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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

kothiyasanae

  • El Blaze
  • Jean
  • Wolf
  • Jacky
  • Lau
  • Sarah
  • Brad
通算試合数7,678
通算勝率80.6%
ラウンド勝率71.7%
最高段位46
対戦相手数216
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2150 イロ一覧で3,686人中4位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira464,6353,78684981.7%
Jean4473057815279.2%
Wolf4445135110077.8%
Kage—4283438580.1%
Jacky4442732310475.6%
Goh—3863028478.2%
El Blaze422592194084.6%
Shun—2051584777.1%
Lau391261042282.5%
Brad342319482.6%
Sarah33880100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,048ラウンド中2,731ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分571回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.85862,255
エル・ブレイズ8.3498237
ジャン8.1489143
ウルフ10.059934
ジャッキー7.746318
ラウ8.450235
サラ7.64549

相手キャラ別

ジャッキー9.7582372
アキラ9.9597310
ラウ9.6575224
影丸9.5569233
エル・ブレイズ10.3620185
パイ9.1546210
ブラッド9.2552222
リオン9.6575170
舜帝8.7520127
ヴァネッサ8.9537111
ジェフリー9.5569100
ウルフ9.154489
剛9.858781
葵9.456456
サラ10.160369
ジャン9.456660
アイリーン8.953545
鷹嵐9.959533
デュラル8.148625
レイフェイ9.35609

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky106822477.4%-4.2
Akira87711681.6%-3.1
Lau69571282.6%-1.2
Kage65521380.0%-1.6
El Blaze63491477.8%-6.6
Pai6354985.7%+3.3
Brad6154788.5%+8.0
Lion4942785.7%+3.8
Shun3832684.2%-3.5
Vanessa3631586.1%+2.1
Jeffry3229390.6%+5.7
Wolf2923679.3%-6.3
Goh2623388.5%+4.7
Aoi2119290.5%+3.7
Sarah1918194.7%+9.8
Jean1817194.4%+7.7
Eileen1513286.7%+0.8
Taka97277.8%-3.3
Dural660100.0%+12.1
Lei Fei64266.7%-22.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence102822080.4%-0.5
Full Fence96791782.3%-2.0
Breakable Half Fence89771286.5%+2.1
Rectangle85691681.2%-2.9
Low Fence8479594.0%+9.8
Single Wall83661779.5%-4.3
Breakable Full Fence79611877.2%-7.9
Octagon62511182.3%+0.9
Open6155690.2%+4.5
Full Fence and Open3632488.9%+8.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり51381.7%83.2%-1.5
壁なし22887.7%84.8%+2.9

壁あり対壁なし:-4.5ポイント(95%区間 -10.7〜+1.8)、p 0.161 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

せろり☆ (段位 44)2026/10/18129375.0%
lesser-pram7 (段位 42)2026/10/121715288.2%
じゃんぬ (段位 43)2026/10/112581732.0%
くりたろう (段位 39)2026/10/111210283.3%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/10/1086275.0%
デビブル (段位 42)2026/10/10108280.0%
カルティカ (段位 42)2026/10/101412285.7%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/082618869.2%
めがじぇね (段位 43)2026/10/071412285.7%
shenron0321 (段位 43)2026/10/071513286.7%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/0712120100.0%
VF12360-PC (段位 37)2026/09/3010100100.0%
okinawa_39 (段位 42)2026/09/29108280.0%
umiyama_kai (段位 39)2026/09/2810100100.0%
sizzle (段位 43)2026/09/28149564.3%
いくお (段位 42)2026/09/2553401375.5%
Sore (段位 36)2026/09/25880100.0%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/09/23990100.0%
ハマラウ (段位 43)2026/09/131310376.9%
kfc7p (段位 40)2026/08/3098188.9%
ビジネス8歳 (段位 41)2026/08/302017385.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/08/3098188.9%
nanbara (段位 36)2026/08/23880100.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/021513286.7%
chinpanj (段位 44)2026/07/28116554.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2309.7%
Housui2P into forward dash1174.9%
evade down into guardG1074.5%
backdash into evade up1034.3%
forward movement into punchP984.1%
backdash into punchP692.9%
crouch dash back into guardG622.6%
Rimon Chouchu66P592.5%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP552.3%
crouch dash back into evade down502.1%
guardG into evade down502.1%
backdash into Satei3K+G381.6%
evade down into forward dash351.5%
backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K311.3%
Sit Jab2P261.1%

他346種類の開幕行動が残り1,244ラウンドを占めます。

818試合中632試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
3,786勝849敗・勝率81.7%
今シーズン
658試合・勝率84.0%
最高段位
46

1,734ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率74.4%、先制されたラウンドの勝率70.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.4%)。
  • Shun戦では68.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では22.8%)。
  • Rectangleステージでは39.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは22.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は64.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は51.7%のラウンドでまず後退(落とした後は37.3%)。
  • 第1ラウンドでは6.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
  • Shun戦では30.6%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では2.2%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは19.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは9.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は27.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.7%のラウンドで「2P Housui into forward dash」で開幕(取った後は4.3%)。
  • ラウンド数が同点のときは10.4%のラウンドで「2P Housui into forward dash」で開幕(同点以外のときは7.1%)。

