VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Taka

amakuchi-3

  • Akira
  • Shun
  • Wolf
  • Kage
  • Lion
  • Jacky
  • Brad
通算試合数896
通算勝率63.5%
ラウンド勝率51.7%
最高段位31
対戦相手数38
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1586 イロ一覧で3,686人中1,440位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka313152209569.8%
Lion301851196664.3%
Akira28160996161.9%
Shun29127745358.3%
Wolf2646202643.5%
Jacky2625121348.0%
Kage262014670.0%
Brad271811761.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

300ラウンド中115ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分506回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.154410
舜帝8.852616
鷹嵐8.349913
ウルフ8.349641
影丸8.048014
ジャッキー8.249213
ブラッド8.95348

相手キャラ別

アキラ8.752218
ヴァネッサ7.84673
ウルフ8.04793
アイリーン7.947317
サラ8.651821
葵10.26113
ブラッド7.44447
エル・ブレイズ8.45068
ジャン8.65135
リオン9.05408
パイ8.450513
ジェフリー7.94775
影丸9.55704

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira158753.3%-8.4
Jacky74357.1%+7.2
Vanessa75271.4%+25.9
Wolf74357.1%-1.4
Eileen62433.3%-20.4
Sarah51420.0%-34.7
Aoi42250.0%+1.0
Brad43175.0%+13.1
El Blaze42250.0%-4.2
Jean440100.0%+45.5
Lion43175.0%+16.1
Pai42250.0%-5.3
Jeffry21150.0%-17.6
Kage1010.0%-43.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon125741.7%-17.2
Half Fence83537.5%-18.7
Open85362.5%+7.2
Rectangle74357.1%+1.3
Single Wall74357.1%-4.1
Breakable Half Fence660100.0%+42.2
Full Fence64266.7%+11.4
Breakable Full Fence54180.0%+29.1
Low Fence5050.0%-54.2
Full Fence and Open21150.0%+7.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4459.1%56.1%+3.0
壁なし2045.0%56.3%-11.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 25)2026/09/15220100.0%
MASTER-J (段位 26)2026/09/1532166.7%
鳩男 (段位 31)2026/09/151010.0%
dalmax72 (段位 27)2026/09/15220100.0%
infrablue (段位 24)2026/08/2421150.0%
allgonnaworkout (段位 27)2026/08/032020.0%
ぽん (段位 27)2026/07/3132166.7%
lemon-sour (段位 28)2026/07/22110100.0%
伍の人 (段位 29)2026/07/19114736.4%
ぺーくんだよ (段位 29)2026/07/0321150.0%
ZR615C (段位 26)2026/06/07220100.0%
Ka2 (段位 32)2026/05/162020.0%
pinturicchio (段位 29)2026/05/06220100.0%
ぴょろすぽ (段位 31)2026/05/062020.0%
gans.sk602 (段位 28)2026/05/06220100.0%
nasumiso (段位 27)2026/05/0621150.0%
ちょいそる (段位 29)2026/05/0664266.7%
タイヨウ (段位 29)2026/04/22110100.0%
究極無敵 (段位 30)2026/04/222020.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/04/22220100.0%
hahaha (段位 27)2026/04/22220100.0%
Kakeog (段位 27)2026/04/22220100.0%
ばけたばけろう (段位 24)2026/04/14220100.0%
テクノモデル (段位 34)2026/04/142020.0%
ガリバー (段位 28)2026/03/311010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jouho Senshou46P134.3%
backdash into evade down103.3%
backward movement into Jouho Touken6P103.3%
Arrow Knuckle3P into guardG82.7%
Haisenchu1P62.0%
Senzankou66P+K into throwP+G62.0%
guardG into throw escape51.7%
throw escape51.7%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK41.3%
Housui2P41.3%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP41.3%
Shinho Suikoushu43P+K41.3%
crouch dash back into Jouho Touken6P41.3%
crouch into Zangeki33P41.3%
evade down into forward dash41.3%

