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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

kiyohara-j

  • Wolf
  • Kage
  • Jacky
  • Lion
  • Pai
通算試合数6,510
通算勝率55.0%
ラウンド勝率50.4%
最高段位39
対戦相手数234
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1753 イロ一覧で3,686人中556位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze392,2911,2221,06953.3%
Wolf371,48677970752.4%
Lion3567138029156.6%
Kage3666637029655.6%
Jacky3461034826257.0%
Goh—42525417159.8%
Pai3636122813363.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,901ラウンド中1,759ラウンドを集計

今シーズンは毎秒12.1回(毎分724回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、100%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ12.3738380
ウルフ12.07191,137
影丸11.871019
ジャッキー11.669559
リオン12.4745145
パイ11.971419

相手キャラ別

アキラ12.5750257
ジャッキー12.1724232
ジェフリー12.1724100
ラウ12.3737101
ジャン11.9714131
サラ11.7702132
リオン12.374187
影丸12.172479
舜帝12.0719121
葵11.468438
ブラッド11.971271
ウルフ11.971472
パイ11.971264
ヴァネッサ11.971453
レイフェイ11.870757
剛12.373681
エル・ブレイズ12.474142
鷹嵐12.072222
アイリーン11.971619

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira97336434.0%-14.1
Jacky63293446.0%-3.2
Jeffry61332854.1%+3.6
Lau52302257.7%+6.0
Jean49341569.4%+14.6
Sarah40182245.0%-0.5
Lion39211853.9%+3.3
Kage38221657.9%+12.6
Shun37191851.4%+1.9
Aoi34112332.4%-13.1
Brad31161551.6%+2.0
Wolf29121741.4%-6.5
Pai28141450.0%+4.0
Vanessa26131350.0%+4.2
Lei Fei25141156.0%+2.4
Goh21111052.4%+3.2
El Blaze1761135.3%-17.9
Taka127558.3%+7.0
Eileen63350.0%+2.0
Dural21150.0%+0.9

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence84483657.1%+6.4
Breakable Half Fence83404348.2%-1.5
Half Fence77334442.9%-6.9
Rectangle70353550.0%+2.4
Single Wall68353351.5%+4.0
Full Fence64273742.2%-8.8
Low Fence63313249.2%+0.6
Open63293446.0%-0.6
Octagon56292751.8%+2.2
Full Fence and Open37172046.0%-1.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり43448.8%49.7%-0.8
壁なし19449.0%47.7%+1.3

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -10.7〜+6.5)、p 0.631 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ジャキる。 (段位 33)2026/10/1885362.5%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/1894544.4%
Umemon2026 (段位 36)2026/10/12126650.0%
くろね@のびしろF (段位 36)2026/10/111612475.0%
BigBoin (段位 34)2026/09/2973442.9%
あいりく (段位 36)2026/09/24134930.8%
ヘニオ (段位 34)2026/09/141971236.8%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/09/1484450.0%
ctraum (段位 39)2026/09/1383537.5%
siroiro_16bit (段位 37)2026/09/0894544.4%
マハリータまるこ (段位 38)2026/09/0662433.3%
xu.simon29 (段位 34)2026/08/0474357.1%
ひざくん☆中能登VF部 (段位 32)2026/07/27128466.7%
てーらい (段位 32)2026/07/0496366.7%
なめ (段位 33)2026/07/0474357.1%
自作マニア@いにしえ (段位 33)2026/06/1562433.3%
muumuu (段位 38)2026/06/1482625.0%
イイクルーン (段位 36)2026/06/09770100.0%
貧乏リオン/binboulion (段位 35)2026/06/0683537.5%
ふかふか (段位 37)2026/06/0273442.9%
Aki (段位 40)2026/05/2775271.4%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/05/1784450.0%
真夏 (段位 36)2026/05/07102820.0%
METALX (段位 38)2026/04/2483537.5%
究極無敵 (段位 35)2026/04/1471614.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down62722.5%
forward movement into punchP2569.2%
backdash into punchP1244.5%
backdash into evade up602.2%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P572.0%
crouch into Sit Jab2P531.9%
crouch into Low Hammer2P501.8%
forward dash into evade down391.4%
backdash into Elbow Butt4P371.3%
backdash into Demon's Tail9P+KK361.3%
backdash into Shadow Spin Kick4PK321.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G301.1%
forward dash into Volcano Upper4P+K301.1%
Low Hammer2P into backdash291.0%
Low Hammer2P into forward dash281.0%

他366種類の開幕行動が残り1,294ラウンドを占めます。

707試合中677試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
1,222勝1,069敗・勝率53.3%
今シーズン
290試合・勝率47.2%
最高段位
39

