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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

El Blaze

JOHNFLOE

  • Wolf
通算試合数7,208
通算勝率52.2%
ラウンド勝率50.9%
最高段位31
対戦相手数545
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1526 イロ一覧で3,686人中1,837位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze314,0842,1391,94552.4%
Wolf302,2661,1951,07152.7%
Lion—85842942950.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,083ラウンド中5,543ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.6回(毎分573回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ9.55682,845
ウルフ9.65782,698

相手キャラ別

アキラ9.3560922
ジャッキー9.4563745
パイ9.3561403
剛9.6576349
ウルフ10.1603360
ジェフリー9.5568249
ラウ9.8586241
葵9.5572299
サラ9.6575273
ジャン9.8588261
リオン9.7580251
影丸9.3560182
ヴァネッサ9.6576167
デュラル9.5570150
ブラッド9.8587127
エル・ブレイズ9.6578149
レイフェイ9.8588154
舜帝10.0599112
鷹嵐9.355794
アイリーン9.557255

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28615413253.9%+4.7
Jacky2251398661.8%+10.3
Pai143845958.7%+6.4
Goh114536146.5%-2.6
Wolf114516344.7%-7.7
Jeffry93504353.8%+1.6
Lau89315834.8%-8.8
Aoi85374843.5%-8.7
Sarah81394248.1%-6.7
Jean79354444.3%-5.7
Lion72393354.2%+0.8
Kage61303149.2%-3.5
Vanessa60312951.7%-0.5
Dural55302554.5%+9.3
Brad46172937.0%-3.9
El Blaze43222151.2%-0.7
Lei Fei43212248.8%-7.3
Shun37142337.8%-11.0
Taka27151255.6%+3.5
Eileen2091145.0%-7.7

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2049910548.5%-3.0
Single Wall195989750.3%-2.8
Breakable Half Fence1931078655.4%+4.0
Open185968951.9%+1.4
Low Fence1811008155.2%+6.7
Half Fence176938352.8%-0.5
Breakable Full Fence171878450.9%+0.9
Rectangle156758148.1%-0.6
Full Fence147707747.6%-3.0
Full Fence and Open82414150.0%-0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,04750.7%51.0%-0.3
壁なし56152.4%50.9%+1.5

壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -7.0〜+3.5)、p 0.516 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Sinabro (段位 29)2026/10/151771041.2%
TAIDADA (段位 28)2026/10/14135838.5%
hahaha (段位 30)2026/10/1353351866.0%
cokeshi (段位 28)2026/10/13146842.9%
tamaneen (段位 33)2026/10/13168850.0%
ER_higante (段位 30)2026/10/13145935.7%
maniaki (段位 26)2026/10/111511473.3%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/10/091311284.6%
タマゴン(GTR) (段位 28)2026/10/091812666.7%
jinjin (段位 32)2026/10/0435211460.0%
銀 (段位 30)2026/10/04136746.1%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 29)2026/10/031851327.8%
PKG (段位 28)2026/09/30136746.1%
格雷希欧 (段位 24)2026/09/30129375.0%
ノーグッドルーザー (段位 28)2026/09/26156940.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/09/251713476.5%
TAPIOKA (段位 30)2026/09/19145935.7%
ちょいそる (段位 28)2026/09/15147750.0%
Koutei (段位 33)2026/09/1348272156.2%
Momomia (段位 28)2026/09/133129293.5%
ShieldHolder (段位 28)2026/09/1232141843.8%
サーちゃん (段位 23)2026/09/101312192.3%
DDaDDai (段位 28)2026/09/08169756.2%
不要玩一局就跑好吗? (段位 29)2026/06/23146842.9%
OgreAunt (段位 32)2026/06/04137653.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK78812.2%
punchP into kickK76311.8%
punchP4617.2%
backdash into backward movement2794.3%
Quick Shoulder66P+K2584.0%
Elbow Butt4P into punchP2473.8%
evade down into Elbow Butt4P2453.8%
crouch into Low Spin Kick2K+G2293.5%
backdash into throwP+G1792.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK1762.7%
Rolling Savate6K+G1742.7%
backdash into evade up1732.7%
punchP into Jab~High KickPK1632.5%
punchP into Quick HookPP1582.5%
punchP into ElbowP+K1472.3%

