バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1759 イロ一覧で3,686人中521位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 38 | 1,454 | 843 | 611 | 58.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lau | 36 | 981 | 579 | 402 | 59.0% |
| Dural | 36 | 504 | 317 | 187 | 62.9% |
| Pai | 36 | 398 | 272 | 126 | 68.3% |
| Jean | 33 | 214 | 139 | 75 | 65.0% |
| Jeffry | 35 | 209 | 150 | 59 | 71.8% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,090ラウンド中910ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.5回(毎分512回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 8.7 | 521 | 470 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 8.2 | 491 | 165 |
| ジャン | 8.6 | 516 | 154 |
| パイ | 8.4 | 507 | 94 |
| デュラル | 8.2 | 493 | 27 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.6 | 517 | 134 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.5 | 510 | 70 |
| ウルフ | 8.4 | 506 | 89 |
| 剛 | 9.1 | 544 | 91 |
| ジャン | 8.4 | 505 | 84 |
| 影丸 | 8.3 | 499 | 65 |
| サラ | 8.3 | 496 | 59 |
| リオン | 8.6 | 517 | 47 |
| ジェフリー | 8.5 | 509 | 21 |
| レイフェイ | 8.7 | 523 | 35 |
| 葵 | 8.9 | 532 | 47 |
| ブラッド | 8.2 | 491 | 44 |
| ラウ | 8.6 | 516 | 22 |
| ヴァネッサ | 8.3 | 500 | 21 |
| パイ | 8.1 | 485 | 26 |
| 舜帝 | 8.9 | 534 | 29 |
| エル・ブレイズ | 7.8 | 468 | 11 |
| デュラル | 8.3 | 499 | 10 |
| アイリーン | 8.2 | 492 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 36 | 17 | 19 | 47.2% | -9.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 27 | 14 | 13 | 51.9% | -7.5 |
| Wolf | 25 | 13 | 12 | 52.0% | -5.7 |
| Goh | 24 | 17 | 7 | 70.8% | +8.5 |
| Jean | 21 | 11 | 10 | 52.4% | -11.1 |
| Kage | 20 | 10 | 10 | 50.0% | -1.1 |
| Sarah | 18 | 9 | 9 | 50.0% | -8.3 |
| Lion | 13 | 9 | 4 | 69.2% | +17.5 |
| Jeffry | 12 | 7 | 5 | 58.3% | +7.9 |
| Lei Fei | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +18.8 |
| Aoi | 11 | 7 | 4 | 63.6% | +4.9 |
| Brad | 10 | 6 | 4 | 60.0% | +5.7 |
| Lau | 9 | 2 | 7 | 22.2% | -28.5 |
| Vanessa | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -10.2 |
| Pai | 7 | 7 | 0 | 100.0% | +49.9 |
| Shun | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +13.2 |
| El Blaze | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -31.0 |
| Dural | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +53.3 |
| Eileen | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +50.2 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 30 | 16 | 14 | 53.3% | -7.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 30 | 21 | 9 | 70.0% | +14.1 |
| Half Fence | 29 | 20 | 9 | 69.0% | +10.9 |
| Low Fence | 29 | 17 | 12 | 58.6% | -1.1 |
| Single Wall | 29 | 11 | 18 | 37.9% | -18.8 |
| Breakable Half Fence | 24 | 12 | 12 | 50.0% | -5.3 |
| Full Fence | 24 | 12 | 12 | 50.0% | -4.0 |
| Rectangle | 22 | 13 | 9 | 59.1% | +7.4 |
| Octagon | 19 | 10 | 9 | 52.6% | -8.4 |
| Full Fence and Open | 16 | 10 | 6 | 62.5% | +9.3 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 148 | 56.1% | 56.9% | -0.8 |
| 壁なし | 88 | 55.7% | 57.3% | -1.6 |
壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -13.0〜+14.6)、p 0.913 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| interceptor (段位 36) | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
|---|---|---|---|---|
| いえす (段位 40) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| 小名浜DC (段位 36) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 타우끼/taukee (段位 35) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| KA-GO (段位 41) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ZRX-1100 (段位 38) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 乱世の奸雄 (段位 38) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Oni (段位 23) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| くりたろう (段位 38) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ちまお (段位 38) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| エル・シエロ (段位 41) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| 俺様バーンズ (段位 35) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| zakisan (段位 36) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| テクノモデル (段位 35) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ヨーグルト (段位 33) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 真夏 (段位 41) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 구닥스트렌져 (段位 33) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| CLEARCARE (段位 41) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Lidly (段位 37) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| NoMark/ノーマーク (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| nasumiso (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| かっこ悪いジャッキー (段位 38) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| かべごん (段位 37) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ジークリオン (段位 35) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ダンシングまるこ (段位 39) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 구닥스트렌져 (段位 33) | 2026/08/28 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| NoMark/ノーマーク (段位 28) | 2026/08/03 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ジークリオン (段位 35) | 2026/07/04 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| nasumiso (段位 28) | 2026/06/22 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Oni (段位 23) | 2026/06/22 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 真夏 (段位 41) | 2026/06/14 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| interceptor (段位 36) | 2026/06/14 | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
| zakisan (段位 36) | 2026/06/14 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 小名浜DC (段位 36) | 2026/06/13 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| エル・シエロ (段位 41) | 2026/06/13 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| 乱世の奸雄 (段位 38) | 2026/06/13 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| KA-GO (段位 41) | 2026/06/13 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ZRX-1100 (段位 38) | 2026/06/13 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| くりたろう (段位 38) | 2026/06/13 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| CLEARCARE (段位 41) | 2026/06/11 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ダンシングまるこ (段位 39) | 2026/06/04 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| いえす (段位 40) | 2026/06/03 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| 타우끼/taukee (段位 35) | 2026/06/03 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| かっこ悪いジャッキー (段位 38) | 2026/06/03 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 俺様バーンズ (段位 35) | 2026/05/26 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ヨーグルト (段位 33) | 2026/05/24 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Lidly (段位 37) | 2026/05/21 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| かべごん (段位 37) | 2026/05/13 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| テクノモデル (段位 35) | 2026/05/11 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ちまお (段位 38) | 2026/04/10 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 149 | 13.7% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 45 | 4.1% |
| crouch into Squat Straight2P | 42 | 3.9% |
| crouch into Middle Kick3K | 40 | 3.7% |
| Middle Smash6P | 32 | 2.9% |
| forward dash into throwP+G | 22 | 2.0% |
| punchP | 22 | 2.0% |
| crouch into Low Knuckle | 16 | 1.5% |
| crouch into Senchutai | 16 | 1.5% |
| crouch dash forward into throwP+G | 15 | 1.4% |
| backdash into Head Attack46P+K | 14 | 1.3% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 13 | 1.2% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 12 | 1.1% |
| backdash into Kenka Hook46P | 12 | 1.1% |
| crouch into Shitamaeken2P | 12 | 1.1% |
他308種類の開幕行動が残り628ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 843勝611敗・勝率58.0%
- 今シーズン
- 132試合・勝率54.5%
- 最高段位
- 38
540ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率46.8%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは36.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.0%)。
- Kage戦では14.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.3%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は32.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では19.1%)。
- 前のラウンドで先制された後は22.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は17.3%)。
- Kage戦では19.2%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
| forward movement into punchP | 56 | 10.3% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 45 | 8.3% |
| crouch into Squat Straight2P | 42 | 7.8% |
| crouch into Middle Kick3K | 40 | 7.4% |
| Middle Smash6P | 32 | 5.9% |
| punchP | 19 | 3.5% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 13 | 2.4% |
| forward dash into throwP+G | 11 | 2.0% |
| crouch dash forward into Groin Kick6K+G | 8 | 1.5% |
| backdash into Bil Jee6P+K | 7 | 1.3% |
| crouch dash forward into throwP+G | 7 | 1.3% |
| evade up into crouch dash forward | 7 | 1.3% |
| Spin Heel Sword4K+G into forward movement | 6 | 1.1% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 6 | 1.1% |
| crouch dash forward into guardG | 6 | 1.1% |
他134種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 150勝59敗・勝率71.8%
- 今シーズン
