade down | 26 | 3.3% |
| forward movement into evade down | 20 | 2.6% |
| evade down into throw escape | 19 | 2.4% |
| Ao'oni Midaremage214P+K | 16 | 2.0% |
| guardG into throw escape | 16 | 2.0% |
| Tsuyubarai2P+K | 15 | 1.9% |
| throwP+G | 15 | 1.9% |
| evade down into crouch dash forward | 14 | 1.8% |
| forward dash into evade down | 14 | 1.8% |
他132種類の開幕行動が残り294ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 429勝392敗・勝率52.2%
- 今シーズン
- 139試合・勝率54.7%
- 最高段位
- 29
561ラウンド中39.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率50.9%。
有意なクセ
- Jacky戦では54.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では28.0%)。
- Wolf戦では13.5%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
| Fukko Kensou1P | 37 | 6.5% |
|---|---|---|
| backdash into Kosoushou46P | 34 | 6.0% |
| Chisoutai2K+G | 28 | 5.0% |
| throw escape | 28 | 5.0% |
| forward dash into evade down | 24 | 4.2% |
| forward dash into throw escape | 24 | 4.2% |
| Souko Sensou66P+K | 22 | 3.9% |
| forward movement into evade down | 20 | 3.5% |
| forward movement into throw escape | 20 | 3.5% |
| evade up into throw escape | 16 | 2.8% |
| evade down into throw escape | 13 | 2.3% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 12 | 2.1% |
| forward dash into throwP+G | 12 | 2.1% |
| evade down into throwP+G | 11 | 1.9% |
| Souchuken2P | 10 | 1.8% |
他119種類の開幕行動が残り255ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 423勝429敗・勝率49.6%
- 今シーズン
- 157試合・勝率54.8%
- 最高段位
- 30
523ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率54.0%。
有意なクセ
- 前のラウンドを後退で始めた後は46.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では27.3%)。
| backdash into Karura4P+K | 59 | 11.3% |
|---|---|---|
| backdash into Soukyu46P | 30 | 5.7% |
| Sune'uchi2P | 27 | 5.2% |
| crouch dash forward into throw escape | 27 | 5.2% |
| throw escape | 27 | 5.2% |
| forward movement into evade down | 18 | 3.4% |
| forward dash into evade down | 16 | 3.1% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 15 | 2.9% |
| forward dash into throw escape | 15 | 2.9% |
| throwP+G | 15 | 2.9% |
| forward movement into throw escape | 14 | 2.7% |
| evade down into throw escape | 11 | 2.1% |
| evade up into throw escape | 11 | 2.1% |
| Garyu66K | 9 | 1.7% |
| forward dash into Kirin33P | 7 | 1.3% |
他120種類の開幕行動が残り222ラウンドを占めます。
157試合中126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 436勝400敗・勝率52.1%
- 今シーズン
- 121試合・勝率48.8%
- 最高段位
- 31
462ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率43.5%。
有意なクセ
- Openステージでは47.6%のラウンドでまず前進(他のステージでは26.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は43.8%のラウンドでまず前進(取った後は20.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは20.0%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは6.9%)。
| crouch dash forward into throw escape | 47 | 10.1% |
|---|---|---|
| Shitamaeken2P | 29 | 6.2% |
| backdash into Kake'uchi46P | 20 | 4.3% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 18 | 3.9% |
| crouch dash forward into throwP+G | 16 | 3.4% |
| throw escape | 16 | 3.4% |
| Nozuchi1P+K | 15 | 3.2% |
| crouch dash forward into evade down | 14 | 3.0% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 13 | 2.8% |
| evade down | 12 | 2.6% |
| evade down into throw escape | 12 | 2.6% |
| Shitanagi Shutou1P | 10 | 2.1% |
| Yoko'enpi6P | 10 | 2.1% |
| forward movement into evade down | 10 | 2.1% |
| forward dash into evade down | 9 | 1.9% |
他104種類の開幕行動が残り215ラウンドを占めます。
121試合中116試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 369勝346敗・勝率51.6%
- 今シーズン
- 103試合・勝率46.6%
- 最高段位
- 30
413ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率49.6%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では51.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは35.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は39.8%のラウンドでまず前進(取った後は20.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは40.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは23.9%)。
| throw escape | 37 | 9.0% |