他237種類の開幕行動が残り2,011ラウンドを占めます。

1,773試合中1,615試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
2,139勝1,945敗・勝率52.4%
今シーズン
1,101試合・勝率51.0%
最高段位
31

4,358ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは85.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは60.2%)。
  • Pai戦では32.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は65.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では49.0%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は30.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は67.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は53.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは31.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは21.9%)。
  • 第1ラウンドでは34.2%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のラウンドでは11.7%)。
  • Aoi戦では13.2%のラウンドで「crouch into 2K+G Low Spin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • Rectangleステージでは23.5%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のステージでは16.9%)。
  • 前のラウンドを「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で始めた後は31.7%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(それ以外の後では18.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は25.6%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(取った後は16.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは26.3%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(リードしているか同点のときは18.5%)。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK78817.9%
punchP into kickK76317.4%
punchP3528.0%
crouch into Low Spin Kick2K+G2295.2%
backdash into backward movement2215.0%
backdash into Demon's Tail9P+KK1764.0%
punchP into Jab~High KickPK1633.7%
punchP into Quick HookPP1583.6%
punchP into ElbowP+K1473.3%
Sit Jab2P1343.0%
backdash into throwP+G1162.6%
backdash into evade up1122.5%
backdash821.9%
Shadow Lance66K761.7%
guardG into Sit Jab2P671.5%

他145種類の開幕行動が残り812ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira55–46・54%20–28・42%+12.1
Jacky58–25・70%27–9・75%-1.6
Pai26–19・58%21–16・57%+0.8
Wolf26–28・48%8–11・42%検定には試合数不足
Goh15–23・39%13–15・46%検定には試合数不足
Jeffry16–19・46%19–11・63%-16.4
Lau13–26・33%4–14・22%検定には試合数不足
Sarah15–13・54%7–9・44%検定には試合数不足
Aoi14–17・45%6–9・40%検定には試合数不足
Jean14–19・42%7–5・58%検定には試合数不足
Vanessa10–17・37%14–4・78%検定には試合数不足
Lion15–10・60%4–6・40%検定には試合数不足
Dural11–6・65%12–7・63%検定には試合数不足
Brad10–14・42%0–3・0%検定には試合数不足
Kage4–18・18%3–3・50%検定には試合数不足
Shun4–10・29%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
1,195勝1,071敗・勝率52.7%
今シーズン
672試合・勝率50.5%
最高段位
30

2,035ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.7%)。
  • Akira戦では28.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は37.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.5%)。
  • 第1ラウンドでは25.1%のラウンドで「evade down into 4P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。
  • Lei Fei戦では20.7%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • 前のラウンドを「P punch」で始めた後は17.9%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では3.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.1%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(取った後は10.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.4%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(リードしているか同点のときは12.5%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K25812.6%
Elbow Butt4P into punchP24712.0%
evade down into Elbow Butt4P24511.9%
Rolling Savate6K+G1748.5%
punchP1095.3%
Quick Shoulder66P+K into forward dash824.0%
backdash into throwP+G633.1%
backdash into evade up613.0%
backdash into backward movement582.8%
forward movement into Elbow Butt4P542.6%
Low Hammer2P502.4%
Rolling Savate6K+G into Death ScytheK+G452.2%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP361.8%
punchP into Jab StraightPP331.6%
backdash into Quick Shoulder66P+K311.5%

他102種類の開幕行動が残り509ラウンドを占めます。

672試合中514試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–23・51%18–11・62%検定には試合数不足
Jacky25–16・61%10–9・53%検定には試合数不足
Goh15–15・50%6–4・60%検定には試合数不足
Pai11–3・79%13–10・57%検定には試合数不足
Jean9–11・45%3–5・38%検定には試合数不足
Kage11–6・65%4–1・80%検定には試合数不足
Sarah8–13・38%3–1・75%検定には試合数不足
Jeffry5–3・62%7–4・64%検定には試合数不足
Lau3–11・21%5–2・71%検定には試合数不足
Lei Fei10–6・62%1–3・25%検定には試合数不足
El Blaze7–8・47%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf3–5・38%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち158試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中12件で傾向あり
  • ウルフ:検定16件中8件で傾向あり