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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

kenzan1955

  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数5,262
通算勝率53.1%
ラウンド勝率49.8%
最高段位43
対戦相手数194
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1838 イロ一覧で3,686人中269位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai433,6871,9681,71953.4%
Jeffry391,54981173852.4%
Jacky3326161061.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,592ラウンド中2,832ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

パイ6.63981,154
ジェフリー6.23711,658
ジャッキー6.337720

相手キャラ別

ラウ6.4386324
影丸6.3381278
サラ6.2372235
アキラ6.3380257
ジャッキー6.2372197
舜帝6.8406181
リオン6.6399199
ウルフ6.5388165
葵6.1367152
レイフェイ6.5389143
ジャン6.0361132
パイ6.7402142
ブラッド6.036296
ヴァネッサ6.136667
エル・ブレイズ6.438463
剛6.237159
鷹嵐6.538923
アイリーン6.438570
ジェフリー6.237442
デュラル6.74047

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau96425443.8%-4.6
Kage92543858.7%+6.3
Sarah81483359.3%+4.9
Akira76413554.0%+7.2
Jacky67353252.2%+7.1
Shun67254237.3%-7.5
Lion57233440.4%-8.9
Wolf51222943.1%-4.2
Aoi47262155.3%+7.5
Lei Fei41241758.5%+10.7
Jean36211558.3%+8.3
Pai36142238.9%-5.9
Brad25121348.0%+1.7
Vanessa2571828.0%-19.0
El Blaze2011955.0%+6.2
Goh2091145.0%-6.8
Taka1941521.1%-28.1
Eileen1651131.2%-16.1
Jeffry128466.7%+12.7
Dural2020.0%-32.1

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon112526046.4%-1.9
Open103525150.5%+2.7
Full Fence100465446.0%-3.7
Single Wall94494552.1%+5.0
Breakable Full Fence91395242.9%-3.5
Breakable Half Fence86493757.0%+5.2
Rectangle79403950.6%+0.6
Low Fence78384048.7%-0.5
Half Fence68323647.1%-2.2
Full Fence and Open39192048.7%+4.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり53648.1%49.0%-0.9
壁なし27550.5%48.3%+2.3

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -10.8〜+4.5)、p 0.414 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ひらがなであおき (段位 41)2026/10/1620101050.0%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/152012860.0%
くりたろう (段位 39)2026/10/111613381.2%
Re:Biz (段位 41)2026/10/10137653.9%
ぶーん (段位 34)2026/10/091412285.7%
マサオ(AO) (段位 39)2026/10/082591636.0%
お~ちゃん (段位 35)2026/10/08139469.2%
中四国ウルフ (段位 41)2026/10/022071335.0%
使われジュニア。 (段位 44)2026/10/0292722.2%
ひかる (段位 41)2026/10/021311284.6%
サンドイッチ (段位 41)2026/09/30104640.0%
stepan_BVFA (段位 39)2026/09/292291340.9%
슝슝배덕에옷이생겼습니다. (段位 39)2026/09/1794544.4%
あむざん (段位 43)2026/09/143582722.9%
ちぃつが (段位 41)2026/09/082013765.0%
CrossGorgonzola (段位 41)2026/09/0891811.1%
ハマラウ (段位 41)2026/09/0831102132.3%
くろね@のびしろF (段位 36)2026/09/0796366.7%
cyomiko (段位 40)2026/08/22157846.7%
ぱりぱり (段位 40)2026/07/3194544.4%
北斗神拳 弐ノ羅将 (段位 38)2026/07/2783537.5%
METALX (段位 40)2026/07/22126650.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/07/171831516.7%
周大人 (段位 41)2026/06/1883537.5%
デネ (段位 41)2026/06/06117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP42612.8%
crouch into Souka Rensui3PP2176.5%
Enbu Renkyaku6K+G2106.3%
crouch into Low Knuckle2P2106.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G2076.2%
backdash into evade up1885.7%
backdash into punchP1524.6%
up-forward kick+guard9K+G802.4%
crouch into Soukasui3P762.3%
Overblow Shoulder66P+K742.2%
forward movement into Body CrushP+K631.9%
guardG into Overblow Shoulder66P+K561.7%
backdash into Souchuken2P471.4%
crouch into Souchuken2P411.2%
backdash into Soukasui3P401.2%

