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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

G13

  • Brad
  • Sarah
  • Taka
  • Aoi
  • Wolf
通算試合数2,778
通算勝率37.0%
ラウンド勝率41.8%
最高段位24
対戦相手数190
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1182 イロ一覧で3,686人中3,473位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira221,15134980230.3%
Taka2476932944042.8%
Sarah2243717726040.5%
Brad2328812216642.4%
Aoi2197346335.0%
Wolf1836162044.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,458ラウンド中1,333ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.9回(毎分294回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

ブラッド4.9293627
アキラ4.9297451
サラ4.6277135
鷹嵐5.432368
葵4.829030
ウルフ4.728422

相手キャラ別

アキラ4.6278193
ジャッキー4.8288143
葵4.9294122
リオン5.2309122
舜帝5.2313121
サラ4.9294103
ウルフ5.030091
ラウ4.929370
剛5.130456
パイ5.130753
ジェフリー4.929259
ジャン4.627438
エル・ブレイズ5.030136
ヴァネッサ4.627434
影丸4.627630
ブラッド5.030115
デュラル4.527213
アイリーン5.029712
レイフェイ4.828711
鷹嵐5.030311

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira54203437.0%+1.4
Jacky38132534.2%-6.5
Aoi36152141.7%+10.9
Lion31151648.4%+7.8
Shun3182325.8%-11.2
Sarah27141351.9%+8.4
Wolf2681830.8%+2.2
Lau2061430.0%-1.8
Goh1912763.2%+16.9
Pai1961331.6%-2.5
Jeffry1861233.3%-0.5
Jean1431121.4%-14.5
El Blaze110110.0%-14.5
Vanessa103730.0%+9.2
Kage82625.0%-9.0
Brad6060.0%-26.7
Dural3030.0%-27.4
Eileen31233.3%+6.7
Lei Fei31233.3%-1.5
Taka32166.7%-9.6

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open51203139.2%+2.4
Half Fence49212842.9%+7.7
Octagon42162638.1%+1.7
Low Fence38122631.6%-4.6
Breakable Full Fence36162044.4%+3.8
Breakable Half Fence36102627.8%-11.9
Full Fence3592625.7%-7.3
Single Wall34102429.4%+2.9
Rectangle33132039.4%+4.1
Full Fence and Open1331023.1%-8.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23136.8%36.7%+0.1
壁なし12334.1%33.9%+0.3

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -11.0〜+10.6)、p 0.971 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

neo (段位 22)125741.7%
hide2480gt (段位 22)87187.5%
maple_carla (段位 21)86275.0%
parking-orange (段位 22)83537.5%
zakisan (段位 36)7070.0%
や。 (段位 27)71614.3%
mahoro315 (段位 24)62433.3%
mikage-maruko (段位 21)61516.7%
まろんた (段位 24)62433.3%
FOX_CQC (段位 21)52340.0%
missile3pei (段位 23)53260.0%
tomo-omot009 (段位 21)550100.0%
ほね (段位 16)550100.0%
ゴーグル (段位 4)550100.0%
AEON_jp_com (段位 12)43175.0%
Kirakira (段位 22)41325.0%
SakuRa (段位 24)4040.0%
WINDOM-DDD (段位 26)41325.0%
hamuhamu (段位 26)41325.0%
jinmenusagi (段位 41)4040.0%
wilow17 (段位 24)41325.0%
5秒真の男 (段位 22)3030.0%
StartCk88 (段位 27)3030.0%
Stoto-Ship (段位 31)3030.0%
ju-onn (段位 15)32166.7%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 41)2026/09/304040.0%
maple_carla (段位 21)2026/09/2586275.0%
parking-orange (段位 22)2026/09/2483537.5%
SakuRa (段位 24)2026/09/224040.0%
mikage-maruko (段位 21)2026/09/1861516.7%
zakisan (段位 36)2026/09/187070.0%
missile3pei (段位 23)2026/09/1753260.0%
WINDOM-DDD (段位 26)2026/09/1641325.0%
neo (段位 22)2026/09/15125741.7%
ゴーグル (段位 4)2026/09/15550100.0%
や。 (段位 27)2026/09/1271614.3%
tomo-omot009 (段位 21)2026/09/12550100.0%
まろんた (段位 24)2026/09/0662433.3%
ほね (段位 16)2026/09/04550100.0%
hamuhamu (段位 26)2026/08/2741325.0%
AEON_jp_com (段位 12)2026/08/2543175.0%
mahoro315 (段位 24)2026/08/2562433.3%
StartCk88 (段位 27)2026/08/223030.0%
hide2480gt (段位 22)2026/08/2187187.5%
5秒真の男 (段位 22)2026/07/133030.0%
ju-onn (段位 15)2026/07/0832166.7%
Stoto-Ship (段位 31)2026/06/203030.0%
FOX_CQC (段位 21)2026/06/1152340.0%
wilow17 (段位 24)2026/06/1141325.0%
Kirakira (段位 22)2026/04/1841325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG30721.1%
backdash into guardG684.7%
Souka Housui3P+K into crouch503.4%
punchP into Jab Straight422.9%
Sawk Klab6P+K372.5%
guardG into punchP372.5%
crouch into Jaguar Tail2K+G352.4%
Jouho Senshou46P342.3%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP322.2%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP271.9%
Jaguar Tail2K+G into crouch211.4%
Jouho Touken6P into Sayu Kaikyu4PP211.4%
guardG into Souka Housui3P+K201.4%
evade up into Sawk Klab6P+K191.3%
guardG into throw escape191.3%