- 43試合・勝率69.8%
- 最高段位
- 35
165ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率73.9%、先制されたラウンドの勝率53.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 38 | 23.0% |
|---|---|---|
| backdash into Head Attack46P+K | 14 | 8.5% |
| crouch into Low Knuckle2P | 13 | 7.9% |
| backdash into Kenka Hook46P | 12 | 7.3% |
| forward movement into Double KnucklePP | 12 | 7.3% |
| Torpedo Head Butt4P+K | 10 | 6.1% |
| backdash into Full Swing Upper33P | 6 | 3.6% |
| crouch dash forward into throwP+G | 6 | 3.6% |
| Full Swing Upper33P into forward movement | 4 | 2.4% |
| Elbow Butt6P | 3 | 1.8% |
| backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K | 3 | 1.8% |
| Tsunami Beat3K+G | 2 | 1.2% |
| backdash into Scoop Kick4K+G | 2 | 1.2% |
| forward movement into Double Knuckle~UpperPPP | 2 | 1.2% |
| guardG into punchP | 2 | 1.2% |
他36種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 139勝75敗・勝率65.0%
- 今シーズン
- 37試合・勝率64.9%
- 最高段位
- 33
153ラウンド中63.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率55.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 20 | 13.0% |
|---|---|---|
| Gyaku Seikenzuki66P | 12 | 7.8% |
| crouch into Shitamaeken2P | 12 | 7.8% |
| crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK | 8 | 5.2% |
| Gyaku Seikenzuki66P into forward dash | 5 | 3.2% |
| crouch into Chudan Mawashigeri3K | 5 | 3.2% |
| Nozuchi1P+K into crouch dash back | 4 | 2.6% |
| backdash into Oihiji4P+K | 4 | 2.6% |
| forward dash into guardG | 4 | 2.6% |
| Oihiji4P+K into forward dash | 3 | 1.9% |
| Oihiji4P+K into forward movement | 3 | 1.9% |
| Shitanagi Shutou1P into crouch | 3 | 1.9% |
| Yoko'enpi6P | 3 | 1.9% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 3 | 1.9% |
| forward dash into throwP+G | 3 | 1.9% |
他49種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 579勝402敗・勝率59.0%
- 今シーズン
- 26試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 36
108ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率45.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Senchutai3K | 11 | 10.2% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 10 | 9.3% |
| forward dash into throwP+G | 7 | 6.5% |
| Fukko Kensou1P | 6 | 5.6% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 5 | 4.6% |
| guardG into Honshin Hekiken1P+K | 5 | 4.6% |
| Chugeki6P | 4 | 3.7% |
| crouch into RenshouPP | 4 | 3.7% |
| Kosoushou46P into forward dash | 3 | 2.8% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 3 | 2.8% |
| forward movement into RenshouPP | 3 | 2.8% |
| Kensou4P into forward dash | 2 | 1.9% |
| Senchutai3K | 2 | 1.9% |
| Senchutai3K into guardG | 2 | 1.9% |
| backdash into Touku Kosenkyaku9K | 2 | 1.9% |
他36種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 272勝126敗・勝率68.3%
- 今シーズン
- 22試合・勝率45.5%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 23 | 24.5% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 8 | 8.5% |
| crouch into Souchuken2P | 7 | 7.5% |
| backdash into Tenshin Oushoushou46P+K | 5 | 5.3% |
| crouch into Senchutai3K | 5 | 5.3% |
| Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G | 4 | 4.3% |
| Hi'en Tankyaku9K | 3 | 3.2% |
| Senchutai3K | 3 | 3.2% |
| Tenshin Oushoushou46P+K into forward dash | 3 | 3.2% |
| crouch into Enbikyaku3K+G | 3 | 3.2% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 2.1% |
| forward dash into Honshin Soukyaku1K+G | 2 | 2.1% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G into backward movement | 1 | 1.1% |
| Henshin Engeki44P | 1 | 1.1% |
| Kochoukyaku4K+G into backward movement | 1 | 1.1% |
他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。
Dural
- 通算
- 317勝187敗・勝率62.9%
- 今シーズン
- 6試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Low Knuckle2P | 3 | 11.1% |
|---|---|---|
| back punch+kick4P+K into forward movement | 2 | 7.4% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 2 | 7.4% |
| backdash into punch+kick+guardP+K+G | 2 | 7.4% |
| forward movement into punchP | 2 | 7.4% |
| Attai2K into down kick+guard2K+G | 1 | 3.7% |
| Dash Hammer Kick66K into forward dash | 1 | 3.7% |
| Knee Kick6K into Fudousatsu Arata6KP | 1 | 3.7% |
| Nakageri3K into Nagiharai3KP | 1 | 3.7% |
| Rising Elbow6P | 1 | 3.7% |
| Soukyu46P into forward dash | 1 | 3.7% |
| back kick+guard4K+G into forward movement | 1 | 3.7% |
| backdash into Dragon Smash Cannon1K | 1 | 3.7% |
| backdash into Soukyu46P | 1 | 3.7% |
| crouch dash forward into down-forward, down, down-forward, down kick+guard3232K+G | 1 | 3.7% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