他279種類の開幕行動が残り1,231ラウンドを占めます。

886試合中820試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,968勝1,719敗・勝率53.4%
今シーズン
478試合・勝率46.9%
最高段位
43

1,884ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは23.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.0%)。
  • Akira戦では37.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.4%)。
  • Full Fenceステージでは12.3%のラウンドでまず避け(他のステージでは6.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は21.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.7%のラウンドでまず前進(落とした後は10.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.3%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは12.8%)。
  • 第2ラウンドでは22.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは7.8%)。
  • Taka戦では23.9%のラウンドで「6K+G Enbu Renkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では10.6%)。
  • Octagonステージでは8.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは4.2%)。
  • 前のラウンドを「6K+G Enbu Renkyaku」で始めた後は21.4%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(それ以外の後では10.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は10.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは20.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは12.7%)。
  • 前のラウンドで先制した後は17.6%のラウンドで「6K+G Enbu Renkyaku」で開幕(先制された後は11.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP21811.5%
crouch into Souka Rensui3PP21711.5%
Enbu Renkyaku6K+G21011.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G20711.0%
backdash into evade up904.8%
backdash into punchP854.5%
up-forward kick+guard9K+G804.2%
crouch into Soukasui3P764.0%
backdash into Souchuken2P472.5%
crouch into Souchuken2P412.2%
backdash into Soukasui3P402.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG261.4%
guardG into Ensei Haijinkyaku7K+G241.3%
Honshin Soukyaku1K+G221.2%
evade down into Souanshou3P+K221.2%

他139種類の開幕行動が残り484ラウンドを占めます。

478試合中472試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau23–30・43%6–9・40%検定には試合数不足
Shun9–25・26%7–12・37%検定には試合数不足
Kage19–8・70%10–9・53%検定には試合数不足
Sarah15–12・56%8–1・89%検定には試合数不足
Akira15–16・48%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky10–13・43%4–7・36%検定には試合数不足
Wolf7–12・37%6–4・60%検定には試合数不足
Lei Fei9–10・47%4–0・100%検定には試合数不足
Lion2–3・40%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
811勝738敗・勝率52.4%
今シーズン
403試合・勝率50.6%
最高段位
39

1,407ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは31.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.3%)。
  • Lei Fei戦では21.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は43.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は3.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは4.9%)。
  • 第4ラウンド以降では22.4%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のラウンドでは12.0%)。
  • Lei Fei戦では19.7%のラウンドで「66P+K Overblow Shoulder」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.8%のラウンドで「66P+K Overblow Shoulder」で開幕(落とした後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.4%のラウンドで「66P+K Overblow Shoulder」で開幕(同点かリードされているときは3.4%)。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P21014.8%
forward movement into punchP20614.6%
backdash into evade up986.9%
Overblow Shoulder66P+K745.2%
backdash into punchP674.7%
forward movement into Body CrushP+K634.5%
guardG into Overblow Shoulder66P+K564.0%
crouch dash back into Overblow Shoulder66P+K352.5%
backdash into Overblow Shoulder66P+K282.0%
backdash into Kenka Hook46P221.6%
backdash into Tsunami Beat3K+G221.6%
backdash into Low Knuckle2P211.5%
evade up into punchP211.5%
evade up into crouch dash forward201.4%
backdash into Side Kick3K191.3%

他152種類の開幕行動が残り453ラウンドを占めます。

403試合中345試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage8–13・38%10–5・67%検定には試合数不足
Sarah13–10・57%3–4・43%検定には試合数不足
Akira7–8・47%10–2・83%検定には試合数不足
Aoi9–10・47%4–4・50%検定には試合数不足
Lion6–7・46%3–8・27%検定には試合数不足
Pai3–5・38%7–6・54%検定には試合数不足
Jacky14–4・78%3–1・75%検定には試合数不足
Lau4–7・36%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf4–8・33%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち58試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
16勝10敗・勝率61.5%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P535.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G214.3%
forward movement into punchP214.3%
backdash into guardG17.1%
backward movement into Punch High KickPK17.1%
evade up into Squat Straight2P17.1%
guardG into Middle Spin Kick46K+G17.1%
guardG into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G17.1%

5試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中13件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定