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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

しょべるん

  • Akira
  • Jacky
通算試合数15,762
通算勝率49.6%
ラウンド勝率49.5%
最高段位40
対戦相手数373
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1789 イロ一覧で3,686人中412位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad4015,4977,6417,85649.3%
Akira362581738567.0%
Jacky2676185.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,408ラウンド中9,364ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分368回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.13649,223
アキラ9.8591128
ジャッキー9.959413

相手キャラ別

影丸6.13681,131
ジャッキー6.3380995
アキラ6.5392989
ラウ6.1366814
サラ6.0359679
剛6.2372523
ブラッド6.1366521
葵6.0357398
リオン5.9356481
舜帝6.0360409
パイ6.1365337
ジェフリー6.2372324
ヴァネッサ5.8347320
ウルフ6.2372295
ジャン6.1365224
エル・ブレイズ6.2370250
鷹嵐5.8348229
レイフェイ5.8351207
アイリーン5.5332184
デュラル5.935554

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage31015115948.7%+3.8
Jacky27314812554.2%+5.4
Akira26213512751.5%+3.5
Lau2129711545.8%-1.2
Sarah181909149.7%+1.4
Goh133696451.9%-0.8
Brad130696153.1%+3.0
Aoi129626748.1%-6.0
Lion127567144.1%-5.9
Shun118496941.5%-3.1
Pai102386437.2%-13.7
Jeffry89573264.0%+10.5
Vanessa87375042.5%-1.7
Wolf84335139.3%-15.2
Jean69393056.5%+6.1
El Blaze67283941.8%-3.6
Taka64392560.9%+16.4
Lei Fei58213736.2%-7.7
Eileen47163134.0%-11.1
Dural147750.0%-4.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence30214715548.7%-1.6
Octagon29214814450.7%+2.4
Rectangle27213613650.0%+1.3
Half Fence27113513649.8%+1.6
Breakable Full Fence26213013249.6%+1.8
Open25412712750.0%+2.7
Breakable Half Fence25312013347.4%-2.1
Low Fence22610312345.6%-1.8
Single Wall2199412542.9%-6.9
Full Fence and Open93395441.9%-4.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,65249.4%48.9%+0.5
壁なし69946.4%48.0%-1.6

壁あり対壁なし:+2.2ポイント(95%区間 -2.4〜+6.8)、p 0.356 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

フルレバ (段位 37)2026/10/1830191163.3%
ピーエス (段位 39)2026/10/1824131154.2%
ドナドナ7 (段位 38)2026/10/182271531.8%
ダンプよっし~2.0 (段位 41)2026/10/1838201852.6%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/10/1829141548.3%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1852262650.0%
くりたろう (段位 39)2026/10/1830121840.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/1874324243.2%
R.I.PRJMitte. (段位 41)2026/10/1827151255.6%
Choi_Akira (段位 38)2026/10/182113861.9%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/152171433.3%
ふかふか (段位 39)2026/10/142013765.0%
妹に運転を教える (段位 38)2026/10/112891932.1%
たつや (段位 40)2026/10/1124141058.3%
ぱお (段位 39)2026/10/1122101245.5%
Umemon2026 (段位 36)2026/10/112519676.0%
ゲッパー (段位 40)2026/10/0323111247.8%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/09/292011955.0%
jean (段位 41)2026/09/272291340.9%
風閃刃 (段位 40)2026/09/2735132237.1%
いくお (段位 42)2026/09/242491537.5%
イイクルーン (段位 37)2026/08/0328151353.6%
interceptor (段位 40)2026/08/0255272849.1%
Aki (段位 40)2026/07/291913668.4%
KA-GO (段位 40)2026/07/2333132039.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K8579.1%
forward movement into punchP6957.4%
backward movement into Sawk Klab6P+K6426.8%
evade up into forward dash5435.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash4695.0%
evade down into forward dash4614.9%
Jackal Straight46P+K3283.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G3003.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK3003.2%
Middle Spin Kick66K2752.9%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK2282.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1962.1%
forward movement into Jab StraightPP1561.7%
evade up into throwP+G1521.6%
backdash into Destruction Body3P+K1501.6%

他322種類の開幕行動が残り3,653ラウンドを占めます。

2,556試合中2,307試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
7,641勝7,856敗・勝率49.3%
今シーズン
2,501試合・勝率48.0%
最高段位
40

9,089ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは50.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.7%)。
  • Akira戦では33.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では19.9%)。
  • Rectangleステージでは36.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは23.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は8.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は31.0%のラウンドでまず避け(取った後は19.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.9%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは20.3%)。
  • 第1ラウンドでは10.4%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng into backdash」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Taka戦では22.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • Rectangleステージでは16.2%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のステージでは8.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.1%のラウンドで「evade up into forward dash」で開幕(取った後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.4%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng into backdash」で開幕(同点かリードされているときは2.4%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K8579.3%
forward movement into punchP6637.2%
backward movement into Sawk Klab6P+K6427.0%
evade up into forward dash5415.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash4695.1%
evade down into forward dash4555.0%
Jackal Straight46P+K3283.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G3003.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK3003.3%
Middle Spin Kick66K2753.0%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK2282.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1962.1%
forward movement into Jab StraightPP1561.7%
evade up into throwP+G1521.7%
backdash into Destruction Body3P+K1501.6%

他266種類の開幕行動が残り3,468ラウンドを占めます。

2,501試合中2,252試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage74–92・45%46–35・57%-11.3
Jacky75–64・54%37–37・50%+0.0
Akira74–77・49%27–27・50%-0.3
Lau64–66・49%24–36・40%+8.7
Sarah51–50・50%24–26・48%+2.1
Aoi44–34・56%13–14・48%検定には試合数不足
Goh36–30・55%19–15・56%-2.5
Lion32–48・40%11–14・44%検定には試合数不足
Brad42–36・54%14–9・61%検定には試合数不足
Shun24–38・39%13–22・37%-3.4
Jeffry35–21・62%12–7・63%検定には試合数不足
Vanessa21–25・46%10–21・32%検定には試合数不足
Pai26–36・42%5–13・28%検定には試合数不足
Wolf15–28・35%10–17・37%検定には試合数不足
Jean21–17・55%7–7・50%検定には試合数不足
El Blaze21–22・49%1–10・9%検定には試合数不足
Taka24–13・65%8–6・57%検定には試合数不足
Lei Fei13–23・36%4–12・25%検定には試合数不足
Eileen12–20・38%2–7・22%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち249試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
173勝85敗・勝率67.0%
今シーズン
51試合・勝率70.6%
最高段位
36

212ラウンド中63.7%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率55.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3215.1%
crouch into Housui2P219.9%
backdash into evade up157.1%
backdash into Jouho Senshou46P146.6%
backdash into evade down136.1%
Rimon Chouchu66P125.7%
Senzankou66P+K into throwP+G94.2%
backdash into Sokutai3K83.8%
evade down into forward dash62.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash52.4%
Senzankou66P+K52.4%
Housui2P31.4%
Housui2P into forward dash31.4%
Koboku214P31.4%
Yakuho Chouchu666P31.4%

他41種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Jacky

通算
6勝1敗・勝率85.7%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Slant Back Knuckle1P215.4%
crouch dash back into Chopping Blow2P+K215.4%
backdash into Middle Kick3K17.7%
backdash into Middle Smash6P17.7%
backdash into Smash Straight3P17.7%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K17.7%
crouch dash forward into throw escape17.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G17.7%
crouch into Squat Straight2P17.7%
guardG17.7%
guardG into crouch17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中11件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定