1,170ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は12.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では5.8%)。
  • Vanessa戦では25.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では11.0%)。

検定方法について

backdash into evade down31626.7%
forward movement into punchP13911.7%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P574.8%
crouch into Sit Jab2P534.5%
backdash into punchP474.0%
backdash into Demon's Tail9P+KK363.0%
backdash into evade up332.8%
backdash into Shadow Spin Kick4PK322.7%
forward dash into Volcano Upper4P+K302.5%
Volcano Upper4P+K242.0%
forward dash into evade down231.9%
forward dash into Low Spin Kick2K+G191.6%
Sit Jab2P into backdash181.5%
backdash into Volcano Upper4P+K181.5%
backdash into Jab~High KickPK171.4%

他117種類の開幕行動が残り322ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–12・29%7–7・50%検定には試合数不足
Jeffry9–6・60%4–8・33%検定には試合数不足
Kage10–6・62%4–3・57%検定には試合数不足
Shun8–8・50%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf6–4・60%1–9・10%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
779勝707敗・勝率52.4%
今シーズン
273試合・勝率52.4%
最高段位
37

1,010ラウンド中60.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では32.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では23.3%)。
  • Akira戦では10.4%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • Openステージでは33.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは17.1%)。

検定方法について

backdash into evade down19118.8%
forward movement into punchP717.0%
backdash into punchP515.0%
crouch into Low Hammer2P504.9%
backdash into Elbow Butt4P373.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G303.0%
Low Hammer2P into backdash292.9%
Low Hammer2P into forward dash282.8%
backdash into Savate4K252.5%
forward dash into Low Drop Kick62K232.3%
forward movement into Elbow Butt4P212.1%
Low Hammer2P into forward movement202.0%
backdash into Jab StraightPP202.0%
backdash into evade up191.9%
forward dash into Low Smash2K181.8%

他126種類の開幕行動が残り382ラウンドを占めます。

273試合中243試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–14・44%6–7・46%検定には試合数不足
Akira9–19・32%4–6・40%検定には試合数不足
Sarah4–9・31%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
370勝296敗・勝率55.6%
今シーズン
54試合・勝率42.6%
最高段位
36

229ラウンド中60.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4921.2%
backdash into Gen'you4K+G219.1%
forward movement into punchP187.8%
Ryu'eikyaku66K104.3%
backdash into punchP104.3%
crouch into Jizuridan2P93.9%
forward movement into ResshouPP93.9%
backdash into Rasen4P62.6%
backdash into Rasen Urageri4PK62.6%
Hiji'uchi6P52.2%
backdash into Nakageri3K52.2%
Jizuridan2P into backdash41.7%
backdash into Rakujin Gaeri44P41.7%
forward dash into evade down41.7%
forward movement into SandangekiPPP41.7%

他52種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Jacky

通算
348勝262敗・勝率57.0%
今シーズン
44試合・勝率52.3%
最高段位
34

173ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3218.0%
forward movement into punchP137.3%
forward movement into Jab StraightPP95.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP84.5%
backdash into punchP73.9%
forward dash into Low Spin Kick1K+G73.9%
crouch into Squat Straight2P63.4%
backdash into Slant Back Knuckle1P52.8%
forward dash into Spin Heel Sword4K+G52.8%
forward dash into evade down42.2%
Squat Straight2P31.7%
Squat Straight2P into backdash31.7%
backdash into Jab Double StraightPPP31.7%
backdash into Rage Kick1PK31.7%
backdash into Smash Straight3P31.7%

他44種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Lion

通算
380勝291敗・勝率56.6%
今シーズン
41試合・勝率46.3%
最高段位
35

153ラウンド中60.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3522.6%
backdash into Sentai4K127.7%
Katousui2P into backdash95.8%
backdash into punchP95.8%
forward movement into punchP95.8%
backdash into Dantai3K63.9%
crouch into Katousui2P63.9%
backdash into Katousui2P53.2%
crouch dash forward into Sen'inshou3P53.2%
backdash into evade up42.6%
Banchu6P31.9%
backdash into Kishitsu Kasensou43P31.9%
punchP into backdash31.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP21.3%
Katousui2P into forward dash21.3%

他38種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Pai

通算
228勝133敗・勝率63.2%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP631.6%
backdash into evade down421.1%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G15.3%
backdash into RenkentaiPK15.3%
backdash into Senchuken6P15.3%
backdash into evade up15.3%
backdash into throwP+G15.3%
backward movement into Ensei Haikyaku4K15.3%
backward movement into Ensei Toukyaku46K15.3%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G15.3%
forward dash into crouch dash forward15.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定