検定方法について

backdash into evade down17910.2%
Housui2P into forward dash1176.7%
backdash into evade up683.9%
evade down into guardG683.9%
Rimon Chouchu66P593.4%
backdash into punchP593.4%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP553.1%
crouch dash back into evade down462.6%
crouch dash back into guardG422.4%
backdash into Satei3K+G382.2%
forward movement into punchP372.1%
guardG into evade down331.9%
backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K311.8%
evade down into forward dash281.6%
backdash into Jouho Senshou46P241.4%

他196種類の開幕行動が残り869ラウンドを占めます。

658試合中474試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
El Blaze31–8・79%9–3・75%検定には試合数不足
Jacky31–13・70%7–2・78%検定には試合数不足
Akira28–10・74%18–0・100%検定には試合数不足
Lau27–5・84%6–0・100%検定には試合数不足
Kage18–6・75%7–2・78%検定には試合数不足
Lion13–1・93%13–1・93%検定には試合数不足
Brad19–0・100%4–2・67%検定には試合数不足
Pai10–0・100%5–1・83%検定には試合数不足
Shun11–1・92%8–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち184試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
219勝40敗・勝率84.6%
今シーズン
70試合・勝率81.4%
最高段位
42

260ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率73.2%、先制されたラウンドの勝率69.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sit Jab2P269.8%
backdash into evade down269.8%
evade down into guardG218.0%
backdash into evade up207.6%
forward movement into punchP207.6%
guardG into evade down114.2%
crouch dash back into guardG103.8%
backdash into punchP72.6%
guardG into evade up72.6%
backdash into High Spin KickK+G62.3%
evade down into forward dash51.9%
backdash into Shadow Strike6P41.5%
backdash into Straight6P+K41.5%
backdash into throw escape41.5%
evade down into throw escape41.5%

他64種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Jean

通算
578勝152敗・勝率79.2%
今シーズン
46試合・勝率82.6%
最高段位
44

184ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率68.8%、先制されたラウンドの勝率69.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2614.1%
Shitamaeken2P2111.4%
Shitamaeken2P into backdash94.9%
crouch dash back into guardG84.3%
evade down into guardG84.3%
backdash into evade up73.8%
backdash into evade down52.7%
Gedan Mawashigeri2K42.2%
Gyaku Seikenzuki66P42.2%
Shitamaeken2P into forward dash31.6%
backdash into punchP31.6%
crouch dash back into Maeken~Joudan MawashigeriPK31.6%
crouch dash back into Oihiji4P+K31.6%
crouch dash back into evade down31.6%
forward movement into KagizukiPPP31.6%

他55種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Wolf

通算
351勝100敗・勝率77.8%
今シーズン
18試合・勝率66.7%
最高段位
44

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P1621.9%
forward movement into punchP811.0%
evade down into guardG56.8%
backdash into evade up45.5%
crouch dash forward into guardG34.1%
Low Hammer2P into Knee Lift6K22.7%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K22.7%
backdash into evade down22.7%
backdash into throw escape22.7%
evade down into Rolling Savate6K+G22.7%
evade up into crouch dash forward22.7%
forward dash into Knee Lift6K22.7%
Elbow Butt4P11.4%
Elbow Butt4P into punchP11.4%
backdash into Arrow Knuckle3P11.4%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jacky

通算
323勝104敗・勝率75.6%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
44

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down918.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP510.4%
Squat Straight2P into forward movement48.3%
evade down into guardG48.3%
backdash into High Angle Upper Kick6K36.2%
guardG into evade down36.2%
backdash into Beat Spin KickP+KK24.2%
backdash into evade up24.2%
Bil Jee6P+K into forward movement12.1%
Squat Straight2P12.1%
Squat Straight2P into crouch12.1%
backdash into Bil Jee6P+K12.1%
backdash into guardG12.1%
backdash into throw escape12.1%
crouch into Bil Jee6P+K12.1%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

13試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
104勝22敗・勝率82.5%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down820.5%
Souchuken2P37.7%
Kosoushou46P into forward dash25.1%
backdash into throw escape25.1%
evade down into Sako Soushou4P+K25.1%
forward movement into punchP25.1%
Sako Soushou4P+K into punchP12.6%
backdash into Chugeki6P12.6%
backdash into Kensou4P12.6%
backdash into evade up12.6%
crouch dash back into Chugeki6P12.6%
crouch dash back into Kensou4P12.6%
crouch dash back into Renshou Senputai3PPK12.6%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K12.6%
evade down into Chugeki6P12.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Sarah

通算
8勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP555.6%
Squat Straight2P111.1%
backdash into evade down111.1%
backdash into evade up111.1%
crouch dash back into down-back punch1P111.1%

Brad

通算
19勝4敗・勝率82.6%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Jab StraightPP250.0%
crouch dash back into guardG125.0%
crouch dash forward into Jolt Upper3P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中11件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定