|---|---|---|
| Low Knuckle2P | 32 | 7.8% |
| Ducking Low2K+G | 26 | 6.3% |
| forward dash into evade down | 21 | 5.1% |
| forward movement into evade down | 19 | 4.6% |
| throwP+G | 18 | 4.4% |
| Middle Hell Stab6P+K | 13 | 3.1% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 10 | 2.4% |
| crouch dash forward into throw escape | 10 | 2.4% |
| forward movement into throw escape | 10 | 2.4% |
| evade down into throw escape | 9 | 2.2% |
| evade up into throw escape | 9 | 2.2% |
| forward dash into throw escape | 9 | 2.2% |
| Overblow Shoulder66P+K | 8 | 1.9% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 7 | 1.7% |
他98種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 441勝368敗・勝率54.5%
- 今シーズン
- 100試合・勝率51.0%
- 最高段位
- 30
397ラウンド中40.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率49.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは40.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは20.5%)。
- Full Fenceステージでは40.9%のラウンドでまず後退(他のステージでは19.5%)。
- 第4ラウンド以降では14.8%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
| Ryubisen44K+G | 37 | 9.2% |
|---|---|---|
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 31 | 7.7% |
| crouch dash forward into throw escape | 24 | 6.0% |
| forward movement into evade down | 23 | 5.7% |
| Senpujin2P+K | 14 | 3.5% |
| backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 13 | 3.2% |
| guardG into throw escape | 11 | 2.7% |
| throw escape | 11 | 2.7% |
| forward dash into evade down | 9 | 2.2% |
| Jizuridan2P | 8 | 2.0% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G | 7 | 1.7% |
| crouch dash forward into throwP+G | 7 | 1.7% |
| evade down into throw escape | 7 | 1.7% |
| forward dash into throw escape | 7 | 1.7% |
| backdash into Gen'you4K+G | 6 | 1.5% |
他106種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 380勝356敗・勝率51.6%
- 今シーズン
- 146試合・勝率45.2%
- 最高段位
- 30
291ラウンド中36.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率46.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into throw escape | 22 | 7.5% |
|---|---|---|
| throw escape | 17 | 5.8% |
| Low Spin Kick1K+G | 14 | 4.8% |
| crouch dash forward into throwP+G | 13 | 4.5% |
| Slant Back Knuckle1P into backdash | 12 | 4.1% |
| forward dash into evade down | 12 | 4.1% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 10 | 3.4% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K | 8 | 2.7% |
| evade down into throw escape | 8 | 2.7% |
| forward movement into throw escape | 8 | 2.7% |
| guardG into throw escape | 8 | 2.7% |
| forward dash into throw escape | 7 | 2.4% |
| crouch dash forward into evade down | 6 | 2.0% |
| forward dash into punchP | 6 | 2.0% |
| evade down into crouch dash forward | 5 | 1.7% |
他80種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。
146試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 32勝45敗・勝率41.6%
- 今シーズン
- 12試合・勝率41.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rimon Chouchu66P | 11 | 22.4% |
|---|---|---|
| forward dash into Jouho Touken6P | 9 | 18.4% |
| Souka Housui3P+K | 4 | 8.2% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 2 | 4.1% |
| evade down into throwP+G | 2 | 4.1% |
| forward dash into throw escape | 2 | 4.1% |
| punchP | 2 | 4.1% |
| Jouho Senshou46P into forward movement | 1 | 2.0% |
| Kaikyusei4P | 1 | 2.0% |
| Souka Housui3P+K into guardG | 1 | 2.0% |
| backdash into HoukenP+K+G | 1 | 2.0% |
| backdash into Jouho Touken6P | 1 | 2.0% |
| backward movement into evade down | 1 | 2.0% |
| backward movement into forward punch+kick6P+K | 1 | 2.0% |
| crouch dash forward into punchP | 1 | 2.0% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは130件。補正前なら偶然だけで約6.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ウルフ:検定15件中8件で傾向あり
- パイ:検定15件中2件で傾向あり
- ブラッド:検定14件中2件で傾向あり
- 鷹嵐:検定15件中1件で傾向あり
- ラウ:検定14件中2件で傾向あり
- 剛:検定15件中1件で傾向あり
- ジャン:検定14件中3件で傾向あり
- ジェフリー:検定14件中3件で傾向あり
- 影丸:検定14件中3件で傾向あり
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