他156種類の開幕行動が残り209ラウンドを占めます。

Akira

通算
99勝61敗・勝率61.9%
今シーズン
22試合・勝率63.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P1314.4%
backward movement into Jouho Touken6P1011.1%
Senzankou66P+K into throwP+G66.7%
backdash into evade down55.6%
Housui2P44.4%
crouch dash back into Jouho Touken6P44.4%
Ekishou3P33.3%
Ekishou3P into guardG33.3%
forward dash into Jouho Touken6P33.3%
Housui2P into evade down22.2%
Rimon Chouchu66P22.2%
backdash into Fukko3K+GP+K22.2%
backdash into Youhou33P22.2%
crouch dash back into Jouho Senshou46P22.2%
forward dash into forward punch+kick6P+K22.2%

他26種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Shun

通算
74勝53敗・勝率58.3%
今シーズン
19試合・勝率47.4%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P67.8%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK45.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP45.2%
Shinho Suikoushu43P+K45.2%
Asen Kaikyaku44K33.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP33.9%
Gyou'in Haishu3P33.9%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK33.9%
backdash into evade down33.9%
crouch dash forward into throw escape33.9%
Getsuga Gakushu46P22.6%
Getsuga Gakushu46P into evade down22.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G22.6%
backdash into Shoushi Outeki1P+K22.6%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP22.6%

他29種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Taka

通算
220勝95敗・勝率69.8%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Zangeki33P49.5%
Hiji'ate6P37.1%
punchP37.1%
Shita Harite2P24.8%
Shita Harite2P into backdash24.8%
Aka'oni MidaremageP+K12.4%
Ao'oni Midaremage214P+K into backward movement12.4%
Hiji'ate6P into forward punch+kick+guard6P+K+G12.4%
Hiji'ate6P into punchP12.4%
Mawashi Harite44P12.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP12.4%
Shita Harite2P into crouch12.4%
Shita Harite2P into down punch+kick+guard2P+K+G12.4%
Sokubi Otoshi41236P into forward movement12.4%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP12.4%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Wolf

通算
20勝26敗・勝率43.5%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P into guardG819.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G37.3%
backdash into Short Shoulder46P+K37.3%
Arrow Knuckle3P into evade down24.9%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K24.9%
Elbow Butt4P24.9%
Elbow Butt4P into punchP24.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K24.9%
forward movement into Low Smash2K24.9%
Arrow Knuckle3P12.4%
Arrow Knuckle3P into forward dash12.4%
Arrow Knuckle3P into offensive move12.4%
Knee Lift6K12.4%
Low Drop Kick62K12.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP12.4%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Kage

通算
14勝6敗・勝率70.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soumenwari1P+K into guardG213.3%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K213.3%
Fusenjin3P into forward movement16.7%
Gen'you4K+G16.7%
Hiji'uchi6P16.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK16.7%
Rasen4P into backdash16.7%
Rasen4P into kickK16.7%
backdash into Gen'you4K+G16.7%
backdash into evade down16.7%
backward movement into Nagiharai6P+K16.7%
punchP into HagasanePK16.7%
throw escape16.7%

Lion

通算
119勝66敗・勝率64.3%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K321.4%
evade down into forward dash214.3%
throw escape214.3%
Juchou Teishitsu9K into guardG17.1%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K17.1%
Senputai8K into Katoutai8KK17.1%
Ukoushin46P+K17.1%
backdash into Tanhikyaku46K17.1%
backward movement into Ukoushin46P+K17.1%
forward dash into throw escape17.1%

Jacky

通算
12勝13敗・勝率48.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G215.4%
Bil Jee6P+K17.7%
Long Stride Back Knuckle4P+K17.7%
Low Spin Kick1K+G17.7%
Low Spin Kick1K+G into guardG17.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK17.7%
Side Hook Turn44P into Smash Low Kick2K17.7%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP17.7%
backdash into High Angle Upper Kick6K17.7%
backward movement into Groin Kick6K+G17.7%
guardG into throw escape17.7%
punchP into Punch High KickPK17.7%

Brad

通算
11勝7敗・勝率61.1%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K112.5%
Ten Kao6K112.5%
backdash into Sawk Klab6P+K112.5%
backdash into Sway Back4P+K+G112.5%
backdash into backward movement112.5%
backdash into evade down112.5%
backward movement into Sawk Klab6P+K112.5%
punchP into Elbow Hook6P112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定