他231種類の開幕行動が残り686ラウンドを占めます。

380試合中378試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
122勝166敗・勝率42.4%
今シーズン
162試合・勝率40.1%
最高段位
23

620ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率42.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG11017.7%
backdash into guardG396.3%
Sawk Klab6P+K376.0%
punchP into Jab StraightPP376.0%
crouch into Jaguar Tail2K+G355.6%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP325.2%
Jaguar Tail2K+G into crouch213.4%
evade up into Sawk Klab6P+K193.1%
Sharp Shoot1P into crouch172.7%
guardG into Sawk Klab6P+K142.2%
guardG into punchP142.2%
Jaguar Tail2K+G132.1%
Elbow Hook6P121.9%
High Spin KickK+G121.9%
evade up121.9%

他77種類の開幕行動が残り197ラウンドを占めます。

162試合中160試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–6・62%4–6・40%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
349勝802敗・勝率30.3%
今シーズン
139試合・勝率28.8%
最高段位
22

525ラウンド中59.0%で先制。先制したラウンドの勝率39.4%、先制されたラウンドの勝率31.2%。

有意なクセ

  • Lion戦では26.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • Lion戦では18.0%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。

検定方法について

guardG12423.5%
Souka Housui3P+K into crouch509.5%
Jouho Senshou46P346.4%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP275.1%
backdash into guardG254.7%
Jouho Touken6P into Sayu Kaikyu4PP214.0%
guardG into Souka Housui3P+K203.8%
guardG into Jouho Touken6P173.2%
guardG into punchP173.2%
guardG into Jouho Senshou46P152.8%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP142.6%
punchP into Hachimon KaidaPP142.6%
guardG into throw escape81.5%
Youhou33P71.3%
Jouho Touken6P50.9%

他69種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–7・42%1–8・11%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
177勝260敗・勝率40.5%
今シーズン
45試合・勝率35.6%
最高段位
22

170ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率39.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG4224.7%
Leg Slicer2K+G137.7%
Low Spin Kick3K+G116.5%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP84.7%
guardG into Rising Elbow6P84.7%
Stiletto66K74.1%
guardG into Serpent Toe Kick2P+K52.9%
Rising Elbow6P42.4%
guardG into Full Spin Heel Kick9K42.4%
guardG into Stiletto66K42.4%
guardG into punchP42.4%
Full Spin Heel Kick9K31.8%
crouch into Leg Slicer2K+G31.8%
guardG into Double Joint Butt6PK31.8%
guardG into Double Rise Kick4P+K31.8%

他35種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Taka

通算
329勝440敗・勝率42.8%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1823.1%
crouch into Tsuyubarai2P+K1620.5%
punchP into Tsuppari 2PP911.5%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP45.1%
Kachi'age33P+K22.6%
Mageryu46P22.6%
Tsuyubarai2P+K22.6%
guardG into punchP22.6%
punchP into backdash22.6%
Agyou4P+K+G11.3%
Kumoyaburi4P+K11.3%
Onigoroshi3P11.3%
Takatsumehashi3P+K11.3%
Tsuyubarai2P+K into crouch11.3%
backdash11.3%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Aoi

通算
34勝63敗・勝率35.0%
今シーズン
10試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1027.8%
crouch into Kusanagi2K+G719.4%
Tenchi In'youP+K+G25.6%
guardG into Chudan Hiji'ate6P25.6%
Kusanagi2K+G12.8%
Nami'okoshi3K+G12.8%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP12.8%
Sodeshinken33P+K12.8%
backdash12.8%
backdash into guardG12.8%
down, down-back punch+kick21P+K12.8%
forward dash into throwP+G12.8%
guardG into Sodeshinken33P+K12.8%
guardG into back punch+kick4P+K12.8%
guardG into crouch12.8%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Wolf

通算
16勝20敗・勝率44.4%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Smash2K418.2%
guardG313.6%
Low Drop Kick62K29.1%
punchP29.1%
punchP into Jab StraightPP29.1%
Body Blow6P into backward movement14.5%
Drop Kick9K14.5%
Heavy Middle Kick3K+G into guardG14.5%
Knee Lift6K14.5%
backdash into Drop Kick9K14.5%
guardG into Body Blow6P14.5%
guardG into Dragonfish Blow6PP14.5%
guardG into Knee Lift6K14.5%
guardG into throw escape14.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中0件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定