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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

サのひと@鷹

  • El Blaze
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数295
通算勝率75.2%
ラウンド勝率62.8%
最高段位24
対戦相手数16
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1468 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka24104812377.9%
Jeffry2497781980.4%
El Blaze2251371472.5%
Wolf2143261760.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

172ラウンド中151ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.4回(毎分326回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、7%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ5.532765
ウルフ5.633435
鷹嵐5.331727
ジェフリー5.432324

相手キャラ別

影丸5.231132
リオン5.633815
パイ5.633532
葵5.331915
ウルフ5.231318
アキラ5.633814
サラ5.93524
ジャッキー5.53287
ジェフリー5.63387
ブラッド5.53294
アイリーン5.73403

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage96366.7%-5.0
Lion880100.0%+22.0
Pai87187.5%+20.4
Aoi53260.0%-7.9
Wolf5050.0%-69.9
Akira440100.0%+28.3
Sarah330100.0%+31.4
Jacky220100.0%+20.3
Jeffry2020.0%-28.7
Brad1010.0%-85.5
Eileen110100.0%+11.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle107370.0%-0.7
Breakable Full Fence76185.7%+9.8
Breakable Half Fence73442.9%-33.8
Open660100.0%+25.3
Single Wall660100.0%+26.6
Octagon42250.0%-6.3
Low Fence21150.0%-25.5
Full Fence and Open1010.0%-71.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2864.3%70.4%-6.2
壁なし1492.9%76.9%+16.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

qzmix (段位 21)2026/06/15220100.0%
ぽん (段位 24)2026/06/15110100.0%
Shako_P (段位 23)2026/06/1576185.7%
gigimatsumoto (段位 21)2026/06/15220100.0%
ゅろぽ (段位 25)2026/06/1543175.0%
みの (段位 22)2026/05/24440100.0%
ぱりぱり (段位 39)2026/05/242020.0%
ほーげつ (段位 26)2026/05/2431233.3%
ホノン (段位 16)2026/05/24110100.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/05/245050.0%
shinkita (段位 21)2026/05/241010.0%
muumuu (段位 39)2026/05/242020.0%
auftakt (段位 24)2026/05/24220100.0%
sk901 (段位 21)2026/05/24880100.0%
Nox (段位 24)2026/05/24220100.0%
gimoring (段位 24)2026/04/22220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP137.6%
evade down into crouch dash forward127.0%
Morotezuki66P74.1%
Elbow Butt4P63.5%
Low Drop Kick52.9%
Morotezuki66P into Tsuppari 2PP52.9%
backdash into Double Hammer Down43P52.9%
Quick Shoulder66P+K42.3%
Ducking Low2K+G31.7%
Low Spin Kick2K+G31.7%
Rolling Low Knuckle1P31.7%
Screw Hook63214P31.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G31.7%
forward movement into ElbowP+K31.7%
forward movement into Elbow Butt4P31.7%

他72種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
37勝14敗・勝率72.5%
今シーズン
18試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into crouch dash forward913.8%
forward movement into punchP57.7%
Low Spin Kick2K+G34.6%
Rolling Low Knuckle1P34.6%
forward movement into ElbowP+K34.6%
guardG into evade down34.6%
Low Drop Kick1K+G into evade down23.1%
Rocket Discharge6P+K+G into Sunrise KneeK23.1%
crouch dash forward into guardG23.1%
evade down into forward dash23.1%
forward movement into Keen Edge ComboPPP23.1%
guardG into evade up23.1%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK11.5%
Backswing Rocket1P+K11.5%
Backswing Rocket1P+K into evade down11.5%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Wolf

通算
26勝17敗・勝率60.5%
今シーズン
14試合・勝率85.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt4P612.5%
Low Drop Kick62K48.3%
Quick Shoulder66P+K48.3%
Screw Hook63214P36.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G36.2%
forward movement into Elbow Butt4P36.2%
forward movement into punchP36.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP24.2%
backdash into Elbow Butt4P24.2%
backdash into Mow Down Chop1P+K24.2%
forward movement into Hammer KickPK24.2%
throwP+G24.2%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K12.1%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP12.1%
Level Back CrushP+K into evade up12.1%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Taka

通算
81勝23敗・勝率77.9%
今シーズン
10試合・勝率90.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P720.0%
Morotezuki66P into Tsuppari 2PP514.3%
forward movement into Tsuppari 3PPP38.6%
forward movement into punchP25.7%
punchP into Tsuppari 2PP25.7%
Chu Tsuppari6P+K into punchP12.9%
Morotezuki66P into punchP12.9%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP12.9%
backdash into Dohyouwari43P12.9%
backdash into Kachi'age33P+K12.9%
backdash into punchP12.9%
evade down into Takatsumehashi3P+K12.9%
evade down into backdash12.9%
evade down into crouch dash forward12.9%
evade down into guardG12.9%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
78勝19敗・勝率80.4%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P520.8%
Ducking Low2K+G312.5%
forward movement into punchP312.5%
Dash Elbow66P28.3%
evade down into crouch dash forward28.3%
punchP into Double KnucklePP28.3%
backdash into Full Swing Upper33P14.2%
backdash into Megaton Knuckle43P+K14.2%
backdash into Rising Hammer43PP14.2%
evade down into crouch dash back14.2%
guardG14.2%
guardG into Knee Push4K14.2%
punchP into kickK14.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定